Chult é uma selva montanhosa de feras selvagens, dinossauros desajeitados e pântanos infestados de doenças.
  • Capital Nenhuma
  • População 440.640 (humanos 60%, goblins 20%, homens-lagarto 10%, anões selvagens 5%, pterapovo 4%)
  • Governo Tribal (áreas rurais), teocracia (cidade de Mezro)
  • Religiões Eshodow (um aspecto de Shar), Thard Harr, Ubtao
  • Importa Comida, jóias, armas
  • Exporta Peles, gemas, marfim, perfume
  • Tendência LN, CM, LB
  • Tashalar é um país pequeno e independente, além de ser uma terra exótica de comidas estranhas, pessoas bonitas e grande riqueza.
  • Capital Tashluta
  • População 889.920 (humanos 94%, homens-lagarto 4º, yuan-ti 1%)
  • Governo Oligarquia mercante
  • Religiões Chauntea, Malar, Savras, Waukeen
  • Importa Carne bovina, frutas, prata, escravos
  • Exporta Queijo, tecido tingido, vidro, azeite de oliva, oliva, frutos do mar, especiarias, vinho
  • Tendência CN, N, NM
  • Damara é um reino escassamente povoado das Terras Gélidas e dividido em baronatos e ducados.

  • Capital Heliogabalus
  • População 1.321.920 (humanos 87%, anões 6%, halflings 4%, meio-orcs 2%)
  • Governo Monarquia
  • Religiões Ilmater, Silvanus, Tempus (Bárbaros)
  • Importa Comida, gado de corte, madeira
  • Exporta Gemas, ouro, ferro e prata
  • Tendência LN, N, NM
  • Narfell é uma terra de solo infértil que suporta apenas grama rala, onde há dezenas de tribos bárbaras lutando pela sobrevivência.

  • Capital Bildoobaris (apenas no verão)
  • População 36.720 (humanos 99%)
  • Governo Tribal
  • Religiões Lathander, Tempus, Waukeen
  • Importa Roupas, jóias
  • Exporta Cavalos
  • Tendência CN, CB, CM
  • Vaasa é uma terra isolada e indomável localizada nas Terras Gélidas, e apenas o Rei-Bruxo foi capaz de unir as tribos selvagens que ali habitam para algum propósito.

  • Rei-Bruxo Sammaster
  • Capital Castelo dos Perigos
  • População 145.440 (humanos 60%, anões 30%, orcs 9%)
  • Governo Ditadura feudal
  • Religiões Panteões anão e orc
  • Importa Comida, armas
  • Exporta Peles, gemas
  • Tendência CM, LN, N
  • Cormanthor é uma grande e densa floresta que por muito tempo foi o lar de um império élfico.
  • Capital Myth Drannor (antes do Exílio)
  • População 154.223 (drows 47%, elfos 30%, meio-elfos 10%, humanos 10%, halflings 2%)
  • Governo Nenhum
  • Religiões Corellon Larethian, Eislistraee, Mielikki, Mystra, Silvanus, Vhaeraun
  • Importa Nada
  • Exporta Peles, itens mágicos saqueados de Myth Drannor, carne
  • Tendência Todas
  • O Vale do Arco é um dos vales comerciais da Terra dos Vales, sendo o mais agressivo, influente e bem defendido de todos.

  • Autoridades As Espadas
  • Capital Ponte do Arco
  • População 92.300 (humanos 92%, meio-elfos 3%, gnomos 2%, halflings 2%)
  • Governo Autocracia governada pelas As Espadas
  • Religiões Chauntea, Lathander, Tempus (Mielikki, Selûne e Silvanus)
  • Importa Objetos exóticos de metal, seda e especiarias
  • Exporta Manufaturados, minérios, lenha
  • Tendência NB, LN, N
  • O Vale da Batalha é um dos maiores vales da Terra dos Vales, embora seja também um dos menos povoados.

