Panteão Faerûniano

Divindades Maiores

Bane é o deus faeruniano da opressão tirânica, terror e ódio, conhecido em Faêrun como a face do mal puro através do despotismo malévolo.
  • Símbolo Raios esverdeados saindo de um punho negro cerrado
  • Tendência Leal e Mau
  • Aspecto Conflito, ódio, tirania, medo
  • Seguidores Conquistadores, guerreiros e monges malignos, tiranos, magos
  • Tendência dos Clérigos LN, LM, NM
  • Domínios Mal, Destruição, Ódio, Ordem, Tirania
  • Arma Predileta "A Mão Negra de Bane" [uma manopla negra] (maça-estrela)
  • Chauntea é a deusa faeruniana da vida e da generosidade, que se vê como a personificação de todas as coisas agrárias.

  • Símbolo Rosa aberta numa explosão ramificada de grãos dourados
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Agricultura, plantas cultivadas pelos humanos, fazendeiros, jardineiros, verão
  • Seguidores Aldeões e servos temporários, druidas, fazendeiros, jardineiros
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, N, NB
  • Domínios Animal, Terra, Bem, Planta, Proteção, Renovação
  • Arma Predileta Uma rajada de grãos (foice longa)
  • Cyric é o deus monomaníaco faeruniano de rixas e decepções, e o deus maior do conflito e do assassinato, bem como das mentiras, intrigas e ilusões. 
  • Símbolo Um crânio branco, sem mandíbula, em um sol negro ou púrpura
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Assassinato, mentiras, intriga, enganação, ilusão
  • Seguidores Antigos seguidores de Bane, Baal e Myrkul, humanos (especialmente os jovens) sedentos de poder
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Destruição, Mal, Ilusão, Enganação
  • Arma Predileta "Lâmina Cortante" (espada longa)
  • Kelemvor é a mais recente de uma longa linhagem de divindades de Faêrun a comandar as forças da morte e a supervisionar o destino dos mortos.

  • Símbolo Braço esquelético estendido, segurando a balança dourada da justiça
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Morte, os mortos
  • Seguidores Os moribundos, as famílias dos moribundos, coveiros, caçadores de mortos-vivos, agentes funerários, pranteadores
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Destino, Ordem, Proteção, Repouso, Viagem
  • Arma Predileta "Toque Fatal" (espada bastarda)
  • Lathander é a divindade da aurora, da renovação e da vitalidade.
  • Símbolo A aurora, feita de gemas rosas, vermelhas e amarelas
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Atletismo, nascimento, criatividade, aurora, renovação, auto-perfeição, primavera, vitalidade, juventude
  • Seguidores Aristocratas, artistas, atletas, mercadores, monges (Alma Solar), os jovens
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Bom, Nobreza, Proteção, Renovação, Força, Sol
  • Arma Predileta "Oradora da Aurora" (maça leve ou pesada)
  • Mystra é a divindade que alimenta e cuida da Trama, sendo na verdade sua personificação.
  • Símbolo Círculo de sete estrelas azuis, com uma névoa vermelha fluindo no seu centro
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Magia, feitiços, a Trama
  • Seguidores Elfos, meio-elfos, encantatrizes, andarilhos divinos, feiticeiros, dançarinos místicos, condutores do fogo primordial, magos
  • Tendência dos Clérigos CB, LM, LB, LN, NB
  • Domínios Bem, Ilusão, Conhecimento, Magia, Runas, Feitiços
  • Arma Predileta Sete estrelas giratórias (shuriken)
  • Oghma é a divindade dos bardos, da invenção, inspiração e conhecimento de Faêrun.

  • Símbolo Pergaminho em branco
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Bardos, inspiração, invenção, conhecimento
  • Seguidores Artistas, bardos, cartógrafos, inventores, mestres do conhecimento, sábios, eruditos, escribas, magos
  • Tendência dos Clérigos Qualquer
  • Domínios Encantamento, Conhecimento, Sorte, Viagem, Enganação
  • Arma Predileta "Golpe Mortal" (espada longa)
  • Shar é a deusa da lua e da noite, sendo a contraparte maléfica da sua irmã gêmea Selûne.

  • Símbolo Disco preto com uma borda púrpura escura
  • Tendência Neutro e Mau
  • Aspecto Cavernas, escuridão, masmorras, esquecimento, perda, noite, segredos não reveleados, o Subterrâneo
  • Seguidores Anarquistas, assassinos, vingadores, monges (Lua Negra), niilistas, ladinos, adeptos das sombras, dançarino das sombras
  • Tendência dos Clérigos CM, LM, NM
  • Domínios Caverna, Escuridão, Mal, Conhecimento
  • Arma Predileta "O Disco da Noite" (chakram)
  • Silvanus é a divindade da natureza selvagem, contrastando com a natureza agrária mais ordenada representada pela deusa Chauntea.

  • Símbolo Uma folha verde de carvalho
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Natureza selvagem, druidas
  • Seguidores Druidas, mateiros, elfos da floresta
  • Tendência dos Clérigos CN, LN, N, NM, NB
  • Domínios Animal, Planta, Proteção, Renovação, Água
  • Arma Predileta "A Grande Marreta de Silvanus" (malho)
  • Sune é a divindade da beleza e da paixão, representada em todas as suas formas: visões, sons, cheiros, gostos e sensações.
  • Símbolo O rosto de uma bela mulher de cabelos ruivos e pele de marfim
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Beleza, amor, paixão
  • Seguidores Amantes, artistas, meio-elfos, aventureiros
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, LB (somente paladinos), NB
  • Domínios Caos, Encantamento, Bem, Proteção
  • Arma Predileta Um cinto de seda (chicote)
  • Talos é a divindade das tempestades e destruição, e ele exige total obediência de seus sacerdotes.
  • Símbolo Um relâmpago explosivo
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Tempestades, destruição, rebelião, incêndios, terremotos, desastres
  • Seguidores Aqueles que temem o poder destrutivo da natureza, bárbaros, guerreiros, druidas, meio-orcs
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Destruição, Mal, Fogo, Tempestade
  • Arma Predileta Um relâmpago (lança longa, curta ou meia-lança)
  • Tempus é a divindade da guerra e seu dogma preocupa-se principalmente com o combate honrado, proibindo a covardia e incentivando o uso da força das armas para resolver disputas.
  • Símbolo Uma espada prateada e flamejante, sobre um escudo vermelho sangue
  • Tendência Caótico e Neutro
  • Aspecto Guerra, batalha, guerreiros
  • Seguidores Combatentes, guerreiros, bárbaros, rangers, meio-orcs
  • Tendência dos Clérigos CM, CB, CN
  • Domínios Caos, Proteção, Força, Guerra
  • Arma Predileta "Poder da Batalha" (machado de batalha)
  • Tyr é o deus da lei e da justiça, e o líder da coalização de divindades conhecida como a Tríade.
  • Símbolo Uma balança equilibrada sobre um martelo de guerra
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Justiça
  • Seguidores Paladinos, juízes, magistrados, legisladores, autoridades, os oprimidos
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Bem, Conhecimento, Ordem, Retribuição, Guerra
  • Arma Predileta "Juiz" (espada longa)
  • Ubtao é a divindade patrona de Chult, sempre paciente e raramente emotivo.

