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  1. Notes

Paladino

Progressão de Classe

Paladino

Apenas uns poucos, dignos, brilham com poder do divino. Chamados de paladinos, essas almas nobres dedicam suas espadas e vidas para a batalha contra o mal. Cavaleiros, cruzados, e homens da lei, paladinos não procuram apenas espalhar a justiça divina, mas incorporar os ensinamentos das divindades virtuosas que servem. Em busca de objetivos nobres, aderem às leis rígidas de moralidade e disciplina. Como recompensa por sua integridade, esses campeões sagrados recebem bênçãos para ajudá-los em suas missões: os poderes para banir o mal, curar os inocentes e inspirar os fiéis. Apesar de suas convicções às vezes entrarem em conflito com as das almas que deveriam salvar, paladinos enfrentam intermináveis desafios da fé e tentações sombrias, arriscando suas vidas para fazer o certo e lutando para fazer o futuro mais brilhante.

Função: Paladinos servem como lideres para seus aliados dentro do caos da batalha. São adversários mortais do mal e podem capacitar almas bondosas para ajudá-los em suas cruzadas. Sua magia e habilidades marciais também os tornam primorosos defensores e suas bênçãos restauram os que caíram com a força para continuar lutando.

Tendência: Bondoso e Ordeiro.

Dado de Vida: d10.

Perícias de Classe:  As perícias de classe de um paladino (e a habilidade chave para cada perícia) são: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Concentração (Con), Conhecimento (nobreza e realeza) (Int), Conhecimento (religião) (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Ofícios (Int), Profissão (Sab) e Sentir Motivação (Sab). Consulte o Livro do Jogador Capítulo 4; Perícias para obter as descrições das perícias

Pontos de Perícia no 1° nível: (2 + modificador de Inteligência) x 4.

Pontos de Perícia a cada nível subsequente: 2 + modificador de Inteligência.

Nível 

BBA

 Fortitude

Reflexos

Vontade

Especial

1

1

2

0

0

Fúria, movimento rápido

2

2

3

0

0

Esquiva sobrenatural, poder de fúria

3

3

3

1

1

Pressentir armadilhas +1  

4

4

4

1

1

Poder de fúria

5

5

41

1

1

Esquiva sobrenatural aprimorada

6

6/1

5

2

2

Poder de fúria, pressentir armadilhas +2  

7

7/2

5

2

2

Redução de dano 1/-

8

8/3

6

2

2

Poder de fúria

9

9/4

6

3

3

Pressentir armadilhas +3

10

10/5

7

3

3

Poder de fúria, redução de dano 2/— 

11

11/6/1

7

3

3

Fúria maior 

12

12/7/2

8

4

4

Poder de fúria, pressentir armadilhas +4

13

13/8/3

8

4

4

Redução de dano 3/—

14

14/9/4

9

4

4

Poder de fúria, vontade inabalável

15

15/10/5

9

5

5

Pressentir armadilhas +5

16

16/11/6/1

10

5

5

Poder de fúria, redução de dano 4/—

17

17/12/7/2

10

5

5

Fúria incansável

18

18/13/8/3

11

6

6

Poder de fúria, pressentir armadilhas +6

19

19/14/9/4

11

6

6

Redução de dano 5/-

20

20/15/10/5

12

6

6

Fúria poderosa, poder de fúria

Características de Classe

Proficiência com Armas e Armaduras: Um paladino sabe usar todas as armas simples e marciais, armaduras (leves, médias e pesadas) e escudos (exceto escudo de corpo).