  • Capital Essembra
  • População 32.714 (humanos 87%, meio-elfos 5%, halflings 4%, gnomos 2%, anões 1%)
  • Governo Governo de Lordes
  • Religiões Gond, Tempus (Chauntea, Corellon Larethian, Silvanus)
  • Importa Roupas, objetos de metal de qualidade, óleo, corda, especiarias
  • Exporta Cerveja, queijo, frutas, grãos, carne, gado de corte, lã
  • Tendência CB, NB, N
  • O Vale da Adaga está numa região remota da Terra dos Vales, com florestas escuras, colinas rochosas e um único grande assentamento chamado Cachoeiras da Adaga.

  • Lorde Randal Morn
  • Capital Cachoeiras da Adaga
  • População 28.041 (humanos 88%, anões 5%, meio-orcs 3%, gnomos 2%, halflings 1%)
  • Governo Governo de Lordes
  • Religiões Lathander (Mielikki, Silvanus, Tempus)
  • Importa Armaduras, livros, vidro, jóias, objetos de metal, papel, tecidos, armas
  • Exporta Peles, carne, minério
  • Tendência LB, NB, N
  • O Vale Profundo é um dos vales mais pacifícos, embora fortes, da Terra dos Vales, com uma forte conexão e lealdade aos elfos de Cormanthor.

  • Capital Lua Alta
  • População 50.239 (humanos 70%, meo-elfos 20%, elfos 9%)
  • Governo República com lorde eleito
  • Religiões Corellon Larethian, Oghma
  • Importa Algodão, objetos manufaturados de qualidade, seda, tecidos, lâ
  • Exporta Peles, carnes, lenha
  • Tendência LB, NB, CB
  • O Vale da Pena é uma inocente terra de fazendas e pastos, enquanto os demais vales da Terra dos Vales se despedaçam em anarquia ou guerras.

  • Capital Nenhuma
  • População 14.020 (humanos 84%, halflings 11%, meio-elfos 2%, gnomos 2%)
  • Governo Democracia
  • Religiões Lathander
  • Importa Armaduras, produtos, manufaturados de qualidade, armas, óleo
  • Exporta Queijo, milho, grãos, carne salgada, vegetais
  • Tendência NB, N, CB
  • O Vale do Rastelo é o mais antigo entre os vales sobreviventes da Terra dos Vales e aprendeu a cuidar dos seus próprios problemas.

  • Capital Cidade do Vale do Rastelo
  • População 42.061 (humanos 90%, meio-elfos 5%, elfos 4%)
  • Governo República (plutocracia)
  • Religiões Chauntea, Mystra, Oghma, Tymora (Malar, Mielikki, Silvanus)
  • Importa Objetos de cristal, renda, minérios, papel, seda, especiarias, ferramentas, armas
  • Exporta Cerveja, carne bovina, queijo, frutas, peles, lenha, carne de carneiro, lã
  • Tendência LB, LN, NB
  • O Vale Alto é um vale relativamente isolado dos demais na Terra dos Vales, ficando em uma encruzilhada estratégica entre Cormyr e Sembia.

  • Alto Condestável Irreph Mulmar
  • Capital Castelo Elevado
  • População 8.179 (humanos 86%, gnomos 10%, meio-elfos 3%)
  • Governo República com Alto Condestável eleito
  • Religiões Deuses do Local Dançante
  • Importa Armaduras, livros, objetos de metal, papel, tecidos, armas
  • Exporta Cobre
  • Tendência LB, LN, NB
  • O Vale da Névoa é considerado um vale rústico da Terra dos Vales, com uma terra tranquila e amistosa que cobre uma vasta extensão de pastagem dentro de Cormanthor.

  • Alto Conselheiro Haresk Malorn
  • Capital Vau Ashaben
  • População 27.807 (humanos 87%, anões 5%, gnomos 3%, halflings 2%, meio-elfos 2%)
  • Governo República
  • Religiões Chauntea, Silvanus, Tyr
  • Importa Itens manufaturados, óleo, minérios, tecidos
  • Exporta Cerveja, beterraba, queijo, grãos, feno, carne, batatas, vegetais diversos
  • Tendência LB, CB
  • O Vale da Cicatriz sempre foi um dos mais poderosos da Terra dos Vales, embora no momento ele tenta se reerguer após as guerras que iniciou e de ter sido vítima de uma horrível praga.