  • Símbolo Labirinto
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Criação, selvas, Chult e seus habitantes, dinossauros
  • Seguidores Adeptos, Chultanos, druidas, habitantes das selvas, rangers
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Planejamento, Planeta, Planta, Proteção, Escamoso
  • Arma Predileta Cabeça de tiranossauro (picareta pesada)
  • Divindades Elementais
    Akadi é a personificação elemental do ar e a divindade do ar elementar, velocidade e criaturas voadoras.
  • Símbolo Nuvem branca em um fundo azul
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Ar elemental, movimento, velocidade, criaturas voadoras
  • Seguidores Criadores de animais, arcontes elementais (ar), rangers, ladinos, marinheiros
  • Tendência dos Clérigos CN, LN, NM
  • Domínios Ar, Ilusão, Viagem, Enganação
  • Arma Predileta Um redemoinho (mangual pesado)
  • Grumbar é a personificação elemental da terra e uma das quatro divindades elementais cultuadas em Faêrun.

  • Símbolo Montanhas sobre fundo púrpura
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Terra Elemental, solidão, imutabilidade, juramentos
  • Seguidores Arcontes elementais (terra), guerreiros, monges, rangers
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Caverna, Terra, Metal, Tempo
  • Arma Predileta Um punho de pedra (martelo de combate)
  • Istishia é a personificação elemental da água e a divindade da água elementar e da purificação.
  • Símbolo Onda erguida
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Água Elemental, purificação
  • Seguidores Bardos, arcontes elementais (água), marinheiros, viajantes
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Destruição, Oceano, Tempestade, Viagem, Água
  • Arma Predileta Uma onda (martelo de combate)
  • Kossuth é o patrono das criaturas do fogo elemental e daqueles que são atraídos pela dança intricada e o poder destrutivo das chamas.
  • Símbolo Uma chama vermelha trançada
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Fogo elemental, purificação pelo fogo
  • Seguidores Druidas, arcontes elementais, criaturas do fogo, Thayanos
  • Tendência dos Clérigos CN, LM, LB, LN, N, NM, NB
  • Domínios Destruição, Fogo, Renovação, Sofrimento
  • Arma Predileta "Tentáculo da Chama" (corrente com cravos)
  • Divindades Intermediárias

    Beshaba é a divindade dos acidentes, má sorte, infortúnio e travessuras aleatórias, e ela é mais temida do que venerada, pois ela é rancorosa, mesquinha e cheia de malícia.
  • Símbolo Chifres negros em um campo vermelho
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Prejuízos aleatórios, desgraça, azar, acidentes
  • Seguidores Assassinos, arautos do acaso, indivíduos caprichosos, apostadores, ladinos, sádicos
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Mal, Destino, Sorte, Enganação
  • Arma Predileta "Má Sorte" [açoite com espinhos] (açoite)
  • Gond, conhecido como Nebelun entre os gnomos, é o deus faerûniano do ofício, ferraria e inventividade.

  • Símbolo Um dente de engrenagem feito de metal, osso ou madeira, com quatro travas
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Artífices, ofícios, construção, ferreiros
  • Seguidores Forjadores, construtores, engenheiros, gnomos, inventores, lantaneses, carpinteiros
  • Tendência dos Clérigos Qualquer uma
  • Domínios Ofícios, Terra, Fogo, Conhecimento, Metal, Planejamento
  • Arma Predileta "Mestre Artífice" (martelo de guerra)
  • Helm é o deus dos guardiões, proteção e protetores.
  • Símbolo Olho aberto de pupila azul, sobre uma manopla de guerra
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Guardiões, protetores, proteção
  • Seguidores Exploradores, guerreiros, guardas, mercenários, paladinos
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Ordem, Planejamento, Proteção, Força
  • Arma Predileta "Sempre Alerta" (espada bastarda)
  • Ilmater é uma divindade intermediária do panteão de Faêrun, cujo portfólio inclui resistência, martírio, perseverança e sofrimento.
  • Símbolo Par de mãos brancas, amarradas nos pulsos com barbantes vermelhos
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Resistência, dor, martírio, perseverança
  • Seguidores Os aleijados, os oprimidos, os pobres, monges, paladinos, servos, escravos
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Bem, Cura, Ordem, Força, Sofrimento
  • Arma Predileta Uma mão aberta (combate desarmado)
  • Mielikki é a divindade do outono, da floresta, das dríades e de outras criaturas silvestres, além de ser patrona dos druídas e rangers.

  • Símbolo Cabeça de um unicórnio de olhos azuis e chifre dourado, visto de perfil
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Outono, dríades, criaturas florestais, florestas, rangers
  • Seguidores Druidas, fadas, mateiros, rangers
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Animal, Bem, Planta, Viagem
  • Arma Predileta "A Espada Chifre" (cimitarra)
  • Selûne representa o poder misterioso da lua, a força celestial que influencia as marés, que altera os licantropos, que comanda os ciclos de reprodução e que influencia os limites da sanidade.
  • Símbolo Par de olhos femininos, rodeados por sete estrelas prateadas
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Licantropos bons e neutros, luz, navegação, missionários, estrelas, peregrinos
  • Seguidores Conjuradoras, licantropos bons e neutros, navegadores, monges (Alma Solar), marinheiros
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Bem, Lua, Proteção, Viagem
  • Arma Predileta "A Varinha das Quatro Luas" (maça pesada)
  • Tymora é a deusa amigável, graciosa e gentil da boa sorte.
  • Símbolo Moeda de prata com o rosto de Tymora rodeado por trevos
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Boa sorte, habilidade, vitória, aventureiros
  • Seguidores Ladinos, apostadores, aventureiros, Harpistas, halflings pés-ligeiros
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Bem, Sorte, Proteção, Viagem
  • Arma Predileta Uma moeda rodopiante (shuriken)
  • Umberlee é a divindade maliciosa, cruel e maligna do mar, mais frequentemente adorada por marinheiros ou pessoas que viajam de barcos e tem medo de seu poder destrutivo.
  • Símbolo Onda azul marinheiro caindo para esquerda
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Oceanos, correntes marítimas, ondas, ventos marítimos
  • Seguidores Marinheiros, licantropos (homens-tubarão), criaturas marinhas inteligentes, moradores costeiros
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Destruição, Mal, Oceano, Tempestade, Água
  • Arma Predileta "Morte Afogadora" [tridente] ou água-viva [tridente]
  • Divindades Menores

    Auril é a deusa maligna, caprichosa e fútil do inverno e do frio, cuja veneração se baseia principalmente por medo.
  • Símbolo Floco de neve em um diamante cinza (um losango heráldico) com bordas brancas
  • Tendência Neutro e Mau
  • Aspecto Frio, inverno
  • Seguidores Druidas, arcontes elementais (ar ou água), gigantes do gelo, habitantes dos climas frios, rangers
  • Tendência dos Clérigos CN, LN, NM
  • Domínios Ar, Mal, Tempestade, Água
  • Arma Predileta "Carícia da Donzela do Gelo" [machado de gelo] (machado de guerra)
  • Azuth é uma divindade menor faerûniana da magia arcana cujas preocupações incluem a perpetuação das artes mágicas como um ofício.

  • Símbolo Mão esquerda humana apontando para cima, rodeada por um fogo azul
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Magos, mágicos, conjuradores em geral, monges (Mão Brilhante)
  • Seguidores Filósofos, sábios, feiticeiros, magos
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Ilusão, Magia, Conhecimento, Ordem, Feitiço
  • Arma Predileta "O Velho Cajado" (Bordão)
  • Deneir é o deus da arte, cartografia, glifos, imagens, conhecimento, literatura e estudiosos, e é conhecido por ser o escriba de Oghma.

