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  1. Notes
Progressão de Classe

Druida

Entre a pureza dos elementos e a ordem natural reside um poder além das maravilhas da civilização. Furtiva, porém inegável, essa magia primitiva é guardada por servos do equilíbrio filosófico conhecidos como druidas. Aliados de feras e manipuladores da natureza, estes incompreendidos protetores das áreas selvagens lutam para proteger suas terras daqueles que as ameaçam e demonstram o poder das áreas selvagens para aqueles que se prendem atrás das muralhas das cidades. Recompensados por sua devoção com poderes incríveis, druidas ganham incomparáveis habilidades de mudança de forma, a amizade de poderosas feras e o poder de chamar à ira da natureza. Os mais poderosos controlam poderes similares ao das tempestades, terremotos e vulcões com a sabedoria primitiva há muito abandonada e esquecida pela civilização.

Função: Enquanto alguns druidas se mantêm nos limites da batalha, permitindo que seus companheiros e criaturas invocadas lutem enquanto eles inibem os inimigos com os poderes da natureza, outros se transformam em feras letais e selvagemente avançam em direção ao combate. Druidas adoram personificações de forças elementais, poderes naturais ou a natureza em si. Tipicamente isto significa devoção a uma divindade da natureza, apesar dos druidas serem mais propensos a adorar espíritos, semideuses animistas, ou mesmo maravilhas da natureza que são inspiradoras.

Tendência: Qualquer neutra.

Dado de Vida: d8.

Perícias de Classe:  As perícias de classe de um druida (e a habilidade chave para cada perícia) são: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Concentração (Con), Conhecimento (natureza) (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Identificar Magia (Int), Natação (For), Observar (Sab), Ofícios (Int), Ouvir (Sab), Profissão (Sab), Sobrevivência (Sab). Consulte o Livro do Jogador Capítulo 4: Perícias para obter as descrições das perícias.

Pontos de Perícia no 1° nível: (4 + modificador de Inteligência) x 4.

Pontos de Perícia a cada nível subsequente: 4 + modificador de Inteligência.

Nível 

BBA

 Fortitude

Reflexos

Vontade

Especial

1

1

2

0

0

Fúria, movimento rápido

2

2

3

0

0

Esquiva sobrenatural, poder de fúria

3

3

3

1

1

Pressentir armadilhas +1  

4

4

4

1

1

Poder de fúria

5

5

41

1

1

Esquiva sobrenatural aprimorada

6

6/1

5

2

2

Poder de fúria, pressentir armadilhas +2  

7

7/2

5

2

2

Redução de dano 1/-

8

8/3

6

2

2

Poder de fúria

9

9/4

6

3

3

Pressentir armadilhas +3

10

10/5

7

3

3

Poder de fúria, redução de dano 2/— 

11

11/6/1

7

3

3

Fúria maior 

12

12/7/2

8

4

4

Poder de fúria, pressentir armadilhas +4

13

13/8/3

8

4

4

Redução de dano 3/—

14

14/9/4

9

4

4

Poder de fúria, vontade inabalável

15

15/10/5

9

5

5

Pressentir armadilhas +5

16

16/11/6/1

10

5

5

Poder de fúria, redução de dano 4/—

17

17/12/7/2

10

5

5

Fúria incansável

18

18/13/8/3

11

6

6

Poder de fúria, pressentir armadilhas +6

19

19/14/9/4

11

6

6

Redução de dano 5/-

20

20/15/10/5

12

6

6

Fúria poderosa, poder de fúria

Características de Classe

Proficiência com Armas e Armaduras: Um druida sabe usar as seguintes armas: adaga, bordão, cimitarra, dava, dardo, foice, segadeira, fluida, lança e lança curta. Eles também sabem efetuar todos os ataques naturais (garras, presas e similares) de qualquer forma que eles assumam com sua forma selvagem (ver abaixo).

Druidas podem usar armaduras leves e médias, porém são proibidos de utilizar armaduras metálicas; portanto podem utilizar somente armaduras acolchoadas, corseletes de couro e gibões de peles. Um druida também pode vestir armaduras de madeira que tenham sido alteradas pela magia madeira-ferro para que ela funcione como se fosse de aço. Druidas podem usar escudos (exceto escudo de corpo), mas só empunham as variedades de madeira.

Um druida que use armaduras proibidas ou um escudo proibido não pode conjurar magias de druida ou usar qualquer uma de suas habilidades sobrenaturais ou similares a magia enquanto as estiver vestindo, e por 24 horas após as remover.