  • Governador Interino Khelvos Dermmen
  • Capital Encruzilhada dos Candeeiros
  • População 125.015 (humanos 94%, meio-orcs 3%, halflings 2%)
  • Governo República (anarquia)
  • Religiões Tempus, Tymora
  • Importa Substância ilegais, produtos manufaturados, óleo
  • Exporta Cerveja, grãos, vegetais
  • Tendência LN, N, CM
  • O Vale das Sombras é o reino mais famoso da Terra dos Vales em função das vitórias contra os drows, Zhentarim e pretensos conquistadores.

  • Capital Cidade do Vale das Sombras
  • População 14,020 (humanos 78%, meio-elfos 8%, elfos 6%, gnomos 4%, halflings 3%)
  • Governo Governo de Lordes eleitos
  • Religiões Chauntea, Lathander, Tymora (Mielikki, Silvanus)
  • Importa Jóias, objetos manufaturados, minérios
  • Exporta Cerveja, itens mágicos saqueados, produtos manufaturados
  • Tendência CB, NB, CN
  • O Vale da Borla é um dos mais ricos da Terra dos Vales, sendo muito influenciado por Sembia.

  • Grande Mairshar Elizzaria Mão-Branca
  • Capital Marca de Tegal
  • População 14,020 (humanos 94%, halflings 2%, gnomos 2%, meio-elfos 1%)
  • Governo República
  • Religiões Tyr
  • Importa Ouro, jóias, prata, latão
  • Exporta Produtos manufaturados de qualidade, cerâmica, tecidos
  • Tendência LB, LN, N
  • Encontro Eterno é uma ilha que fica há mais de 3.000 km a oeste do continente e é o refúgio da Corte Élfica que se isolou de Faêrun.

  • Capital Leuthilspar
  • População 1.658.880 (elfos do sol 50%, elfos da lua 30%, elfos do mar 10%, elfos das florestas 9%)
  • Governo Monarquia
  • Religiões Corellon Larethian e o resto do Seldarine
  • Importa Itens élficos recuperados de Faêrun; auto-suficiente nos demais aspectos
  • Exporta Aventureiros élficos, jóias, alguns itens mágicos ou exóticos presenteados
  • Tendência CB, CN, NB
  • As Ilhas Moonshae é um bloco frio de ilhas rochosas localiazado a oeste da Costa da Espada.

  • Alta Rainha Alícia Kendrick
  • Capital Caer Callidyrr
  • População 680.400 (humanos 89%, halflings 4%, elfos 3%, anões 2%, meio-elfos 1%)
  • Governo Monarquia
  • Religiões Chauntea (sob o aspecto da Mãe Terra) entre o Fpovo, Tempus entre os nortistas
  • Importa Carvão mineral, cavalos, itens mágicos menores, minérios, pergaminho, seda
  • Exporta Armadura, lenha, armas
  • Tendência NB, N, NM
  • As Ilhas Nelanther são um arquipélago bastante disperso, com quase mil ilhas espalhadas entre Amn e o Mar Sem Rastros. 

  • Capital Nenhuma
  • População 2.822 (orcs 30%, humanos 20%, meio-orcs 15%, homens-lagarto 15%, ogros 10%, humanóides 9%)
  • Governo Anarquia armada
  • Religiões Beshaba, Cyric, Talos, Tempus, Umberlee
  • Importa Qualquer coisa que os nativos possam roubar, pilhas ou saquear
  • Exporta Escravos, mercadorias roubadas ou saqueadas de todos os tipos
  • Tendência NM, CM, CN
  • Amn é uma nação de mercadores e portanto tremendamente rica que fica ao oeste de Faêrun.