  • Símbolo Vela acesa acima de um olho púrpura, com pupila triangular
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Símbolos, imagens, literatura, escribas, cartografia
  • Seguidores Historiadores, mestres do conhecimento, sábios, eruditos, escribas, pessoas que buscam a iluminação, estudantes
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Bem, Conhecimento, Proteção, Runas
  • Arma Predileta Um símbolo rodopiante (adaga)
  • Eilistraee é a deusa drow da beleza, música, dança, liberdade, luar, esgrima e caça.
  • Símbolo Uma drow nua, de cabelos longos, dançando com uma espada bastarda prateada diante da lua cheia
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Música, beleza, dança, esgrima, caça, luz da lua
  • Seguidores Drow bondosos, caçadores, elfos da superfície
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Encantamento, Drow, Elfo, Bem, Lua
  • Arma Predileta "A Espada da Lua" (espada bastarda)
  • Eldath, conhecida como Mãe das Águas pelo povo bedine, é um espírito do lago frequentemente adorado como uma deusa da paz e águas calmas.

  • Símbolo Cachoeira desaguando em um lago
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Locais pacatos, fontes, lagos, paz, cachoeiras
  • Seguidores Druidas, pacifistas, rangers
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Família, Bem, Planta, Proteção, Água
  • Arma Predileta Rede (rede ou rede que cause dano por contusão)
  • Lliira é a donzela em eterno movimento de inúmeras baladas, o arquétipo da ingenuidade que dança e inspira poetas, compositores e todos que se deleitam nas experiências da maravilha de uma vida alegre e feliz.
  • Símbolo Um triângulo de três estrelas de seis pontas (laranja, amarelo, vermelho)
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Alegria, felicidade, dança, festivais, liberdade, libertação
  • Seguidores Bardos, dançarinos, comediantes, poetas, amantes, cantores
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Encantamento, Família, Bem, Viagem
  • Arma Predileta "Faísca" (shuriken)
  • Loviatar é a patrona agressiva, dominadora e destemida dos torturadores, sádicos e valentões.
  • Símbolo Açoite farpado com nove pontas
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Dor, ferimentos, agonia, tormento, sofrimento, tortura
  • Seguidores Enganadores, torturadores, guerreiros malignos, depravados
  • Tendência dos Clérigos LM, LN, NM
  • Domínios Mal, Ordem, Retribuição, Força, Sofrimento
  • Arma Predileta "Arauto da Dor" (açoite)
  • Malar é uma divindade primordial e selvagem que aprecia a caçada e o sangue das suas presas.
  • Símbolo Garra bestial com pêlo marrom e presas curvas e ensangüentadas
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Sangüinolência, licantropos malignos, feras e monstros destruidores, caçadores, perseguição
  • Seguidores Caçadores, druidas, licantropos malignos, carnívoros inteligentes, rangers
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Animal, Caos, Mal, Lua, Força
  • Arma Predileta Uma garra de fera (braçadeira com garras)
  • Mask é um deus das sombras, do roubo e anteriormente das intrigas.
  • Símbolo Máscara de veludo negro, tingida em vermelho
  • Tendência Neutro e Mau
  • Aspecto Sombras, roubo, ladrões
  • Seguidores Assassinos, mendigos, criminosos, ladinos, obscuros, dançarinos das sombras
  • Tendência dos Clérigos CM, LM, NM
  • Domínios Escuridão, Mal, Sorte, Enganação
  • Arma Predileta "Sussurro Furtivo" (espada longa)
  • Milil é a divindade da música, poesia, eloquência, criatividade e inspiração.

  • Símbolo Harpa de cinco cordas, feita de folhas de prata
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Poesia, música, eloquência
  • Seguidores Aventureiros, bardos, comediantes
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Encantamento, Bem, Conhecimento, Nobreza
  • Arma Predileta "Língua Afiada" (sabre)
  • Shandakul é a divindade das viagens, da exploração e mais recentemente dos portais.
  • Símbolo Um homem barbudo, caminhando no vento, trajando um manto de viajante e botas
  • Tendência Caótico e Neutro
  • Aspecto Viagem, exploração, portais, mineradores, caravanas
  • Seguidores Exploradores, caravaneiros, rangers, usuários de portais, meio-elfos
  • Tendência dos Clérigos CM, CB, CN
  • Domínios Ar, Caos, Portal, Proteção, Viagem, Comércio
  • Arma Predileta "Espada de Sombras" (espada larga)
  • Talona é a deusa do veneno e das doenças, e por onde passa, a morte e o desastre a segue.
  • Símbolo Três lágrimas de âmbar sobre um triângulo púrpura
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Doença e veneno
  • Seguidores Assassinos, druidas, curandeiros, ladinos, todos que sofrem de doenças e males
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Destruição, Mal, Sofrimento
  • Arma Predileta Uma mão repulsiva (combate desarmado)
  • Tiamat é uma deusa arrogante, frívola e gananciosa que personifica todas as qualidades de sua progênie cromática, mas poucas de suas fraquezas.

  • Símbolo Dragão de cinco cabeças
  • Tendência Leal e Mal
  • Aspecto Dragões e répteis malignos, cobiça, Chessenta
  • Seguidores Dragões cromáticos, Culto do Dragão, dragões e répteis malignos, guerreiros, feiticeiros, ladrões, vândalos
  • Tendência dos Clérigos LM, LN, NM
  • Domínios Mal, Ordem, Escamosos, Tirania
  • Arma Predileta Uma cabeça de dragão (picareta pesada)
  • Torm é a divindade padroeira dos paladinos, e o deus do dever, lealdade, retidão e obediência.
  • Símbolo Mão direita de uma manopla aberta com a palma da mão para frente
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Dever, lealdade, obediência, paladinos
  • Seguidores Paladinos, heróis, guerreiros e combatentes bondosoos, guardiões, cavaleiros integrantes leais da corte
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Bem, Cura, Ordem, Proteção, Força
  • Arma Predileta "Obrigação do Dever" (espada larga)
  • Uthgard é a divindade da força física e o deus padroeiro das tribos bárbaras da A Fronteira Selvagem.

  • Símbolo Totem espiritual de uma fera específica
  • Tendência Caótico e Neutro
  • Aspecto Tribos bárbaras Uthgardt, forças físicas
  • Seguidores As tribos Uthgardt, bárbaros
  • Tendência dos Clérigos Variada, de acordo com cada totem
  • Domínios Animal, Caos, Retribuição, Força, Guerra
  • Arma Predileta Espírito do totem da fera apropriado (machado de batalha)
  • Waukeen é a vibrante e animada divindade da riqueza e do comércio.
  • Símbolo Moeda de ouro com o perfil de Waukeen virado para esquerda
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Comércio, dinheiro, riqueza
  • Seguidores Mercadores, comerciantes, os ricos, ladinos (que aprenderam a arte do roubo para combaterem ladrões)
  • Tendência dos Clérigos CN, LN, N, NM, NB
  • Domínios Conhecimento, Proteção, Viagem, Comércio
  • Arma Predileta Chuva de moedas (nunchaku)
  • Semideuses

    Cavaleiro Vermelho é a divindade da estratégia e táticas de batalha, e sua igreja é um ramo de uma ordem monástica da hierarquia da igreja de Tempus.

  • Símbolo Peça vermelha do cavalo do xadrez, com estrelas nos olhos
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Estratégia, planejamento, tática
  • Seguidores Guerreiros, jogadores, monges, estrategistas, táticos
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Ordem, Nobreza, Planejamento, Guerra
  • Arma Predileta "Xeque-mate" (espada longa)
  • Finder é, ao mesmo tempo, a divindade da recriação e o exemplo mais comum de orgulho exacerbado.

