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  1. Notes

Clérigo

Progressão de Classe

Clérigo

Na fé e nos milagres divinos, muitos encontram um propósito para a vida. Chamados a servir poderes além da compreensão dos mortais, todos os sacerdotes pregam as maravilhas de sua divindade e provêm as necessidades espirituais de seu povo. Clérigos são mais que simples sacerdotes. Estes emissários do divino fazem valer a vontade de suas divindades através da força de suas armas e da magia de seus deuses. Devotos aos mandamentos das religiões e filosofias que os inspiram, esses eclesiásticos partem em missões para compartilhar o conhecimento e a influência de sua fé. Por mais que eles compartilhem características similares, clérigos são diferentes uns dos outros tanto quanto as divindades que eles servem, com alguns oferecendo cura e redenção, julgando em nome da lei e da verdade e outros espalhando o conflito e a corrupção. Os caminhos trilhados por clérigos são muitos, ainda assim aquele que desbrava este caminho o faz com o mais forte dos aliados e carrega em si a força das próprias divindades.

Função: Clérigos normalmente provam ser combatentes vigorosos e capacitados, mais do que capazes de honrar suas divindades em batalha. Sua verdadeira força está em sua capacidade de usar o poder de suas divindades, seja para aumentar seu próprio poder, ou de seus aliados no combate, e ferir seus inimigos com magias divinas ou curar companheiros necessitados.

Como seus poderes são influenciados por sua fé, todos os clérigos devem focar sua adoração em uma fonte divina. Enquanto a grande maioria dos clérigos cultua uma divindade específica, um pequeno número se dedica a um conceito divino digno de devoção — como a batalha, morte, justiça ou conhecimento — livre de uma abstração divina. (O jogador deve trabalhar junto com o Mestre se ele preferir este estilo de jogo e escolher uma divindade específica.)

Tendência: A tendência de um clérigo deve estar a um passo da tendência de sua divindade, junto ao eixo da ordem e do caos, ou do bem e do mal (consulte o Capítulo 7).

Dado de Vida: d8.

Perícias de Classe:  As perícias de classe de um clérigo (e a habilidade chave para cada perícia) são: Concentração (Con), Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (história) (Int), Conhecimento (planos) (Int), Conhecimento (religião) (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Identificar Magia (Int), Ofícios (Int) e Profissão (Sab). Consulte o Livro do Jogador Capítulo 4: Perícias para obter as descrições das perícias.

Domínios e Perícias de Classe: Um clérigo que escolha os domínios Animais ou Plantas adiciona Conhecimento (natureza) (Int) à lista de perícias acima. O domínio Conhecimento adicionará todas as perícias Conhecimento (Int) às perícias de classe. Caso selecione o domínio Viagem, incluirá a perícia Sobrevivência (Sab) à lista. Escolher o domínio Enganação adicionará Blefar (Car), Disfarce (Car) e Esconder-se (Des) às perícias de classe. Consulte Divindades, Domínios e Magias de Domínio, a seguir, para obter mais informações.

Pontos de Perícia no 1° nível: (2 + modificador de Inteligência) x 4.

Pontos de Perícia a cada nível subsequente: 2 + modificador de Inteligência.

Nível 

BBA

 Fortitude

Reflexos

Vontade

Especial

1

1

2

0

0

Fúria, movimento rápido

2

2

3

0

0

Esquiva sobrenatural, poder de fúria

3

3

3

1

1

Pressentir armadilhas +1  

4

4

4

1

1

Poder de fúria

5

5

41

1

1

Esquiva sobrenatural aprimorada

6

6/1

5

2

2

Poder de fúria, pressentir armadilhas +2  

7

7/2

5

2

2

Redução de dano 1/-

8

8/3

6

2

2

Poder de fúria

9

9/4

6

3

3

Pressentir armadilhas +3

10

10/5

7

3

3

Poder de fúria, redução de dano 2/— 

11

11/6/1

7

3

3

Fúria maior 

12

12/7/2

8

4

4

Poder de fúria, pressentir armadilhas +4

13

13/8/3

8

4

4

Redução de dano 3/—

14

14/9/4

9

4

4

Poder de fúria, vontade inabalável

15

15/10/5

9

5

5

Pressentir armadilhas +5

16

16/11/6/1

10

5

5

Poder de fúria, redução de dano 4/—

17

17/12/7/2

10

5

5

Fúria incansável

18

18/13/8/3

11

6

6

Poder de fúria, pressentir armadilhas +6

19

19/14/9/4

11

6

6

Redução de dano 5/-

20

20/15/10/5

12

6

6

Fúria poderosa, poder de fúria

Características de Classe

Proficiência com Armas e Armaduras: Um clérigo sabe usar todas as armas simples, armaduras leves, armaduras médias e escudos (exceto escudo de corpo). Clérigos também sabem usar a arma favorecida de sua divindade.