  • Capital Athkatla
  • População 2.963.520 (humanos 83%, halflings 15%, meio-orcs 1%)
  • Governo Plutocracia
  • Religiões Bane, Chauntea, Cyric, Selûne, Sune, Waukeen
  • Importa Mercadorias exóticas (de Maztica), itens mágicos, mercenários, pérolas, armas de cerco
  • Exporta Bebidas alcóolicas, armaduras, cerveja, suprimentos de caravana (carroças, rodas), gemas, ouro, grãos, cavalos, ferro, jóias, armas
  • Tendência LN, LM, NB
  • Calimshan é um país obcecado por riqueza e acostumado com a magia.
  • Syl-Pasha Ralan el Pesarkhal
  • Capital Calimporto
  • População 53.339.520 (humanos 94%, meio-orcs 2%, halflings 2%, meio-elfos 1%)
  • Governo Autocracia
  • Religiões Anachtyr (Tyr), Azuth, Bhaelros (Talos), Ibramdul (deus morto, agora um aspecto de Shar), Ilmater, Shar, Sharess
  • Importa Comida, escravos, magos
  • Exporta Armaduras, livros, gemas, jóias, itens de couro, mercenários, itens mágicos menores, pérolas, cerâmica, ervas raras, cordas, navios, seda, especiarias, armas
  • Tendência LN, N, NM
  • Tethyr é uma nação das As Terras da Intriga que possui um governo estável com a Rainha Monarca Zaranda Star Rhindaun.

  • Capital Darromar
  • População 3.771.360 (humanos 76%, halflings 20%, elfos 3%)
  • Governo Monarquia feudal (plebeus livres)
  • Religiões Helm, Ilmater, Siamorphe, Torm, Tyr
  • Importa Itens mágicos, mercenários, especiarias, armas
  • Exporta Âmbar cinza, tapetes, queijo, tecido, peixes, frutas, gado de corte, nozes, pérolas, ervas de fumo, carpetes, seda, chá, vegetais, vinho, óleo de baleia
  • Tendência CB, N, LB
  • A Floresta Alta é uma vasta região de vegetação antiga que fica no O Norte de Faêrun.

  • Capital Nenhuma
  • População 29.088 (elfos 52%, gnolls 12%, centauros 10%, orcs 10%, meio-elfos 5%, meio-orcs 5%, humanos 3%, halflings 2%)
  • Governo Muitas forças em confronto
  • Religiões Corellon Larethian, Eilistraee, Malar, Mielikki, Silvanus, Vhaeraun
  • Importa Aventureiros, armaduras, comida, armas
  • Exporta Artefatos ancestrais
  • Tendência Todas as Neutras e Caóticas
  • A Fronteira Selvagem é uma região ao noroeste de Faêrun e compreende fazendas rurais e assentamentos irregulares de mineiros e madeireiros.

  • Capital Nenhuma
  • População 564.480 (humanos 55%, orcs 20%, anões 5%, meio-elfos 5%, elfos 4%, meio-orcs 4%, halflings 4%, gnomos 2%)
  • Governo Cidades livres, tribos, clãs
  • Religiões Quase todas
  • Importa Livros, itens manufaturados, itens mágicos, carvão, cerâmica, especiarias
  • Exporta Peles, gemas, mercadorias de couro, mercenários, metais preciosos, lenha
  • Tendência Todas
  • As Fronteiras Prateadas é uma confederação de cidades no norte de Faêrun.

  • Capital Lua Argêntea
  • População 1.090.800 (humanos 40%, anões 20%, elfos 20%, meio-elfos 10%, halflings 5%, gnomos 2%, meio-orcs 2%)
  • Governo Confederação de lordes sob comando de Alustriel de Lua Argêntea
  • Religiões Corellon Larethian, Helm, Lathander, Mielikki, Moradin, Mystra, Oghma, Selûne, Sune, Tymora
  • Importa Armaduras, livros, itens manufaturados, cerâmica, especiarias, vinho
  • Exporta Artefatos anões e élficos, peles, heróis, metais preciosos
  • Tendência LB, MN, CB
  • O Norte da Costa da Espada é uma região de montanhas costeiras, florestas e cidades cobertas com a fumaça das caldeiras.
  • Capital Nenhuma
  • População 660.960 (humanos 65%, anões 10%, orcs 8%, meio-orcs 5%, elfos 4%, halflings 4%, gnomos 2%, meio-elfos 1%)
  • Governo Diversas cidades-estado
  • Religiões Quase todas
  • Importa Livros, produtos manufaturados, itens mágicos, carvão, cerâmica, especiarias
  • Exporta Gemas, itens de couro, mercenários, objetos de Inverno Remoto, metais precisosos, lenha
  • Tendência Todas
  • Águas Profundas é a principal força cosmopolita de Faêrun, e ela se beneficia de um excelente porto e um governo sábio.