  • Símbolo Harpa branca sobre círculo cinza
  • Tendência Caótico e Neutro
  • Aspecto Ciclo de vida, transformação da arte, sáurios
  • Seguidores Aristas, bardos, sáurios
  • Tendência dos Clérigos CM, CB, CN
  • Domínios Caos, Encantamento, Renovação, Escamosos
  • Arma Predileta "Espada das Canções" (espada bastarda)
  • Garagos é uma divindade da guerra focada mais no aspecto da destruição e pilhagem do que da estratégia ou logística.
  • Símbolo Um cata-vento anti-horário, com cinco braços finos terminados em espadas
  • Tendência Caótico e Neutro
  • Aspecto Guerra, habilidade em armas, destruição, saque
  • Seguidores Bárbaros, guerreiros, rangers, soldados, espiões, combatentes
  • Tendência dos Clérigos CM, CB, CN
  • Domínios Caos, Destruição, Força, Guerra
  • Arma Predileta "O Tentáculo" [um cata-vento com cinco extremidades finas e negras, terminadas em espadas] (espada longa)
  • Gargauth é uma divindade que personifica a decadência e a corrupção inevitáveis que acompanham todos os líderes e grupos famintos pela cobiça, poder e objetivos pessoais.

  • Símbolo Chifre quebrado de animal
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Traição, crueldade, corrupção política, sabotadores
  • Seguidores Líderes e políticos corruptos, feiticeiros, traidores
  • Tendência dos Clérigos LM, LN, NM
  • Domínios Encantamento, Mal, Ordem, Enganação
  • Arma Predileta "Corruptor" (adaga normal ou de arremesso)
  • Gwaeron é o semideus do rastreamento e o patrono dos rangers.

  • Símbolo Estrela branca sobre uma pegada marrom de urso
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Rastreio, rangers do Norte
  • Seguidores Druidas, rangers, caçadores de trolls
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Animal, Bem, Conhecimento, Planta, Viagem
  • Arma Predileta "Coração de Fogo" (espada larga)
  • Hoar é a divindade da retribuição, vingança e justiça poética.

  • Símbolo Mão com luva negra, segurando uma moeda com cabeça de duas faces
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Vingança, retribuição, justiça poética
  • Seguidores Assassinos, guerreiros, ladinos, pessoas vingativas
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Destino, Ordem, Retribuição, Viagem
  • Arma Predileta "Picada da Retribuição" [azagaia do trovão] (azagaia)
  • Jergal é o senescal fatalista de Kelemvor e mantém arquivos sobre o destino final de todos os espíritos dos que já morreram.

  • Símbolo Crânio sem mandíbula e uma pena de escrita em um pergaminho
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Fatalismo, enterros adequados, guardiões de tumbas
  • Seguidores Monges, necromantes, paladinos
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Destino, Ordem, Repouso, Runa, Sofrimento
  • Arma Predileta Uma luva branca (foice longa)
  • Lurue é uma divindade frequentemente adorada pelas criaturas inteligentes e falantes.
  • Símbolo Cabeça de unicórnio com chifre prateado sobre uma lua crescente
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Animais falantes, criaturas inteligentes não humanóides
  • Seguidores Druidas, comediantes, parias, rangers, viajantes, cavaleiros de unicórnio
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Animal, Caos, Bem, Cura
  • Arma Predileta Um chifre de unicórnio (lança curta)
  • Nobanion é adorado como uma divindade da realeza, dos leões e de outros felinos, assim como outros bons animais.

  • Símbolo Cabeça de leão sobre um escudo verde
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Realeza, leões, felinos, feras boas
  • Seguidores Druídas, guerreiros, líderes, paladinos, rangers, soldados, professores, wemics
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Animal, Bem, Ordem, Nobreza
  • Arma Predileta Uma cabeça de leão (picareta pesada)
  • Savras é a divindade dos magos, da adivinhação, do destino e da verdade.

  • Símbolo Bola de cristal contendo muitos tipos de olhos
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Adivinhação, destino, verdade
  • Seguidores Adivinhos, juízes, monges, pessoas que buscam a verdade, conjuradores
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Destino, Conhecimento, Ordem, Magia, Feitiços
  • Arma Predileta O Olho de Savras (adaga)
  • Sharess é a deusa dos festivais, hedonismo e realização sensual.

  • Símbolo Lábios femininos
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Hedonismo, satisfação sexual, salões das festas, gatos
  • Seguidores Bardos, hedonistas, sedutores
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Encantamento, Bem, Viagem, Enganação
  • Arma Predileta A presa de um grande felino (braçadeira com garras)
  • Shiallia é a divindade da fertilidade e das florestas adorada principalmente dentro e nas proximidades da A Floresta Alta.

  • Símbolo Fruto dourado
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Clareiras nas florestas, fertilidade da floresta, crescimento
  • Seguidores Druidas, fazendeiros, mateiros, jardineiros, casais em noite de núpcias
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Animal, Bem, Planta, Renovação
  • Arma Predileta "Amigo da Floresta" (bordão)
  • Siamorphe é a divindade calma e gentil que garante o direito de governar da nobreza e seus herdeiros.

  • Símbolo Cálice de prata com um sol dourado
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Nobres, direito de governar da nobreza, realeza humana
  • Seguidores Líderes, mestres do conhecimento, nobres, herdeiros de riqueza ou de posição social
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Conhecimento, Ordem, Nobreza, Planejamento
  • Arma Predileta "Poder da Nobreza" [cetro] (maça leve)
  • Ulutiu é a divindade das geleiras, mares congelados, ambientes polares e habitantes do ártico, e ele passou a ultima eternidade adormecido por vontade própria.

  • Símbolo Colar de cristais de gelo azuis e brancos
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Geleiras, ambientes polares, moradores do ártico
  • Seguidores Moradores do ártico, druidas, historiadores, líderes, professores, rangers
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Animal, Ordem, Oceano, Proteção, Força
  • Arma Predileta "Arpão do Mar Gelado" (lança longa ou curta)
  • Valkur é a divindade dos marinheiros e seus navios, bem como dos ventos favoráveis e do combate naval.

  • Símbolo Nuvem com três relâmpagos sobre um escudo
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Marinheiros, navios, ventos favoráveis, combate naval
  • Seguidores Guerreiros, ladinos, marinheiros
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Ar, Caos, Bem, Oceano, Proteção
  • Arma Predileta "O Cutelo do Capitão" (cutelo)
  • Velsharoon é a divindade patrona dos liches e daqueles que exploram os mortos-vivos.
  • Símbolo Um crânio de um lich coroado e sorrindo sobre um hexágono preto
  • Tendência Neutro e Mau
  • Aspecto Necromancia, necromantes, liches malignos, pós-vida
  • Seguidores Liches, necromantes, aqueles que buscam a imortalidade através da pós-vida, Culto do Dragão
  • Tendência dos Clérigos CN, LN, NM
  • Domínios Morte, Mal, Magia, Mortos-vivos
  • Arma Predileta "Cajado do Crânio do Necromante" (bordão)
  • Panteão Anão

