Bem-vindo ao Star Wars Stories, uma campanha compartilhada criada e mantida por jogadores e mestres na comunidade Kanka. No SWS, exploramos a ideia que todo mundo que participa da campanha, tem o potencial de interferir na Guerra Civil Galáctica que eclodiu e ocorre no plano de fundo.
Novas pessoas são sempre bem-vindas e, se você quiser participar, Adquira um identichip e junte-se a multicampanha.
O jogo se inicia em -2 ABY e a partir do de 0 ABY nenhum evento da saga estará condicionado à acontecer.
A campanha possui um módulo estratégico onde me inspirei em jogos como Star Wars Rebelion (PC), Star Wars Rebelion (Tabuleiro), Star Wars: Empire At War (PC) e jogos de tabuleiro de contrainsurência da série COIN.
- Geral
- Introdução da Campanha Star Wars Stories
- Regras Gerais
- O MVP
- Cronograma de Implementação de Recursos da Campanha
- Política de Privacidade
Manual de Escrita da Campanha no Kanka
- Guia para os Jogadores
Últimas Sessões
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Personagens
Hanalen Lacesco nasceu e cresceu em Naboo, onde todos eram ensinados, desde o berço, a adorar e servir ao Império.
A dominação social, e até mesmo mental que o Império faz sobre as pessoas do Naboo, desde a infância, fez a Hanalen questionar o significado de liberdade.
Os pais de Hanalen são Danmax Lacesco e Aryathe Lacesco, que eram servidores da ..
Quando adulta, Hanalen Lacesco começa a trabalhar no Departamento de Segurança Imperial (DSI)
Em meio a um ataque dos rebeldes ao Naboo, Hanalen Lacesco conhece BELTRANO, o único agente da rebelião que não consegue fugir e vai preso após a tentativa de ataque, e o liberta de sua cela, ajudando-o a fugir. Em troca, ela pede a ele que permaneça em contato com ela, e que a ajude a se tornar uma agente da rebelião. A partir de então, Hanalen começa a atuar como agente dupla.
Hanalen Lacesco começa a entrar em conflito quando seu chefe e supervisor, FULANO, se sente enciumado e começa a lhe cobrar incessantemente questões de trabalho, levando Hanalen a redobrar os cuidados ao ajudar a rebelião dando-lhes valiosas informações sobre o Império.
As questões de Hanalen são puramente ideológicas. Pois sente que nasceu para ajudar o seu planeta, que nunca conheceu outra causa que não fosse a imperial. Foram gerações que cresceram vendo a Galáxia somente por um ponto de vista. Hanalen quer ajuda-los a quebrar essa corrente.
Hunter é um sobrevivente padawan que estava em missão com seu mestre no hutt space, onde ficaram escondidos até serem rastreados pelo império devido ao registro de missões do templo Jedi. Um grupo imperial foi enviado para elimina-los, em um combate selvagem seu mestre deu cobertura para que seu padawan fugisse em sua nave, o mestre Jedi foi morto e a nave foi derrubada deixando hunter gravemente ferido. Hunter foi considerado morto e estava bem próximo da morte até que foi resgatado pela equipe do Hutt local que viu uma oportunidade de recruta-lo e tirar proveito de ter um jedi aos seus serviços.
Hunter teve várias implantes cibernéticos para que pudesse sobreviver e foi inserido com a equipe de caçadores Gank, onde foi tratado como um deles e realizando missões para quitar sua dívida com os Hutts, que para ele era muito cômodo já que tinha uma proteção e esconderijo do império.
Em um planeta pequeno em algum lugar nas profundezas do espaço imperial um grupo de storm troopers estavam "recrutando" crianças para futuramente se tornarem soldados do império.
Mas o que n foi previsto que um dos "recrutados" n respondeu ao implante e fugiu do local, vendo a devastação e o sangue derramado causado pelo império, jurando assim vingança. Após esse acontecimento ele teve que sobreviver alguns anos sozinho no seu mundo destruído, vivendo cada dia observando seu mundo apodrecer e decair dia após dia, até que a sorte sorriu pra ele um grupo de mandalorianos o acharam e o transformaram em um enjeitado para posteriormente virar um soldado dos mais eficazes e mortais da galáxia. Ele após terminar seu treinamento e fazer seu juramento saiu em missão para primeiro conseguir sua armadura de beskar e finalmente conseguir derrubar o império.
Zarran por conta de sua origem um pouco difícil procura sempre ajudar quem necessita e procura uma causa a seguir além do grande caminho de mandalore.
"Vingança", o objetivo mais vazio, quanto o coração de quem a procura...
O Módulo Estratégico
Sequência de Jogo
Evento Ativo
Próximo Evento
As Facções
O Cartel Hutt foi um poderoso sindicato criminal, ou aliança de negócios Hutt. Jabba Desilijic Tiure, mais conhecido como Jabba o Hutt, tinha um poder considerável dentro do Cartel. Consistia num poderio militar pessoal, que incluía tanto um exército quanto uma frota estelar. O Cartel Hutt estava sempre em guerra com o Consórcio Zann até a Batalha de Hypori.
Próximas Sessões
Jogo em Andamento | Aesrid: Uma Prequela |
Grupo Independente dedicado a obter Tesouros fundado pela dathomiriana Aesrid Padroi.
Onde Nasceu: Dathomir
Quando: -23
Formação: Arqueologia
Espécie: Dathomiriano
Aesrid nasceu em Dathomir, no ano 25 ABY e filha da irmã da noite Wasra Padroi. Com a 2ª Batalha de Dathomir e iminente derrota das irmãs da noite, que resultou na fuga de Maul. No caminho de fuga, Maul desferiu ataques contra Clones que perseguiam Aesrid, o que resultou por toda a sua vida uma referência de herói.
Ao contrário do destino de Maul, Aesrid infiltrou-se em transportes da Whiplash o que resultou em sua rejeição à esta organização, bem como em sua chegada em Coruscant. A órfã Aesrid achou que seria acolhida pela Whiplash porém o máximo que conseguiu foi ser encaminhada para uma instuição de cuidados de jovens órfãos problemáticos.
A unica coisa que era possível se dedicar eram aos estudos e uma professora de história galáctica Joumace Bullhard que abriu os horizontes de Aesrid para os estudos arqueológicos e quando obteve a oportunidade de ingressar na Universidade de Bar'leth.
Cosmopolita, analítica e fechada, ela busca por um objeto que o Império deseja, pois seu objetivo é unir-se à causa imperial. Entretanto, durante suas buscas, ela descobriu que seu poder está muito além do conhecimento que possui... Seu fascínio pelo lado negro não era somente uma questão de curiosidade, mas algo de sua natureza. Chegando à fase adulta, Aesrid começou a desenvolver habilidades Sith, incluindo manipular a força, o que a ajudou a entender porquê queria tanto aliar-se ao Império. Ela acredita que seus conhecimentos em arqueologia e suas habilidades Sith podem não ser suficientes para que ela possa fazer parte do Império. Por isso, ela vê no objeto perdido a chance de ser aceita, através de uma demonstração de dedicação e devoção à causa.