  • Capital Cidade de Águas Profundas
  • População 1.347.840 (humanos 64%, anões 10%, elfos 10%, halflings 5%, meio-elfos 5%, gnomos 3%, meio-orcs 2%)
  • Governo Oligarquia (Lordes de Águas Profundas, regentes meritórios anônimos)
  • Religiões Todas, especialmente Deneir, Mystra e Oghma
  • Importa Grãos, gado de corte, couro, minérios, lenha, mercadorias exóticas de todas as terras
  • Exporta Cerveja, armas, tecido, móveis, mercadorias de couro, cerâmica, metais refinados, todos os demais tipos de produtos manufaturados
  • Tendência Todas
  • Chessenta é um grupo de cidades considerado uma única nação pelo resto de Faêrun, mas essa união é apenas superficial.

  • Capital Cimbar (teoricamente)
  • População 3.386.880 (humanos 82%, halflings 6%, anões 5%, meio-orcs 4%, homens-lagarto 2%)
  • Governo Varia de acordo com a cidade (governo militar, teocracia, monarquia)
  • Religiões Anhur, Azuth, Lathander, Cavaleiro Vermelho, Tchazzar (aspecto de Tiamat), Waukeen
  • Importa Queijo, vidro, cavalos, armas mágicas, mercenários, perfume, presunto, escravos
  • Exporta Arte, gado, ouro, uvas, azeite de oliva, ferro de qualidade, prata, escravos (para Thay), estátuas, armas, vinho
  • Tendência N, CB, LN
  • Mulhorand é um dos poucos impérios da antiguidade que sobreviveu até os dias atuais e hoje é governada pelos descendentes mortais de suas divindades.
  • Faraó Horustep III
  • Capital Skuld
  • População 5.339.520 (humanos 99%)
  • Governo Teocracia
  • Religiões Panteão Mulhorandi, Gond, Mask, Mystra, Cavaleiro Vermelho
  • Importa Lenha de qualidade, incenso, ferro, perfume, escravos (de Thay), especiarias
  • Exporta Cervejas (clara e escura), grimórios em branco, ouro, granito, papel, pedras preciosas
  • Tendência LN, LB, LM
  • Unther, outrora um grande império, é um país que hoje está dividido entre aqueles ligados à antiga tradição e pessoas com esperança que o faraó de Mulhorand trate-os melhor que o antigo governante.

  • Líder Não-Proclamado Isimud
  • Capital Messemprar (antes Unthalass)
  • População 4.263.840 (humanos 94%, anões 3%, halflings 2%)
  • Governo Magocracia (ex-teocracia direita)
  • Religiões Bane, o Panteão Mulhorandi, Mystra, Tempus (principalmente entre os mercenários de Chessenta), Tiamat
  • Importa Comida, mercenários, escravos, armas
  • Exporta Cerâmica, tecido, ouro, ferro, minerais, esculturas, óleo de sementes
  • Tendência CN, CM, N
  • A Grande Fenda é o lar ancestral dos anões dourados de Faêrun, embora haja outras raças também vivendo na região.

  • Rainha Karrivva
  • Capital Casa Inferior
  • População 1.308.960 (anões dourados 90%, anões do escudo 6%, gnomos 2%, halflings 1%)
  • Governo Monarquia
  • Religiões Clangeddin Barba Prateada, Dugmaren Manto Brilhante, Haela Machado Brilhante, Moradin
  • Importa Frutas, grãos, gado de corte, colheitas
  • Exporta Gemas, ouro, jóias, itens mágicos, prata
  • Tendência LN, LB, N
  • Halruaa é uma nação de magos que situa-se no extremo sul de Faêrun e está rodeada de cordilheiras. 