    Moradin é a principal divindade do panteão dos anões, sendo a força encarnada de um juiz severo mas justo.
  • Símbolo Martelo e bigorna
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Anões, criação, ferreiros, proteção, melurgia, alvenaria
  • Seguidores Anões Protetores, anões engenheiros, guerreiros, mineiros, forjadores
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Ofícios, Anão, Terra, Bem, Ordem, Proteção
  • Arma Predileta "Martelo das Almas" (martelo de combate)
  • Abatthor é o deus anão da ganância, representando a maior fraqueza dos anões que é a sede de tesouros.
  • Símbolo Adaga adornada
  • Tendência Neutro e Mal
  • Aspecto Ambição
  • Seguidores Anões, avarentos, ladinos, dançarinos das sombras
  • Tendência dos Clérigos CM, NM, LM
  • Domínios Anão, Mal, Sorte, Comércio, Enganação
  • Arma Predileta "Coração da Avareza" [adaga com lâmina de diamante] (adaga)
  • Berronar é a divindade da segurança, do lar e da família dos anões.
  • Símbolo Dois anéis de prata
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Segurança, honestidade, lar, cura, família anã, registros, casamento, fidelidade, lealdade, juramentos
  • Seguidores Crianças, anões protetores e guerreiros, donas de casa, maridos, pais, escribas, esposas
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Anão, Família, Bem, Cura, Ordem, Proteção
  • Arma Predileta "Ira dos Justos" (maça pesada)
  • Clangeddin é o principal deus anão da guerra, uma divindade de batalha e honra.
  • Símbolo Dois machados de batalha cruzados
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Batalha, guerra, valor, bravura, honra em combate
  • Seguidores Bárbaros, anões protetores, anões, guerreiros, monges, paladinos, soldados, estrategistas, táticos, combatentes
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Anão, Bem, Ordem, Força, Guerra
  • Arma Predileta "Ruína dos Gigantes" (machado de guerra)
  • Dumathoin é a divindade anã da mineração e exploração subterrânea.
  • Símbolo Gema lapidada dentro de uma montanha
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Riqueza enterrada, minérios, gemas, mineração, exploração, anões do escudo, guardião dos mortos
  • Seguidores Anões, lapidadores, forjadores, mineiros
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Caverna, Ofícios, Anão, Terra, Conhecimento, Metal, Proteção
  • Arma Predileta "Martelo de Magma" [alvião] (malho)
  • Laduguer é a divindade má dos duergars, sendo um deus xenófobo com uma doutrina de empoderamento por meio de exploração de escravos e programa militar.
  • Símbolo Virote de besta quebrado sobre um escudo
  • Tendência Leal e Mau
  • Aspecto Criação de armas mágicas, artífices, magia, anões cinzentos
  • Seguidores Anões, guerreiros, mestres do conhecimento, soldados
  • Tendência dos Clérigos LM, LN, NM
  • Domínios Ofícios, Anão, Mal, Ordem, Magia, Metal, Proteção
  • Arma Predileta "Martelo Raivoso" (martelo de combate)
  • Sharindlar é a divindade anã da cura e da misericórdia, representando um lado da vida anã raramente visto por forasteiros.
  • Símbolo Chama saindo de uma agulha de aço
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Cura, piedade, amor, romântico, fertilidade, dança, namoro, corte real, a lua
  • Seguidores Bardos, dançarinos, anões, curandeiros, amantes
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Encantamento, Anão, Bem, Cura, Lua
  • Arma Predileta "Picada" (chicote)
  • Vergadain é a divindade anã da sorte, trapaça, negociação e riqueza.
  • Símbolo Moeda de ouro
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Riqueza, sorte, acaso, ladrões bons e neutros, suspeita, enganação, negociação, esperteza dissimulada
  • Seguidores Anões, mercadores, ladinos, pessoas ricas
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Anão, Sorte, Comércio, Enganação
  • Arma Predileta "Acha d'Ouro" (espada longa)
  • Dugmaren é a divindade anã do aprendizado e inovação, patrona dos estudiosos anões e pensadores livres.
  • Símbolo Livro aberto
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Erudição, invenção, descobertas
  • Seguidores Artesãos, anões, mestres do conhecimento, conjuradores de runas, eruditos, inventores, magos
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Ofícios, Anão, Bem, Conhecimento, Runas
  • Arma Predileta "Prego Afiado" (espada curta)
  • Gorm é a divindade anã da vigilância e da defesa.
  • Símbolo Máscara de bronze brilhante com olhos de fogo
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Guardião de todos os anões, defesa, cautela
  • Seguidores Anões defensores, anões, guerreiros
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Anão, Bem, Ordem, Proteção, Guerra
  • Arma Predileta "Machado de Guarda" (machado de guerra)
  • Marthammor é a divindade anã dos andarilhos e patrono daqueles que deixaram seu clã para explorar o mundo.
  • Símbolo Maça erguida diante de bota de couro enfeitada com peles
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Guias, exploradores, expatriados, viajantes, relâmpago
  • Seguidores Anões, guerreiros, rangers, viajantes
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Anão, Bem, Proteção, Viagem
  • Arma Predileta "Martelo Brilhante" (maça pesada)
  • Thard Harr é a divindade anã da sobrevivência e da caça na selva, que vivia com as feras selvagens como parentes.
  • Símbolo Duas manoplas escamosas, de metal azul e prateado, cruzadas
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Anões selvagens, sobrevivência na selva, caça
  • Seguidores Druídas, habitantes das selvas, rangers, anões, selvagens
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Animal, Caos, Anão, Bem, Planta
  • Arma Predileta Manopla com garras (manopla com cravos)
  • Duerra é a divindade dos duergars da conquista, expansão e psionismo.
  • Símbolo Crânio de ilitide quebrado
  • Tendência Leal e Mau
  • Aspecto Psiquismo, conquista, expansão
  • Seguidores Psiquismo, guerreiros, psiônicos, viajantes no Submundo
  • Tendência dos Clérigos LM, LN, NM
  • Domínios Anão, Mal, Ordem, Mentalidade, Guerra
  • Arma Predileta "Estilhaçador de Mentes" (machado de guerra)
  • Haela é a divindade anã da batalha e da sorte, uma em espírito com anões bondosos que adoram lutar e que vivem para limpar Toril de monstros malignos.

  • Símbolo Espada desembainhada envolta em duas espirais de chamas
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Sorte em combate, alegria da batalha, guerreiros anões
  • Seguidores Bárbaros, anões, guerreiros
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Anão, Bem, Sorte, Guerra
  • Arma Predileta "Labareda de Fogo" (espada larga)
  • Panteão Drow

    Lolth, conhecida como a Rainha das Aranhas, é uma divindade cruel e caprichosa.
  • Símbolo Aranha negra com a cabeça de uma drow, pendurada numa teia
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Assassinos, caos, escuridão, drow, mal, aranhas
  • Seguidores Drow e elfos pervertidos, aranhas inteligentes
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Drow, Mal, Escuridão, Destruição, Aranha, Enganação
  • Arma Predileta Uma aranha (adaga)
  • Ghaunadaur é a divindade drow das abominações, limos e párias.
  • Símbolo Olho púrpura sobre círculos púrpura, violeta e preto
  • Tendência Caótico e Mal
  • Aspecto Gosmas, lodo, geléia, forasteiros, estranguladores, rebeldes
  • Seguidores Aboletes, drow, guerreiros, gosmas, párias, estranguladores
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caverna, Caos, Drow, Mal, Ódio, Lodo
  • Arma Predileta Um tentáculo amorfo (martelo de combate)
  • Vhaeraun é a divindade dos homens drows, do roubo e das atividades maléficas na superfície.
  • Símbolo Par de lentes negras que formam uma máscara
  • Tendência Caótico e Mal
  • Aspecto Roubo, homens drow, atividades maléficas da superfície
  • Seguidores Assassinos, drow e meio-drow machos, envenenadores, dançarinos das sombras, ladinos, ladrões
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Drow, Mal, Viagem, Enganação
  • Arma Predileta "Brilho da Escuridão" (espada curta)
  • Kiaransalee é a deusa drow da vingança e dos mortos-vivos, uma ex-rainha necromante consumida por pensamentos vingativos.

