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  1. Races
Humanóide (elfo)

Os longevos elfos são prole do mundo natural, superficialmente e similares às fadas, ainda assim, bem diferentes. Os elfos valorizam a privacidade e suas tradições e, por mais que não tenham pressa em fazer novas amizades, tanto como indivíduos, quanto ( amo povo, uma vez que um forasteiro é aceito, essa aliança dura por gerações. Elfos possuem uma ligação curiosa com seus arredores, talvez devido ao seu longo ciclo de vida ou a alguma outra razão mais profunda e mística. Elfos que vivem em uma região por tempo suficiente começam a se adaptar fisicamente, notável pela mudança de sua coloração para o matiz dos elementos a sua volta. Os elfos que vivem em meio às raças com ciclos de vida mais curtos, por outro lado, desenvolvem urna visão deturpada da mortalidade e se tornam taciturnos; resultado da experiência de ver companheiros, geração após geração, envelhecerem e morrerem diante de seus olhos.

Descrição Física:  Apesar de serem mais altos que os humanos, os elfos possuem uma forma física graciosa e frágil que é mareada por longas orelhas pontudas. Seus olhos são longos e em formato de amêndoas, com grandes pupilas de cores vibrantes. Até mesmo a vestimenta élfica frequentemente brinca com a beleza do mundo natural, enquanto os elfos que vivem nas cidades gostam de se vestir de acordo com a última moda.

Sociedade: Muitos elfos sentem uma ligação com a natureza e buscam viver em harmonia com o mundo a seu redor. Muitos, entretanto, consideram trabalhar com a terra ou com pedras algo de mau gosto, preferindo dedicar-se às artes mais refinadas, com sua paciência natural tornando-os mais aptos a carreiras ligadas à magia.

Relações: Elfos tendem a evitar as outras raças, classificando-as como rudes e impulsivas, porém são excelentes juízes de caráter. Um elfo pode não querer um anão como seu vizinho, mas será o primeiro a reconhecer que ele é um ótimo ferreiro. Eles consideram os gnomos como curiosidades estranhas (e, às vezes, perigosas) e halflings com certa pena, pois este povo pequeno lhes parece à deriva, sem um lar ou destino. Os humanos fascinam os elfos, o que é evidenciado pela quantidade de meio-elfos no mundo, mesmo que muitas vezes eles sejam deserdados. Eles veem os meio-orcs com desconfiança e suspeita.  

Anões normalmente não confiam e se afastam de meio-orcs. Eles acham halflings, elfos e gnomos muito frágeis, ariscos ou "bonitinhos" para merecerem algum respeito. É com os humanos que os anões possuem uma ligação mais forte, pois sua natureza mais obstinada e apetite farto os aproximam aos ideais dos anões.

Tendência e Religião: Elfos são emocionais e extravagantes, ainda assim, valorizam a bondade e a beleza. A maioria dos elfos é caótico e bondoso. Eles preferem divindades que compartilhem seu amor às qualidades místicas do mundo: Desna e Nethys são seus favoritos, a primeira por seu amor e pela admiração causada por lugares inexplorados, a segunda por seu controle sobre a magia. Calistria provavelmente seja a mais conhecida divindade élfica, pois ela representa os ideais élficos levados ao extremo.  

Aventuras: Muitos cifas embarcam na vida de aventureiros devido a seu desejo de explorar o mundo, abandonando seus reclusos reinos florestais para retomar antigas magias élficas ou procurar por reinos perdidos há milênios por seus antepassados. Para aqueles criados em meio aos humanos, a vida livre e efémera de aventureiro tem um apelo todo especial. Elfos evitam o confronto corpo a corpo devido a sua fragilidade, e preferem seguir carreiras de magos ou patrulheiros.

Nomes Masculinos: Caladrel, Heldalel, Lanliss, Meirdrarel, Seldlon, Talathel, Variei, Zordlon.

Nomes Femininos: Amrunelara, Dardlara, Faunra, jatlial, Merisiel, Oparal, Soumral, Tessara, Yalandlara.


Traços Raciais dos Elfos

+2 de Destreza, +2 de Inteligência e -2 de Constituição: Elfos são hábeis, fisicamente e mentalmente, porém são frágeis.

Tamanho Médio: Elfos são criaturas de tamanho médio e não recebem bônus nem penalidades devido ao seu tamanho.

Deslocamento Normal: Elfos têm um deslocamento básico de 9 metros.

Visão na Penumbra: Elfos conseguem enxergar duas vezes mais longe que os humanos em condições de penumbra. Consulte o Capítulo 7.

Imunidade Élfica: Elfos são imunes a efeitos mágicos de sono e recebem um bônus racial de +2 nos testes de resistência contra magias e efeitos de encantamento.

Magia Élfica: Elfos recebem um bônus racial de +2 nos testes de nível de conjurador para superar resistência à magia. Além disso, recebem um bônus racial de +2 nos testes de Artes Mágicas realizados para identificar as propriedades de itens mágicos.

Sentidos Aguçados: Elfos recebem um bônus racial de +2 nos testes de Percepção.

Familiaridade com Armas: Elfos são proficientes com arcos longos (simples ou compostos), espadas longas, cimitarras e arcos curtos (simples ou compostos) e tratam qualquer arma com a palavra "élfico(a)" em seu nome como uma arma marcial.

Idiomas: Elfos começam o jogo falando os idiomas comum e élfico. Um elfo com um alto valor de Inteligência pode escolher seus idiomas adicionais dentre a seguinte lista: celestial, dracônico, gnoll, gnomo, orc e silvestre.