  • Capital Halarahh
  • População 1.676.160 (humanos 90%, anões 5%, halflings 2%, elfos 1%, meio-elfos 1%)
  • Governo Magocracia oligárquica (Conselho de Anciões)
  • Religiões Azuth, Mystra, Shar (novo culto)
  • Importa Itens mágicos exóticos, metais preciosos
  • Exporta Electrum, vinho Haerlu
  • Tendência LB, LN, NB
  • Luiren é o único reino de Faêrun governado e habitado quase totalmente por halflings.

  • Líder Religioso Faran Ferromar
  • Capital Beluir
  • População 838.080 (halflings 92%, humanos 4%, elfos 2%, meio-elfos 1%)
  • Governo Teocracia benevolente
  • Religiões Brandobaris, Tymora, Yondalla
  • Importa Itens manufaturados de metal, gado de corte
  • Exporta Cerveja, frutas, grãos, colheitas
  • Tendência LB, NB, N
  • O Shaar é uma vasta terra de planícies no sul de Faêrun, que se estende do Mar Reluzente até as distantes terras do oriente.

  • Capital Nenhuma (Colina do Conselho)
  • População 587.520 (humanos 60%, wemics 15%, gnolls 14%, centauros 10%)
  • Governo Diversos chefes nômades
  • Religiões Mask, Oghma, Tempus
  • Importa Armaduras, armas, vinho
  • Exporta Marfim, jóias, escravos
  • Tendência CN, N, CB
  • Aglarond é uma nação que é saudada por impedir o avanço dos magos vermelhos de Thay sobre o restante de Faêrun.

  • Rainha-Bruxa Simbul
  • Capital Velprintalar
  • População 1.270.080 (humanos 64%, meio-elfos 30%, elfos 5%)
  • Governo Autocracia (com uma bancada de conselheiros representativa)
  • Religiões Chauntea, os Seldarine, Selûne, Umberlee (desprezada), Valkur
  • Importa Vidro, ferro, tecidos
  • Exporta Cobre, gemas, grãos, madeira, vinho
  • Tendência N, NB, CB
  • O Grande Vale é uma região que abrange um pouco mais de duas grandes florestas e a faixa territorial que as separa.
  • Capital Nenhuma
  • População 211.680 (humanos 99%)
  • Governo Hierarquia Druídica
  • Religiões Chauntea, Eldath, Mielikki, Silvanus
  • Importa Ouro, ferro, ferramentas, prata
  • Exporta Itens de alquimia, flechas, arcos, madeira entalhada
  • Tendência N, NB, CB
  • Impiltur é um reino de mercadores amigáveis que preferem a paz mas que são capazes de planejar atos de guerra quando necessários.
  • Rainha Sambryl
  • Capital Lyrabar
  • População 1.205.280 (humanos 90%, anões 5%, halflings 4%)
  • Governo Monarquia
  • Religiões Ilmater, Tymora, Valkur, Waukeen
  • Importa Mercadorias exóticas, frutas, construtores navais, chá, vegetais, produtos de madeira
  • Exporta Gemas, ouro, ferro, prata, mrcadorias compradas das Terras Gélidas
  • Tendência LB, LN, CB
  • Thay é uma nação governada por magos cruéis, que usam a escravidão para obter a riqueza e o luxo necessários ao sustento de suas pesquisas arcanas e delírios de conquista.
  • Alto Regente Szass Tam
  • Capital Cidade de Eltabbar
  • População 4.924.800 (humanos 62%, gnolls 10%, orcs 10%, anões 8%, goblins 5%, halflings 4%)
  • Governo Magocracia
  • Religiões Bane, Gargauth, Kelemvor, Kossuth, Loviatar, Malar, Shar, Talona, Umberlee
  • Importa Ferro, itens mágicos, monstros, escravos, magias
  • Exporta Obras de arte, frutas, grãos, jóias, itens mágicos, esculturas, lenha
  • Tendência LM, NM, N
  • Thesk é uma nação de mercadores espertos e amigáveis, além de fazendeiros competentes.
  • Capital Nenhuma
  • População 855.360 (humanos 85%, gnomos 8%, orcs 6%)
  • Governo Oligarquia
  • Religiões Chauntea, Mask, Shaundakul, Waukeen
  • Importa Ouro, cavalos, itens manufaturados
  • Exporta Comida, produtos gnomos, ferro, mercadorias de Kara-Tur
  • Tendência N, NB, CB
  • Chondath é um país localizado na A Orla de Vilhon, com uma longa história.

