1. Notes

Rôles parmi les patrouilleurs

Histoire

Le Commandeur

Le Commandeur a pour fonction de gérer le fortin au quotidien, de s'assurer de bonne tenue des registres – enrôlements, entretien des bâtiments – d'être l'interlocuteur principal auprès des autorités locales et de servir de médiateur dans les conflits entre membres. Il préside le conseil du fortin qui se tient au début de chaque saison, quand les patrouilleurs décident des actions à mener ou des investissements futurs. Le commandeur y a un rôle de modérateur lors des débats et le pouvoir de trancher en cas d'égalité lors des votes. Par contre le commandeur n'a pas pour fonction de rendre la justice – cette tâche est dévolue au viguier du grand hall – ou de tenir les comptes – celle-ci revient au questeur du comptoir. Par tradition, il n'a pas non plus de pouvoir particulier en dehors du fortin. Le commandeur participe aux patrouilles en tant que simple patrouilleur et est astreint à un rôle comme tous ses autres camarades. La tradition veut également que les patrouilleurs d'un fortin élisent leur propre chef. Lors de la fondation – ou lorsqu'un changement est rendu nécessaire par les circonstances – les patrouilleurs procèdent à un vote à main levée. Celui qui obtient le plus de voix est désigné commandeur et on retourne vaquer ses occupations sans autre forme de procès.

Les rôles au Fortin

Dans le Fortin, chacun a un rôle à remplir, des responsabilités particulières et les autres comptent sur lui pour que le travail soit effectué sans qu’on ait besoin de repasser derrière. La répartition et les changements de rôle ont lieu si nécessaire pendant les Conseils de Fortin. Il est hautement improbable qu’on trouve deux patrouilleurs partageant le même rôle.

  • Le Commandeur a la responsabilité de prendre les bonnes décisions au Fortin. Il s'assure de bonne tenue des registres (enrôlements, entretien des bâtiments), est l'interlocuteur principal auprès des autorités locales, préside les Conseils de Fortin et sert de médiateur dans les conflits entre patrouilleurs.
  • Le Maiselier s'arrange toujours pour que la nourriture du Fortin soit la meilleure possible et si ce n'est pas possible, qu'elle soit au moins chaude et roborative.
  • Le Questeur est en charge de la gestion des comptes et des investissements du Fortin.
  • Le Fourrageur gère l'approvisionnement en nourriture et en ressources de base du Fortin.
  • Le Guide met à jour la carte de la patrouille, prépare les grands déplacements et fait surveiller les environs du fortin.
  • Le Viguier rend la justice au sein du Fortin. Il est le garant du respect des ordonnances du Fortin.
  • Le Custode est en charge de l'organisation des défenses du fortin et de la traque. Il fait appliquer les ordonnances du Fortin et les décisions du Viguier.
  • Le Scribe s'assure de la bonne tenue du carnet de patrouille et des archives du Fortin.

Les rôles pendant une expédition

Une équipe de terrain s’organise toujours. Lorsque les patrouilleurs préparent une expédition, ils peuvent se répartir les rôles suivants selon leurs besoins et leurs préférences. Cette répartition des rôles entre patrouilleurs est libre et n'a pas forcément à être la même que celle du Fortin. Il est rare d’avoir tous les rôles présents dans une même expédition.

  • Le Porte-étendard a la responsabilité de prendre les bonnes décisions. Il est l'interlocuteur principal auprès des autorités locales et sert de médiateur dans les conflits entre patrouilleurs.
  • Le Maiselier s'arrange toujours pour que la nourriture soit la meilleure possible et si ce n'est pas possible, qu'elle soit au moins chaude et roborative. Une fois par expédition, il peut accorder un +1 à un test de n'importe quel PJ (y compris après son lancé de dé).
  • Le Questeur est en charge de la gestion des ressources de la patrouille. Une fois par session, il peut décider de trouver un objet précieux. Le MJ lui dira quoi.
  • Le Fourrageur est un cueilleur de bais et de racines, et chasseur de petit gibier. Il trouve une ressource utile par tirage de péripétie "RIEN A SIGNALER". Il est généralement bien accueilli par les communautés sauvages. Quand vous traitez avec une telle localité, elle a une attitude un rang supérieur à celle qu’elle offre d’habitude. Mais elle attend souvent du patrouilleur qu'il résolve un problème auquel elle est confrontée.
  • Le travail du Guide consiste à trouver les meilleures voies possibles pour avancer. Une fois par expédition, il peut trouver un passage utile.
  • Le Viguier est généralement bien accueilli par les communautés civilisées. Quand vous traitez avec une telle localité, elle a une attitude un rang supérieur à celle qu’elle offre d’habitude. Mais elle attend souvent du patrouilleur qu'il endosse son ancien rôle de juge de paix et mette fin à quelques querelles locales.
  • Le Custode est en charge de la protection de la patrouille. Une fois par expédition, il peut permettre à n'importe que PJ d'infliger +1d6 dégâts (y compris après avoir lancé ses dégâts). 
  • Le Scribe prend le carnet de patrouille en charge et y note tous les événements de la séance. Il marque 1 PX supplémentaire en fin de séance. Il est possible de cumuler ce rôle avec un autre rôle.