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  1. Races
Humanóide (anão)

A raça anã é estoica e austera. Abrigados em cidades escavadas nos corações de majestosas montanhas, são ferozmente determinados a repelir as invasões de raças selvagens como orcs e goblins. Mais do que qualquer outra raça, os anões ganharam a reputação de mal humorados e obstinados artesãos sob a terra. Pode-se dizer que a história da raça ajudou a formar a personalidade mais fechada de muitos anões, pois residem em altas montanhas e em perigosos reinos sob a terra, constantemente em guerra com gigantes, goblins e outras criaturas monstruosas.

Descrição Física: Anões fazem parte de urna raça baixa e robusta. Eles são em média 30 a 40 centímetros mais baixos que um humano e possuem corpos largos e compactos que lhes garantem uma aparência atarracada. Anões do sexo masculino e feminino orgulham-se do comprimento de seus cabelos, e os homens normalmente adornam suas barbas com presilhas e tranças complexas. Um anão bem barbeado provavelmente é louco, ou pior. Ninguém que conhece bem a raça confia em um anão sem barba.

Sociedade: As grandes distâncias entre suas cidadelas sob as montanhas são responsáveis por muitas das diferenças existentes dentro da sociedade anã. Apesar destas cismas, anões ao redor do mundo são conhecidos pelo amor à engenharia e arquitetura, pela paixão por ofícios em metais e pedra, e pelo ódio que possuem de gigantes, orcs e goblinoides.

Relações: Anões e orcs sempre viveram próximos uns dos outros, e sua história de violência é tão antiga quanto ambas as raças. 

Anões normalmente não confiam e se afastam de meio-orcs. Eles acham halflings, elfos e gnomos muito frágeis, ariscos ou "bonitinhos" para merecerem algum respeito. É com os humanos que os anões possuem uma ligação mais forte, pois sua natureza mais obstinada e apetite farto os aproximam aos ideais dos anões.

Tendência e Religião: Anões são guiados por honra e tradição e, por mais que sejam satirizados como teimosos, possuem um forte sentimento de amizade e justiça. Aqueles que ganham sua confiança descobrem que por mais que os anões trabalhem duro, eles festejam mais ainda, especialmente quando isto envolve boa cerveja em grandes quantidades. A maioria dos anões são ordeiros e bondosos. Eles preferem adorar divindades cujos mandamentos alinhem-se a estas qualidades. Torag é o favorito entre os anões, por mais que Abadar e Gorum sejam escolhas comuns. 

Aventuras: Por mais que aventureiros anões sejam mais raros que os humanos, eles podem ser encontrados em quase todas as regiões do mundo. Anões geralmente saem dos confins da terra para adquirir glória para seus clãs, encontrar riquezas para levar aos seus fortes natais, ou recuperar as cidadelas tomadas pelos inimigos de sua raça. A tática anã é caracterizada pelo combate corpo a corpo em túneis; desta forma, muitos anões tornam-se guerreiros ou bárbaros. 

Nomes Masculinos: Dolgrin, Grunyar, Harsk, Kazmuk, Morgrym, Rogar.

Nomes Femininos: Agna, Bodifi, Ingra, Kotri, Rusilka, Yangrit.


Traços Raciais dos Anões

+2 de Constituição, +2 de Sabedoria, -2 de Carisma: Anões são resistentes e sábios, mas também um pouco rudes. Tamanho Médio: Anões são criaturas de tamanho médio e não recebem bônus nem penalidades devido ao seu tamanho.

Devagar e Sempre: Anões têm um deslocamento básico de 6 metros, mas seu deslocamento nunca é modificado por armadura ou carga.

Visão no Escuro: Anões conseguem enxergar até 18 metros no escuro.

Treinamento Defensivo: Anões recebem um bônus de esquiva de 4-4 na CA contra monstros do subtipo gigante.

Ganância: Anões recebem um bônus racial de +2 nos testes de Avaliação para determinar o valor de itens não-mágicos que contenham metais ou pedras preciosas.

Ódio: Anões recebem um bônus de +a nas jogadas de ataque contra criaturas hunaanoides do subtipo orc e goblinoide, devido ao treinamento especial que recebem contra esses inimigos odiados.

Robusto: Os anões recebem um bônus racial de +2 nos testes de resistência contra venenos, magias e habilidades similares á magia.

Estabilidade: Anões recebem um bônus racial de +4 em sua Defesa contra Manobras de Combate quando estiverem resistindo a um encontrão ou a uma tentativa de derrubá-los realizada enquanto estiverem em solo Firme.

Ligação com Pedras: Anões recebem um bônus racial de +2 nos testes de Percepção para identificar trabalhos incomuns de alvenaria, como armadilhas e portas escondidas localizadas em paredes ou pisos de pedra. Eles podem realizar esse teste sempre que estiverem dentro de um raio de 3 metros dessas características, independentemente de estarem procurando por elas ou não.

Familiaridade com Armas: Anões são proficientes com machados de batalha, picaretas pesadas e martelos de guerra e tratam qualquer arma com a palavra "anão(ã)" em seu nome como uma arma marcial.

Idiomas: Anões começam o jogo falando os idiomas comum e anão. Um anão com um alto valor de Inteligência pode escolher seus idiomas adicionais dentre a seguinte lista: gigante, gnomo, goblin, orc, terran e subterrâneo.