  • Lorde Eles Wianar
  • Capital Arrabar
  • População 1.982.880 (humanos 96%, elfos 2%, anões 1%)
  • Governo Confederação de cidades-estado
  • Religiões Helm, Lliira, Malar, Talos, Tempus, Waukeen
  • Importa Metal
  • Exporta Linha, mercenários, sal, especiarias
  • Tendência N, LN, NM
  • Sespech é um baronato situado na fronteira sudoeste da A Orla de Vilhon.

  • Capital Ormpetarr
  • População 952.560 (humanos 96%, anões 2%, elfos 1%)
  • Governo Baronato feudal, com barão eleito
  • Religiões Eldath, Helm, Lliira, Malar, Talos, Tempus, Waukeen
  • Importa Metal
  • Exporta Cavalos, mercenários, sal
  • Tendência LB, NB, N
  • Turmish é uma república democrática localizada a noroeste da A Orla de Vilhon.

  • Lorde Herengar
  • Capital Alaghôn
  • População 1.693.440 (humanos 78%, anões 9%, halflings 5%, elfos 3%, gnomos 2%, meio-elfos 1%, meio-orcs 1%)
  • Governo República
  • Religiões Chauntea, Eldath, Helm, Lliira, Loviatar, Nobanion, Silvanus, Selûne, Tempus, Tyr
  • Importa Itens de luxo, metal
  • Exporta Vidro, grãos, lenha, mercenários, sal
  • Tendência N, LN, LB
  • Outras Regiões

    Anauroch é uma região árida e desolada que divide o norte de Faêrun em duas metades: leste e oeste. 

  • Capital Desconhecido (nenhuma para a maioria dos Bedine)
  • População 140.048 [sem incluir a Cidade Obscura] (humanos 77%, asabi 17%, gnolls 5%)
  • Governo Magocracia (cidade Obscura), tribal (os bedine)
  • Religiões Beshaba, Elath (Selûne), Kozah (Talos), N'asr (Kelemvor), espíritos locais, Shar
  • Importa Gado de corte, produtos de madeira
  • Exporta Sal, especiarias
  • Tendência NM, CM, CB
  • Cormyr é uma nação independente e uma das mais prósperas de Faêrun.

  • Capital Suzail
  • População 1.360.800 (humanos 85%, meio-elfos 10%, elfos 4%)
  • Governo Monarquia
  • Religiões Chauntea, Deneir, Helm, Lathander, Lliira, Oghma, Malar, Milil, Selûne, Silvanus, Tempus, Tymora, Waukeen
  • Importa Vidro, marfim, especiarias
  • Exporta Armaduras, marfim trabalhado, tecido, carvão, comida, espadas, lenha
  • Tendência LB, LN, NB
  • Costa do Dragão é uma região que engloba as terras e ilhas na margem sul do braço do Mar das Estrelas Cadentes.
  • Capital Nenhuma nação unificada ou capital
  • População 820.800 (humanos 92%, halflings 3%, meio-elfos 2%, gnomos 2%)
  • Governo Cidades-estado independentes e fortalezas de piratas
  • Religiões Helm, Sune, Tempus, Tymora, Umberlee
  • Importa Comida, metais preciosos, escravos, produtos para exportação
  • Exporta Navios, produtos de outras nações
  • Tendência N, NM, LM
  • As Terras da Horda é considerada uma região completamente desolada, com vegetação esparsa, oásis raros e tribos guerreiras dos tuigan.
  • Capital Nenhuma
  • População 133.488 (humanos 85%, gnolls 8%, centauros 5%, anões 1%)
  • Governo Tribal
  • Religiões Etugen (Grumbar), Teylas (Akadi), espíritos locais, aspectos de Eldath, Malar, Selûne
  • Importa Café, metais, papel, arroz, açúcar, chá
  • Exporta Gemas, couro, gado de corte, lã
  • Tendência CN, CB, N
  • Lago do Vapor é uma região ao sul de Faêrun, repleto de cidades-estado independentes.

