Feiticeiro
Descendentes de linhagens naturalmente mágicas, os escolhidos das divindades, a prole de monstros, peões da fatalidade e do destino ou simplesmente uma casualidade da inconstância da mágica, feiticeiros buscam dentro de si o poder arcano e são capazes de extrair o que poucos mortais conseguem sequer imaginar. Encorajados por vidas que sempre foram ameaçadas a serem consumidas por seus poderes inatos, estas almas tocadas pela magia continuamente aperfeiçoam e refinam suas misteriosas habilidades, gradualmente aprendendo como controlar seu legado e a alcançar ainda maiores feitos arcanos. Tão variados quanto às habilidades inatas e inspirações destes conjuradores são os meios pelos quais eles escolhem utili7ar seus dons. Enquanto alguns buscam controlar suas habilidades através de meditação e disciplina, tornando-se mestres de seus legados, outros se deixam levar pela mágica, permitindo que ela controle suas vidas com uma alta incidência de resultados explosivos. Independentemente destes detalhes, feiticeiros vivem e respiram o que outros conjuradores devotam suas vidas para se tomarem mestres e para eles a magia é mais do que uma benção ou um campo de estudo, é a vida.
Função: Feiticeiros são primorosos conjuradores em grande quantidade das magias de sua seleção, o que os tomam poderosos magos de batalha. À medida que se tornam familiarizados com um específico e sempre em crescimento grupo de magias, feiticeiros normalmente descobrem novas e versáteis formas de utilizar suas magias que os outros conjuradores podem ignorar. Suas linhagens também os garantem habilidades adicionais, assegurando que dois feiticeiros nunca sejam iguais.
Tendência: Qualquer uma.
Dado de Vida: d6.
Perícias de Classe: As perícias de classe de um feiticeiro (e a habilidade chave para cada perícia) são: Blefar (Car), Concentração (Con), Conhecimento (arcano) (Int), Identificar Magia (Int), Ofícios (Int) e Profissão (Sab). Consulte o Livro do Jogador Capítulo 4: Perícias para obter as descrições das perícias
Pontos de Perícia no 1° nível: (2 + modificador de Inteligência) x 4.
Pontos de Perícia a cada nível subsequente: 2 + modificador de Inteligência.
Nível | BBA | Fortitude | Reflexos | Vontade | Especial |
1 | 1 | 2 | 0 | 0 | Fúria, movimento rápido |
2 | 2 | 3 | 0 | 0 | Esquiva sobrenatural, poder de fúria |
3 | 3 | 3 | 1 | 1 | Pressentir armadilhas +1 |
4 | 4 | 4 | 1 | 1 | Poder de fúria |
5 | 5 | 41 | 1 | 1 | Esquiva sobrenatural aprimorada |
6 | 6/1 | 5 | 2 | 2 | Poder de fúria, pressentir armadilhas +2 |
7 | 7/2 | 5 | 2 | 2 | Redução de dano 1/- |
8 | 8/3 | 6 | 2 | 2 | Poder de fúria |
9 | 9/4 | 6 | 3 | 3 | Pressentir armadilhas +3 |
10 | 10/5 | 7 | 3 | 3 | Poder de fúria, redução de dano 2/— |
11 | 11/6/1 | 7 | 3 | 3 | Fúria maior |
12 | 12/7/2 | 8 | 4 | 4 | Poder de fúria, pressentir armadilhas +4 |
13 | 13/8/3 | 8 | 4 | 4 | Redução de dano 3/— |
14 | 14/9/4 | 9 | 4 | 4 | Poder de fúria, vontade inabalável |
15 | 15/10/5 | 9 | 5 | 5 | Pressentir armadilhas +5 |
16 | 16/11/6/1 | 10 | 5 | 5 | Poder de fúria, redução de dano 4/— |
17 | 17/12/7/2 | 10 | 5 | 5 | Fúria incansável |
18 | 18/13/8/3 | 11 | 6 | 6 | Poder de fúria, pressentir armadilhas +6 |
19 | 19/14/9/4 | 11 | 6 | 6 | Redução de dano 5/- |
20 | 20/15/10/5 | 12 | 6 | 6 | Fúria poderosa, poder de fúria |