  • Símbolo Mão de drow mulher usando anéis de prata
  • Tendência Caótico e Mal
  • Aspecto Mortos-vivos, Vingança
  • Seguidores Drows, necromantes, mortos-vivos
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Drow, Mal, Retribuição, Mortos-Vivos
  • Arma Predileta "Coração Gélido" (adaga)
  • Selvetarm é a divindade drow dos guerreiros e das proezas de batalha.
  • Símbolo Aranha sobre uma espada e maça cruzadas
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Guerreiros Drows
  • Seguidores Bárbaros, drow, guerreiros, todos que aprenciam a matança, combatentes
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Drow, Mal, Aranha, Guerra
  • Arma Predileta "Maça envenenada" (maça pesada)
  • Panteão Élfico

    Angharradh é a divindade élfica da primavera, plantação, nascimento e sabedoria.
  • Símbolo Três anéis interconectados a um triângulo de ponta cabeça
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Primavera, fertilidade, plantação, nascimento, defesa, sabedoria
  • Seguidores Anciãos da comunidade, druidas, elfos, fazendeiros, guerreiros, parteiras, mães
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Elfo, Bem, Conhecimento, Planta, Proteção, Renovação
  • Arma Predileta "Cabo do Crepúsculo" (lança longa ou curta)
  • Corellon é o deus patrono de todos os elfos, tendo sido ele o criador e preservador dos Tel'Quessir.
  • Símbolo Lua crescente
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Magia, música, artes, ofícios, guerra, a raça élfica (especialmente os elfos do sol), poesia, bardos, guerreiros
  • Seguidores Arqueiros Arcanos, artesãos, artistas, bardos, guerreiros, líderes de tendência Boa, rangers, poetas, feiticeiros, combatentes, magos
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Elfo, Bem, Magia, Proteção, Guerra
  • Arma Predileta "Sahandrian" (espada longa)
  • Aerdrie é a deusa élfica do clima, da fertilidade e das aves.
  • Símbolo Nuvem com a silhueta de um pássaro
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Ar, clima, aves, chuva, fertilidade, avariel
  • Seguidores Bardos, druidas, elfos, rangers, feiticeiros, viajantes, seres alados
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Ar, Animal, Caos, Elfo, Bem, Tempestade
  • Arma Predileta "Relâmpago" (bordão)
  • Erevan é a divindade élfica volúvel e imprevisível das travessuras e dos ladinos.
  • Símbolo Poeira estelar com raios assimétricos
  • Tendência Caótico e Neutro
  • Aspecto Prejuízo, mudança, ladinos
  • Seguidores Bardos, elfos, todos que buscam os prazeres, ladinos, feiticeiros, enganadores
  • Tendência dos Clérigos CM, CB, CN
  • Domínios Caos, Elfo, Sorte, Enganação
  • Arma Predileta "Golpe Rápido" (espada curta)
  • Hanali é a divindade élfica que personifica o romance, a beleza, o amor e a alegria nos espíritos élficos.
  • Símbolo Coração dourado
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Amor, romance, beleza, encantamentos, itens mágicos artísticos, arte refinada, artistas
  • Seguidores Filósofos estéticos, artistas encantadores, amantes, feiticeiros
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Encantamento, Elfo, Bem, Magia, Proteção
  • Arma Predileta Um coração brilhante (adaga)
  • Labelas é a divindade élfica que governa a passagem ordenada do tempo e a protege contra aqueles que alteram o curso da história.
  • Símbolo Sol Poente
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Tempo, longevidade, o momento da escolha, história
  • Seguidores Bardos, discípulos divinos, elfos, mestres do conhecimento, eruditos, professores
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Elfo, Bem, Conhecimento, Tempo
  • Arma Predileta "Cajado do Tempo" (bordão)
  • Rillifane é a divindade élfica quieta, ponderada e imutável que supervisiona as florestas, os elfos selvagens, os druídas e a natureza.
  • Símbolo Carvalho
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Terras florestais, natureza, elfos selvagens, druidas
  • Seguidores Druidas, rangers, elfos selvagens
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Elfo, Bem, Planta, Proteção
  • Arma Predileta "O Cajado de Carvalho" (bordão)
  • Sashelas é uma divindade élfica carismática e um criador inspirado cuja arte muda eternamente.
  • Símbolo Golfinho
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Oceanos, elfos do mar, criação, conhecimento
  • Seguidores Druidas, elfos, povo marinho, rangers, sábios, marinheiros
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Elfo, Bem, Conhecimento, Oceano, Água
  • Arma Predileta "Forquilha das Profundezas" (tridente)
  • Sehanine é a deusa élfica da morte, sonhos, céus, viagens, lua, elfos da lua, estrelas e transcendência.
  • Símbolo Bruma crescendo sobre uma lua cheia
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Misticismo, sonhos, morte, viagens, transcedência, a lua, as estrelas, o firmamento, elfos da lua
  • Seguidores Adivinhos, elfos, meio-elfos, ilusionistas, inimigos dos mortos-vivos
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Elfo, Bem, Ilusão, Conhecimento, Lua, Viagem
  • Arma Predileta "O Cajado da Lua" (bordão)
  • Solonor é o deus élfico da caça, do arco-e-flecha e da sobrevivência em lugares selvagens e inóspitos.
  • Símbolo Flecha de prata com pena verde
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Arquearia, caça, sobrevivência nas terras selvagens
  • Seguidores Arqueiros arcanos, arqueiros, druidas, elfos, rangers
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Elfo, Bem, Planta, Guerra
  • Arma Predileta "Acerto Distante" (arco longo)
  • Fenmarel, eternamente sério e mal-humorado, é a divindade élfica dos párias e isolacionistas.
  • Símbolo Par de olhos élficos na escuridão
  • Tendência Caótico e Neutro
  • Aspecto Elfos ferozes, proscritos, bodes expiatórios, isolamento
  • Seguidores Druidas, elfos, proscritos, rangers, ladinos, espiões, elfos selvagens
  • Tendência dos Clérigos CM, CB, CN
  • Domínios Animal, Caos, Elfo, Planta, Viagem
  • Arma Predileta "Ferida de Espinho" (adaga)
  • Shevarash é a divindade élfica da vingança, da perda e do ódio aos drows.
  • Símbolo Flecha quebrada sobre uma lágrima
  • Tendência Caótico e Neutro
  • Aspecto Ódio aos drow, vingança, cruzadas, perda
  • Seguidores Arqueiros arcanos, arqueiros, elfos, guerreiros, caçadores, rangers, soldados feiticeiros
  • Tendência dos Clérigos CM, CB, CN
  • Domínios Caos, Elfo, Retribuição, Guerra
  • Arma Predileta "O Arco Negro" (arco longo)
  • Panteão Gnomo

    Garl é a divindade maior do panteão gnomo, tendo os aspectos da sorte, proteção e trapaça.
  • Símbolo Pepita de ouro
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Proteção, humor, trapaça, lapidação, gnomos
  • Seguidores Aventureiros, bardos, soldados defensores, lapidadores, gnomos, ilusionistas, joalheiros, mineiros, ladinos, ferreiros
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Ofícios, Gnomo, Bem, Ordem, Proteção, Enganação
  • Arma Predileta "Arumdina" (machado de guerra)
  • Baervan é o deus gnomo gentil, bondoso e enganador dos aspectos das florestas, viagens e natureza.
  • Símbolo Rosto de guaxinim
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Viagem, natureza, gnomos da floresta
  • Seguidores Druidas, gnomos da floresta, rangers, gnomos das rochas, enganadores
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Animal, Gnomo, Bem, Planta, Viagem
  • Arma Predileta "Planta Sussurrante" (meia-lança)
  • Callarduran é um deus gnomo venerado principalmente com o patrono da sub-raça dos gnomos que residem no O Subterrâneo, os svirfneblin.

