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  1. Races

Meio Orc

Humanóide (orc)

Meio-orcs são monstruosidades, cujo nascimento trágico é o resultado de perversidade e violência; ou, pelo menos, é assim que as outras raças os veem. É verdade que raramente os meio- -ores são resultados de uma união amorosa e, por isso, são forçados a amadurecer rápido e a tornarem-se fortes, constantemente lutando em autodefesa ou para fazer seu nome. Temidos, sem a confiança alheia e alvo de escárnio, meio-orcs consistentemente surpreendem seus detratores com grandes feitos e uma sabedoria inesperada — se bem que às vezes acham mais fácil apenas rachar uns cocos.

Descrição Física: Ambos os gêneros de meio-orcs possuem uma altura que varia entre 1,8o m e 2,10 m, COM um porte físico poderoso e peles em tons de verde e cinza. Seus caninos geralmente são longos o suficiente para escaparem do lábio inferior; essas "presas”, quando combinadas com o cenho pesado e as orelhas levemente pontudas, dão aos meio-ores uma feição notoriamente bestial. Por mais que os meio-orcs sejam fisicamente impressionantes, poucos os descreveriam como belos.

Sociedade: Ao contrário dos meio-elfos, nos quais ao menos parte do preconceito que os aflige vem de inveja ou pura atração física, os meio-orcs recebem o pior de ambos os mundos: mais fracos que sua linhagem orc, tendem a ser temidos ou simplesmente atacados por uma legião de humanos que não se importam em diferenciar os orcs de sangue puro e os mestiços. Ainda assim, por mais que não sejam exatamente aceitos, meio-ores tendem a ser valorizados por suas habilidades físicas, e já se soube de líderes orc que os geraram intencionalmente, pois os mestiços geralmente compensam sua falta de força com uma mente mais afiada e agressividade. Tais habilidades os tornam líderes natos de tribos e bons conselheiros estratégicos.

Relações: Uma vida inteira de perseguição deixa o meio-orc comum arisco e com o pavio curto, porém aqueles que conseguem ultrapassar este exterior bruto e selvagem podem encontrar um coração aberto. Elfos e anões são os que menos aceitam os meio-orcs, pois ainda os enxergam como seus inimigos raciais, mas as outras raças não são muito melhores. Sociedades humanas que não tenham problemas com orcs costumam ser um pouco mais hospitaleiras; nesses lugares os meio-orcs prosperam como mercenários e capangas.

Tendência e Religião: Forçados a viver entre os brutais orcs ou como párias nas terras civilizadas, muitos meio-orcs são amargu- „ rados, violentos e reclusos. Eles são tentados pelo mal, por mais que não sejam maus por natureza. Em sua maioria, meio-orcs são caóticos e neutros, aprendendo por experiência que não faz sentido fazer algo que não os beneficie. Quando eles se dão ao trabalho de adorar alguma divindade, favorecem aqueles que promovem o espírito da guerra e a força individual, como Gorum, Cayden Cailean, Lamashtu e Rovagug.

Aventuras: Com sua postura independente, muitos meio-orcs começam a vida de aventureiros por pura necessidade, tentando escapar de seu passado sofrido ou para melhorar seu destino através da sua habilidade com armas. Outros, um pouco mais otimistas ou desesperados por aceitação, tornam-se cruzados para provar seu valor ao resto do mundo.

Nomes Masculinos: Ausk, Davor, Hakak, Kizziar, Makoa, Nesteruk, Tsadok.

Nomes Femininos: Canan, Drogheda, Goruza, Mazon, Shirish, Tevaga, Zeljka.


Traços Raciais dos Meio Orcs

+2 em um Valor de Atributo: Personagens meio-orcs recebem um bônus de +2 em um valor de atributo de sua escolha, para representar sua natureza diversificada.

Tamanho Médio: Meio-orcs são criaturas de tamanho médio e não recebem bônus nem penalidades devido ao seu tamanho.

Deslocamento Normal: Meio-orcs têm um deslocamento básico de 9 metros.

Visão no Escuro: Meio-orcs conseguem enxergar até 18 metros no escuro.

Intimidador: Meio-orcs recebem um bônus racial de +2 nos testes de Intimidação devido à sua natureza feroz.

Sangue Orc: Meio-orcs são considerados como orcs e como humanos no que se refere a efeitos relacionados à raça.

Ferocidade Orc: Uma vez por dia, quando um meio-orc é levado a menos de o ponto de vida, mas não morre, ele pode lutar mais uma rodada como se estivesse incapacitado. No final do seu próximo turno, a não ser que volte a ter mais que o ponto de vida, ele fica inconsciente imediatamente e começa a morrer.

Familiaridade com Armas: Meio-orcs tratam qualquer arma com a palavra "orc" em seu nome como uma arma marcial.

Idiomas: Meio-orcs começam o jogo falando os idiomas comum e orc. Um meio-orc com um alto valor de Inteligência pode escolher seus idiomas adicionais dentre a seguinte lista: abissal, dracônico, gigante, gnoll e goblin.