PERSONAJES

LUGARES

OBJETOS

El barrio de los Artilleros está enteramente dedicado a la construcción de almadías, botes, y cualquier otra cosa necesaria para el propósito principal de la Ciudad del Lago, que no es otro que el comercio. Cada día, un pequeño bosque de antiguos robles es troceado por un ejército de carpinteros a fin de crear los largos tablones necesarios para dar forma a la quilla de las naves. Los herreros martillean sus yunques a todas horas del día para fabricar los miles de remaches de hierro forjado y de cables necesarios para fijar los tablones a las quillas. Centenares de remos se construyen a partir de altos abetos. Cientos de metros de cuerda se tienden, tirantes, entre los edificios para que el sol los seque. Las velas son cortadas y cosidas cuidadosamente por artesanos expertos, y luego pintadas con los colores de la ciudad. Los toneleros trabajan sin cesar para proporcionar los innumerables contenedores necesarios cada año para exportar productos locales, o importar vinos de calidad u otros objetos exóticos.

La mayoría de los botes aquí construidos son esquifes y barcoluengos encargados por comerciantes privados, pero cierto número de barcoluengos mayores ha sido recientemente encargado por el Consejo cívico. Los botes más pequeños se emplean a diario en la Ciudad del Lago para todo tipo de usos, y se trata de esquifes de quilla redonda que permiten albergar a dos, cuatro u ocho remeros en bancadas que miran a popa. Los barcoluengos utilizados para el transporte de mercancías o de hombres armados pueden tener entre 15 y 24 metros de eslora. Van equipados con remos a todo lo largo de la nave, pudiendo tener entre 10 y 20 bancadas de remos (el gran bote dorado del gobernador de la ciudad tiene 30 bancadas).

A pesar de su longitud, incluso los barcoluengos mayores construidos en la Ciudad del Lago están diseñados para ser relativamente ligeros, puesto que es necesario sacarlos del agua y cargarlos en los carros utilizados en la Escalera de Girion.

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Un par de mapas más bien detallados de las principales regiones de la Tierra Media: las RHOVANION y ERIADOR.

Fueron entregados a Angélica Tuk por Bardo el Matadragones para que sirviese como ayuda a la guía de la Compañía Errante.

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RAZAS

MISIONES

CRONOLOGÍAS

En la época de las aventuras de Bilbo, de noche se podían encontrar lobos, huargos y hombres-lobo en los valles orientales cercanos a las Montañas Nubladas, por donde merodeaban en busca de presas. Los huargos y los orcos de las montañas a menudo se ayudaban unos a otros en sus ataques contra los Hombres del Bosque, reuniendo comida para los lobos, y esclavos para los orcos.

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Instigator
Irimë de la Casa de Gil-Galad

IMAGEN: Irimë se manifiesta a través de Rodwen para asestar el golpe definitivo al espectro de la Sombra.


Mientras viajan, la Compañía Errante se encuentra con un grupo de elfos que incluye a Legolas Hojaverde, hijo de Thranduil, y a Galion, quienes les piden que escolten a Irimë de la Casa de Gil-Galad hasta el Paso Alto, donde se reunirán con ella Elladan y Elrohir, los hijos de Elrond.

La compañía viaja a través de las Tierras Ásperas, e Irimë les habla acerca de la historia de la tierra y de sus pesares. Los compañeros sospechan que están siendo seguidos por los orcos.

Emboscados por una hueste de orcos, los compañeros luchan para sobrevivir hasta que son rescatados por las águilas.

La compañía pasa una noche en el nido de Águilas, e Irimë les habla de la creciente sombra que se cierne sobre la Tierra Media.

Las águilas llevan a la compañía cerca del Paso Alto, y encuentran unas ruinas (Haycombe), en donde esperan a los hijos de Elrond. Mientras los compañeros duermen, Irimë es atacada por un espíritu maligno, y la compañía se ve atraída en sueños a su lucha.

Atrapados en el mundo onírico, los compañeros durmientes se ven arrojados a los pozos de Dol Guldur. Si pueden mantener su esperanza, Irimë podría prevalecer.

Irimë sobrevive a esa noche, se despide de la compañía y les ofrece su bendición para los oscuros días que se avecinan.

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Tiempos de esperanza y oportunidades en el norte. Años en los que comienzan sus andaduras las grandes compañías de aventureros, como la Compañía de Rhovanion, la Compañía del Dragón o la Compañía Errante.

No obstante, la Dama Irimë de la Casa de Gil-Galad, antes de partir hacia los Puertos Grises para abandonar la Tierra Media, manifestó a los miembros de la Compañía Errante que estos serían "los últimos años buenos"...

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MAPA DE LOS AVENTUREROS

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Juan Tilmöst
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