  • Símbolo Anel de ouro com um símbolo de estrela
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Pedra, o Subterrâneo, mineração, os svirfneblin
  • Seguidores Guerreiros, lapidadores, eremitas, joalheiros, ilusionistas, inimigos dos drow, svirfneblin
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Caverna, Ofícios, Terra, Gnomo
  • Arma Predileta "Ruína das Aranhas" (machado de guerra)
  • Flandal é o deus gnomo da mineração e da forja, um excelente artesão com um faro infalível para encontrar metais na terra.
  • Símbolo Martelo flamejante
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Mineração, vigor físico, ferreiros, metalurgia
  • Seguidores Artesãos, guerreiros, gnomos, mineiros, ferreiros
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Ofícios, Gnomo, Bem, Metal
  • Arma Predileta "Rhondang" (martelo de combate)
  • Segojan é um deus gnomo pragmático que preza pela terra e pela natureza.
  • Símbolo Gema brilhante
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Terra, natureza, os mortos-vivos
  • Seguidores Druidas, Arcontes elementais (terra), guerreiros, gnomos, ilusionistas, mercadores, mineiros
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Caverna, Terra, Gnomo, Bem
  • Arma Predileta "Convocador da Terra" [bastão cristalino] (maça pesada)
  • Urdlen é uma divindade maligna do panteão gnomo, uma força irracional e destrutiva que esmaga a vida sem remorso.

  • Símbolo Toupeira branca
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Ambição, sede de sangue, maldade, ódioimpulso incontrolável, proles
  • Seguidores Assassinos, algozes, gnomos, ladinos, proles
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Terra, Mal, Gnomo, Ódio
  • Arma Predileta Grande Garra (braçadeira com garras)
  • Baravar é a divindade gnomo da ilusão e do engano, sendo ele habilidoso, vingativo e especialista nas trapaças.
  • Símbolo Manto e adaga
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Ilusões, trapaças, armadilhas, proteções
  • Seguidores Aventureiros, trapaceiros, gnomos, ilusionistas, ladinos, ladrões
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Gnomo, Bem, Ilusão, Proteção, Enganação
  • Arma Predileta "Pesadelo" (adaga)
  • Gaerdal é a divindade do panteão gnomo mais parecida com um anão, pois raramente sorri e possui um olhar intenso, sendo o único que poderia ser considerado sério.
  • Símbolo Liga de ferro
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Vigilância, combate, defesa militar
  • Seguidores Administradores, guerreiros, juízes, monges, paladinos, soldados, combatentes
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Gnomo, Bem, Ordem, Proteção, Guerra
  • Arma Predileta "Canção do Martelo" (martelo de combate)
  • Panteão Halfling

    Yondalla é a matriarca não apenas do panteão halfling, mas também da criação de toda a raça em si.

  • Símbolo Cornucópia em um escudo
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Proteção, caça, halfling, crianças, segurança, liderança, sabedoria, criação, família, tradição
  • Seguidores Crianças, halfling, líderes, paladinos, pais
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Família, Bem, Halfling, Ordem, Proteção
  • Arma Predileta "Chifre-Lâmina" (espada curta)
  • Arvoreen é o que os halflings tem como mais próximo de um deus da guerra, tendo os aspectos da defesa e da vigilância. 
  • Símbolo Duas espadas curtas cruzadas
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Defesa, guerra, vigilância, guerreiros, halflings, dever
  • Seguidores Halflings, guerreiros, paladinos, rangers, soldados, combatentes
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Bem, Halfling, Ordem, Proteção, Guerra
  • Arma Predileta "Coração Égide" (espada curta)
  • Cyrrollalee é a divindade halfling da confiança, amizade e hospitalidade.
  • Símbolo Porta aberta
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Amizade, confiança, a casa, hospitalidade, ofícios
  • Seguidores Artesãos, cozinheiros, guardas, halfling, anfitriões, donos de hospedagens
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Família, Bem, Halfling, Ordem
  • Arma Predileta "Bastão Camarada" [bordão] (clava)
  • Sheela é a divindade halfling da natureza, música, dança, agricultura e amor romântico.
  • Símbolo Margarida
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Natureza, agricultura, clima, canção, dança, beleza, amor romântico
  • Seguidores Bardos, druidas, fazendeiros, jardineiros, halfling, rangers
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Ar, Encantamento, Halfling, Planta
  • Arma Predileta "Espinho de Carvalho" (foice curta)
  • Brandobaris é a personificação divina de todas as preocupações das raças altas em relação aos halflings, tendo em seus aspectos o roubo e a aventura.
  • Símbolo Pegada de halfling
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Furtividade, roubo, aventura, ladinos halflings
  • Seguidores Aventureiros, bardos, halflings, aqueles que correm riscos, ladinos
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Halfling, Sorte, Viagem, Enganação
  • Arma Predileta "Fuga" (adaga)
  • Urogalan é a divindade halfling da terra e da morte, protegendo as almas dos halflings mortos e agindo como conselheiro de Yondalla.

  • Símbolo Silhueta da cabeça de um cachorro
  • Tendência Leal e Neutro
  • Aspecto Terra, morte, proteção dos mortos
  • Seguidores Genealogistas, coveiros, halfling
  • Tendência dos Clérigos LM, LB, LN
  • Domínios Terra, Halfling, Ordem, Proteção, Repouso
  • Arma Predileta "Trilha da Destruição" [mangual duplo] (qualquer mangual)
  • Panteão Mulhorandi

