Les interdits sont des ordonnances de basse justice promulguées par les patrouilleurs à destination des populations. La peine encourue pour leur non-respect est une amende de 10 à 100 Po. Un patrouilleur est habilité à juger ce type d'infraction et à percevoir l'amende s'il prend la personne sur le fait.

Ils ont la particularité de pouvoir être promulgués ou abrogés sans que cela monopolise toute une session du Conseil de Fortin. Autrement dit, le Conseil peut s'occuper d'une nouvelle ordonnance et, en parallèle, promulguer et abroger un ou plusieurs interdits sans avoir à dépenser d'utilisation de l'atout Donjon supplémentaire. Tous les interdits sont considérés comme étant de niveau 1. Par contre, un Fortin ne peut en avoir plus de huit actifs en même temps.

Un interdit peut être promulgué par le conseil pour protéger la population d'un danger immédiat, pour prévenir un conflit entre deux communautés, ou pour permettre aux patrouilleurs de mener à bien leur mission.

Certains peuvent être sensés quand ils sont promulgués, et devenir stupides quand le conseil oublie de les abroger. Ceci dit, tant que les populations accordent leur confiance aux patrouilleurs, les interdits sont respectés par la plupart des gens. Cependant, dès qu'il en est autrement, les gens commencent par se plaindre, puis ne respectent plus les interdits, voir même s'amusent sciemment à les braver. Si les patrouilleurs réagissent alors en tombant à bras raccourci sur les fautifs, les provocations peuvent se changer en gronde, puis en révolte.

Exemples d'interdits

Tous les interdits sont considérés comme étant de niveau 1.

  • Interdit du mallus : les sortilèges sont interdits dans le mallus lorsque l'on y rend justice.
  • Interdit de la rivière : les populations ne peuvent, ni franchir la rivière dorée, ni y déféquer.
  • Interdit du foyer : les maris ne doivent pas quitter leurs foyers pendant la nuit.
  • Interdit du panier percé : les femmes n'ont pas accès aux sesterces sans l'autorisation de leurs maris.
  • Interdit de la rixe : les prêtres peuvent uniquement utiliser des armes contondantes.
  • Interdit de la réplique : les magiciens ne peuvent porter d'épée ou d'armure.
  • Interdit des statues : les populations ne peuvent gravir qu'à reculons la côte du basilic.
  • Interdit du freluquet : les jouvencelles ne doivent pas adresser la parole aux novices du fortin.