  • Capital Nenhuma (principalmente cidades-estado independentes)
  • População 1.745.280 (humanos 90%, halflings 9%, uma proporção maior de inumanos nos Reinos da Fronteira)
  • Governo Varia
  • Religiões Qualquer uma
  • Importa Grãos, cavalos, gado de corte, navios pequenos, soldados, pedra, madeira (varia de acordo com a região)
  • Exporta

    Itens de bronze ou latão, correntes, lã tingida, tinta, frutas, gemas, tinta de escrita, itens mágicos, mercenários, espelhos, pérolas, frutos do mar, pele de ovelha, grimórios, livros de couro, vegetais, carroças, armas, vinho (varia de acordo com a região)

  • Tendência Qualquer uma
  • O Mar da Lua é uma região dominada pelo grande mar que deu nome a ela, e também abriga algumas das cidades mais agressivas de Faêrun.

  • Capital Nenhuma
  • População 1.745.280 (humanos 69%, orcs 10%, meio-orcs 6%, halflings 5%, anões 5%, ogros 2%, gnomos 2%)
  • Governo Cidades-estado independentes, geralmente com governo oligárquico
  • Religiões Bane, Cyric, Loviatar, Mask, Talos, Talona, Umberlee
  • Importa Comida, tecidos
  • Exporta Metal forjado, peles, gemas, lenha, minérios brutos, escravos
  • Tendência N, LM, LN
  • Sembia é uma terra de mercadores experientes de considerável riqueza e prosperidade.
  • Soberano Kendrick Selkirk
  • Capital Ordulin
  • População 2.462.400 (humanos 96%, halflings 3%)
  • Governo Plutarquia (conselho de mercadores com regente eleito)
  • Religiões Azuth, Deneir, Lathander, Loviatar, Mystra, Shar, Sune, Tymora, Waukeen
  • Importa Qualquer coisa que possa vender para outra nação
  • Exporta Qualquer coisa que possa adquirir, livros, comida, gado de corte, cerâmica, salsicha temperada, seda, armas, vinho
  • Tendência LN, NB, LM
  • A Vastidão é uma área verdejante de fazendas e campos de caça, situada no litoral oriental da Orla do Dragão e famosa por suas cidades portuárias.

  • Capital Nenhuma
  • População 1.308.960 (humanos 78%, anões 9%, halflings 5%, elfos 3%, gnomos 2%, meio-elfos 1%, meio-orcs 1%)
  • Governo Cidades-estado e domínios feudais; a maioria das cidades é governada por conselhos de mercadores e proprietários de terras
  • Religiões Chauntea, Clangeddin, Eldath, Mystra, Tempus, Torm, Tymora, Waukeen
  • Importa Vidro, itens de luxo, sal
  • Exporta Cobre, grãos, gado de corte, níquel, pergaminho (papel), prata, tecidos
  • Tendência LN, N, NB
  • As Terras Centrais do Ocidente abranga uma vasta área entre os Picos da Tempestade de Cormyr e a Costa do Dragão ao sul de Águas Profundas.

  • Capital Nenhuma
  • População 1.641.600 (humanos 78%, elfos 7%, meio-elfos 4%, halflings 4%, meio-orcs 3%, gnomos 2%, anões 1%)
  • Governo Cidades-estado, cada uma com um governo diferente
  • Religiões Todos
  • Importa Cerveja, peixe, ervas, ferro, tapetes
  • Exporta Ouro, cerâmica, prata, lã
  • Tendência Todas
  • O Subterrâneo é uma vasta rede de cavernas e túneis subterrâneos sob a superfície de Faêrun.

  • Capital Nenhuma
  • População Desconhecida (aboletes, mantores, drow, duergar, ilitides, quaggoth, svirfneblin
  • Governo Cidades-estado, cada uma com um governo diferente (autocracia, magocracia, matriarcado, monarquia, teocracia, etc)
  • Religiões Varia, geralmente panteões raciais
  • Importa Armaduras, comida, escravos, lenha, armas
  • Exporta Armaduras, mercadorias exóticas, magia, armas
  • Tendência N, LM, CM