    Hórus-Re e o líder do panteão Mulhorandi, sendo uma divindade confiante que acredita nos conceitos de justiça, honra, ordem e integridade.
  • Símbolo Cabeça de falcão na coroa do faraó, diante de um círculo solar
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto O sol, vingança, governo, reis, vida
  • Seguidores Administradores, juízes, nobres, paladinos
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Bem, Ordem, Nobreza, Retribuição, Sol
  • Arma Predileta Um ankh (khopesh)
  • Ísis é uma divindade bondosa do panteão Mulhorandi que se alegra em revelar novas descobertas a seus seguidores.
  • Símbolo Ankh e estrela em disco lunar
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Clima, rios, agricultura, amor, casamento, magia boa
  • Seguidores Conjuradores arcanos, druidas, amantes, mães
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Família, Bem, Magia, Tempestade, Água
  • Arma Predileta Uma ankh e estrela (adaga de soco)
  • Nephthys é a divindade do comércio do panteão Mulhorandi que se interessa pelo acúmulo de riquezas através de seus seguidores.
  • Símbolo Ankh acima de um cálice de oferenda
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Riqueza, comércio, protetor das crianças e dos mortos
  • Seguidores Mercadores, cambistas, coletores de impostos, ladinos
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Bem, Proteção, Comércio
  • Arma Predileta Uma ankh envolto numa bruma dourada (chicote)
  • Osíris é a divindade dos mortos do panteão Mulhorandi, responsável por fazer justiça na vida após a morte.
  • Símbolo Coroa branca de Mulhorand sobre uma bengala e um mangual cruzados
  • Tendência Leal e Bom
  • Aspecto Vegetação, morte, os mortos, justiça, colheita
  • Seguidores Advogados, druídas, embalsamadores, juízes, paladinos, rangers, todos que buscam a vingança legítima
  • Tendência dos Clérigos LB, LN, NB
  • Domínios Bem, Ordem, Planta, Repouso, Retribuição
  • Arma Predileta "Recompensa Justa" (mangual leve ou pesado)
  • Set é a maior divindade maligna do panteão Mulhorandi, sendo um ser ciumento e repugnante que faz de tudo para se intrometer nos planos das demais divindades.
  • Símbolo Cobra enrolada
  • Tendência Leal e Mau
  • Aspecto O deserto, destruição, seca, noite, podridão, cobras, ódio, traição, magia maligna, ambição, veneno, assassinato
  • Seguidores Assassinos, algozes, saqueadores, criminosos, ladinos, ladrões, ladrões de tumbas, magos
  • Tendência dos Clérigos LM, LN, NM
  • Domínios Ar, Escuridão, Mal, Ódio, Ordem, Magia, Escamosos
  • Arma Predileta "A Lança da Escuridão" (lança longa, curta ou meia-lança)
  • Thoth é uma divindade do panteão Mulhorandi, sendo conhecida por seu intelecto, pelo debate acadêmico e pela inovação.
  • Símbolo Ankh acima de uma cabeça de íbis
  • Tendência Neutro
  • Aspecto Magia neutra, escribas, conhecimento, invenção, segredos
  • Seguidores Mestres do conhecimento, escribas, criadores de itens mágicos, magos
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Ofícios, Conhecimento, Magia, Runas, Feitiço
  • Arma Predileta "Guardião do Conhecimento" (bordão)
  • Anhur é uma divindade do panteão Mulhorandi que é sábia e amante da paz, cujo papel é proteger a nação de todo o mal.
  • Símbolo Falcione com cabeça de falcão e barbante
  • Tendência Caótico e Bom
  • Aspecto Guerra, conflito, força, física, trovão, chuva
  • Seguidores Druidas, guerreiros, monges, rangers, soldados, combatentes
  • Tendência dos Clérigos CB, CN, NB
  • Domínios Caos, Bem, Força, Tempestade, Guerra
  • Arma Predileta "Falcão de Guerra" (falcione)
  • Geb é a divindade mais velha do panteão Mulhorandi e sua visão atual de mundo é mais segura, moderada e cautelosa.
  • Símbolo Montanha
  • Tendência Neutro
  • Aspecto A terra, mineradores, mins, recursos minerais
  • Seguidores Arcontes elementais (terra), guerreiros, mineradores e ferreiros
  • Tendência dos Clérigos CN, N, NM, NB, LN
  • Domínios Caverna, Ofícios, Terra, Proteção
  • Arma Predileta "Manto de Pedra" (bordão)
  • Hathor é uma divindade do panteão Mulhorandi vista como uma figura materna carinhosa para aqueles que a seguem.
  • Símbolo Cabeça de touro chifrudo, usando um disco lunar
  • Tendência Neutro e Bom
  • Aspecto Maternidade, música folclórica, dança, a lua, destino
  • Seguidores Bardos, dançarinos, mães
  • Tendência dos Clérigos CB, LB, NB
  • Domínios Família, Destino, Bem, Lua
  • Arma Predileta Longos chifres de touro (espada curta)
  • Sebek é uma divindade ciumenta, vaidosa e má do panteão Mulhorandi.
  • Símbolo Cabeça de crocodilo usando touca com chifres
  • Tendência Neutro e Mau
  • Aspecto Perigos dos rios, crocodilos, homens-crocodilo, terra alagadas
  • Seguidores Druidas, habitantes de áreas infestadas por crocodilos, rangers, homens-crocodilos
  • Tendência dos Clérigos CN, LN, NM
  • Domínios Animal, Mal, Escamosos, Água
  • Arma Predileta "A Lança Pesarosa" (lança longa, curta ou meia-lança)
  • Panteão Orc

    Gruumsh é o deus patrono da raça orc, nomeado como Aquele que Nunca Dorme pois dizem que ele esta sempre com um olho aberto.

  • Símbolo Olho que não pisca
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Orcs, conquista, sobrevivência, força, território
  • Seguidores Guerreiros, orcs
  • Tendência dos Clérigos CM CN, NM
  • Domínios Caverna, Caos, Mal, Ódio, Orc, Força, Guerra
  • Arma Predileta "A Lança Sangrenta" [lança longa] (espada longa)
  • Bahgtru é o deus orc da pura força física, uma divindade tão incrivelmente forte quanto totalmente idiota.
  • Símbolo Fêmur quebrado
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Lealdade, estupidez, força bruta
  • Seguidores Bárbaros, seguidores, orcs, seres fisicamente fortes, guerreiros, lutadores
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Mal, Orc, Força
  • Arma Predileta "Triturador" (manopla com cravos)
  • Ilneval é o deus orc da guerra estratégica e o patrono dos capitães orcs, simbolizando a natureza combativa da raça.
  • Símbolo Espada longa sangrenta
  • Tendência Neutro e Mau
  • Aspecto Guerra, combate, superioridade numérica, estratégia
  • Seguidores Bárbaros, guerreiros, orcs
  • Tendência dos Clérigos CN, LN, NM
  • Domínios Destruição, Mal, Orc, Planejamento, Guerra
  • Arma Predileta "Destruidor de Inimigos" (espada longa)
  • Luthic é a patrona das fêmeas orcs, além de ser a divindade das cavernas, da cura e do lar.
  • Símbolo Runa orc para lar
  • Tendência Neutro e Mau
  • Aspecto Cavernas, orcs, fêmeas, lar, sabedoria, fertilidade, cura, servidão
  • Seguidores Monges, orcs fêmeas, conjuradores de runas
  • Tendência dos Clérigos CN, LN, NM
  • Domínios Caverna, Terra, Mal, Família, Cura, Orc
  • Arma Predileta Uma mão com garras longas (braçadeira com garras)
  • Shargaas é o deus orc do frio, da escuridão e da noite, sendo o patrono daqueles que agem furtivamente nas sombras.
  • Símbolo Crânio em uma lua crescente vermelha
  • Tendência Caótico e Mau
  • Aspecto Noite, ladrões, furtividade, escuridão, o Subterrâneo
  • Seguidores Assassinos, algozes, orcs, dançarinos das sombras, ladrões
  • Tendência dos Clérigos CM, CN, NM
  • Domínios Caos, Escuridão, Mal, Orc, Enganação
  • Arma Predileta "Lâmina Noturna" (espada curta)
  • Yurtrus é o deus orc da morte e da doença, um terror constante que espera silenciosamente por sua morte.
  • Símbolo Mãos brancas sobre um fundo negro
  • Tendência Neutro e Mau
  • Aspecto Morte, doença
  • Seguidores Assassinos, monges, orcs
  • Tendência dos Clérigos CN, LN, NM
  • Domínios Morte, Destruição, Mal, Orc, Sofrimento
  • Arma Predileta Mãos brancas pálidas (combate desarmado)