Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

  1. Races
Humanóide (gnomo)

A linhagem dos gnomos pode ser traçada até o misterioso reino das fadas, um lugar onde as cores são mais brilhantes, as terras inexploradas mais selvagens e as 'emoções mais primordiais. Forças desconhecidas levaram os antigos gnomos para fora deste reino há muito tempo atrás, forçando-os a procurar refúlgio neste mundo; mesmo assim, os gnomos nunca abandonaram totalmente suas raízes feéricas ao se adaptar à cultura dos mortais. O que resultou em serem considerados estranhos e ex6ticos pelas outras raças.

Descrição Física: Gnomos são uma das raças com menor estatura, geralmente medem de 1m a 1.5m apenas. Seus cabelos variam de cores mois vibrantes, como o alaranjado flamejante das folhas de outono, a tons tão verdejantes quanto as florestas na primavera, passando pelos tons rubros e violáceos do florescer das flores selvagens. De forma similar, o tom de suas peles varia de tons terrosos a rosas florais, normalmente independente da hereditariedade. Gnomos possuem características faciais muito expressivas, possuindo bocas e olhos grandes, criando um efeito que pode ser perturbador ou encantador, dependendo do indivíduo.

Sociedade: Ao contrário da maioria das outras raças, gnomos não se organizam em estruturas sociais clássicas. São criaturas naturalmente imprevisíveis, que viajam sozinhos ou com companheiros oportunos, sempre procurando experiências novas e empolgantes. Eles dificilmente formam relacionamentos duradouros entre si ou com membros de outras raças, usando seu tempo para aplicar-se a oficias, profissões ou coleções com uma dedicação que beira o fanatismo. Os gnomos do sexo masculino possuem um carinho especial, e um tanto quanto estranho, por chapéus incomuns e outros adornos. Os gnomos do sexo feminino orgulham-se de seus penteados elaborados e excêntricos.

Relações: Gnomos possuem dificuldade em se relacionar com as outras raças, tanto no patamar físico quanto emocional. O senso de humor dos gnomos é difícil de traduzir e geralmente é compreendido como maldoso ou sem sentido para as outras raças; em contrapartida, os gnomos costumam classificar as raças mais altas que eles como gigantes lentos e entediantes. Eles geralmente se relacionam bem com halflings e humanos, e gostam até demais de pregar peças em anões e meio-orcs, no intuito de fazê-los relaxar um pouco. Eles respeitam os elfos, mas geralmente ficam frustrados com a lentidão que a raça mais longeva toma suas decisões. Para os gnomos, ações sempre são melhores que omissões, e muitos gnomos possuem vários projetos extremamente complexos para entretê-los durante os períodos de calmaria.

Anões normalmente não confiam e se afastam de meio-orcs. Eles acham halflings, elfos e gnomos muito frágeis, ariscos ou "bonitinhos" para merecerem algum respeito. É com os humanos que os anões possuem uma ligação mais forte, pois sua natureza mais obstinada e apetite farto os aproximam aos ideais dos anões.

Tendência e Religião: Por mais que os gnomos sejam travessos, impulsivos, com motivações inescrutáveis e métodos igualmente .00 confusos, seus corações geralmente estão no lugar correto. Eles são suscetíveis a crises emocionais, e ficam mais calmos em meio à natureza. Gnomos geralmente são neutros e bondosos, e preferem adorar divindades que valorizem a individualidade e a natureza, como Shelyn, Gozreh, Desna e, cada vez mais, Cayden Cailean.  

Aventuras: A necessidade de viajar dos gnomos os leva, naturalmente, ao caminho do aventureiro. Eles tornam-se andarilhos para experimentar novos aspectos da vida, pois nada é mais interessante do que os inúmeros perigos enfrentados durante as aventuras. Gnomos compensam sua fraqueza com uma habilidade natural para a feitiçaria e música bárdica.

Nomes Masculinos: Abroshtor, Bastargre, Halungalom, Krol- I mnite, Poshment, Zarzuket, Zatqualmie.

Nomes Femininos: Besh, FUit, Lini, Neji, Majet, Pai, Queck, Trig.


Traços Raciais dos Gnomos

+2 de Constituição, +2 de Carisma e -.2 de Força: Gnomos são fisicamente fracos, mas supreendentemente resistentes e sua atitude os torna naturalmente simpáticos.

Tamanho Pequeno: Gnomos são criaturas pequenas e recebem um bônus de tamanho de +3. na CA, um bônus de tamanho de +1 nas jogadas de ataque, uma penalidade de -3. no Bônus em Manobra de Combate e na Defesa contra Manobra de Combate e um bônus de tamanho de +4 nos testes de Furtividade.

Deslocamento Lento: Gnomos têm um deslocamento básico de 6 metros.

Visão na Penumbra: Gnomos conseguem enxergar duas vezes mais longe que os humanos em condições de penumbra. Consulte o Capítulo 7.

Treinamento Defensivo: Gnomos recebem um bônus de esquiva de +4 na CA contra monstros do subtipo gigante.

Magia Gnômica: Gnomos adicionam +1 à CD de qualquer teste de resistência contra Ilusões conjuradas por eles. Gnomos com Carisma 1.1 ou mais também ganham as seguintes habilidades similares à magia. 1/dia-falar com os animais, globos delta, prestidigitação arcana e som fantasma. O nível de conjurador desses efeitos é igual ao nível do gnomo. A CD contra essas magias é igual a 10 + o nível da magia + o modificador de Carisma do Gnomo.

Ódio: Gnomos recebem um bónus de -4-1nas jogadas de ataque contra criaturas humanoides do subtipo réptil e goblinoide, devido ao treinamento especial que recebem contra esses inimigos odiados.

Resistência a Ilusões: Gnomos recebem um bônus racial de +2 nos testes de resistência contra rugias e efeitos de ilusão.

Sentidos Aguçados: Gnomos recebem um bônus racial de+2nos testes de Percepção.

Obsessão: Gnomos recebem um bônus racial de +2 em uma perícia do tipo Ofícios ou Profissão de sua escolha.

Familiaridade com Armas: Gnomos tratam qualquer arma com a palavra "gnômico(a)" em seu nome como uma arma marcial.

Idiomas: Gnomos começam o jogo falando os idiomas comum, gnomo e silvestre. Um gnomo com um alto valor de Inteligência pode escolher seus idiomas adicionais dentre a seguinte lista: anão, dracônico, élfico, gigante, goblin e orc.