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  1. Notes

Feiticeiro

Progressão de Classe

Feiticeiro

Descendentes de linhagens naturalmente mágicas, os escolhidos das divindades, a prole de monstros, peões da fatalidade e do destino ou simplesmente uma casualidade da inconstância da mágica, feiticeiros buscam dentro de si o poder arcano e são capazes de extrair o que poucos mortais conseguem sequer imaginar. Encorajados por vidas que sempre foram ameaçadas a serem consumidas por seus poderes inatos, estas almas tocadas pela magia continuamente aperfeiçoam e refinam suas misteriosas habilidades, gradualmente aprendendo como controlar seu legado e a alcançar ainda maiores feitos arcanos. Tão variados quanto às habilidades inatas e inspirações destes conjuradores são os meios pelos quais eles escolhem utili7ar seus dons. Enquanto alguns buscam controlar suas habilidades através de meditação e disciplina, tornando-se mestres de seus legados, outros se deixam levar pela mágica, permitindo que ela controle suas vidas com uma alta incidência de resultados explosivos. Independentemente destes detalhes, feiticeiros vivem e respiram o que outros conjuradores devotam suas vidas para se tomarem mestres e para eles a magia é mais do que uma benção ou um campo de estudo, é a vida.

Função: Feiticeiros são primorosos conjuradores em grande quantidade das magias de sua seleção, o que os tomam poderosos magos de batalha. À medida que se tornam familiarizados com um específico e sempre em crescimento grupo de magias, feiticeiros normalmente descobrem novas e versáteis formas de utilizar suas magias que os outros conjuradores podem ignorar. Suas linhagens também os garantem habilidades adicionais, assegurando que dois feiticeiros nunca sejam iguais.

Tendência: Qualquer uma.

Dado de Vida: d6.

Perícias de Classe:  As perícias de classe de um feiticeiro (e a habilidade chave para cada perícia) são: Blefar (Car), Concentração (Con), Conhecimento (arcano) (Int), Identificar Magia (Int), Ofícios (Int) e Profissão (Sab). Consulte o Livro do Jogador Capítulo 4: Perícias para obter as descrições das perícias

Pontos de Perícia no 1° nível: (2 + modificador de Inteligência) x 4.

Pontos de Perícia a cada nível subsequente: 2 + modificador de Inteligência.

Nível 

BBA

 Fortitude

Reflexos

Vontade

Especial

1

1

2

0

0

Fúria, movimento rápido

2

2

3

0

0

Esquiva sobrenatural, poder de fúria

3

3

3

1

1

Pressentir armadilhas +1  

4

4

4

1

1

Poder de fúria

5

5

41

1

1

Esquiva sobrenatural aprimorada

6

6/1

5

2

2

Poder de fúria, pressentir armadilhas +2  

7

7/2

5

2

2

Redução de dano 1/-

8

8/3

6

2

2

Poder de fúria

9

9/4

6

3

3

Pressentir armadilhas +3

10

10/5

7

3

3

Poder de fúria, redução de dano 2/— 

11

11/6/1

7

3

3

Fúria maior 

12

12/7/2

8

4

4

Poder de fúria, pressentir armadilhas +4

13

13/8/3

8

4

4

Redução de dano 3/—

14

14/9/4

9

4

4

Poder de fúria, vontade inabalável

15

15/10/5

9

5

5

Pressentir armadilhas +5

16

16/11/6/1

10

5

5

Poder de fúria, redução de dano 4/—

17

17/12/7/2

10

5

5

Fúria incansável

18

18/13/8/3

11

6

6

Poder de fúria, pressentir armadilhas +6

19

19/14/9/4

11

6

6

Redução de dano 5/-

20

20/15/10/5

12

6

6

Fúria poderosa, poder de fúria

Características de Classe

Proficiência com Armas e Armaduras: Feiticeiros podem utilizar todas as armas simples. Eles não podem utilizar nenhuma armadura ou escudo. Armaduras interferem com o gestual do feiticeiro, o que pode fazer com que magias com elementos somáticos falhem (consulte Magias Arcanas e Armadura).