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Hechicera humana, estudiosa de los planos y consejera de la cofradía de Erekar. Es una poderosa conjuradora consumida por su obsesión desmedida por el conocimiento arcano.

Es una mujer mayor, cercana ya a la vejez, que ha dedicado su vida al conocimiento arcano y a estudiar los planos de existencia. Miembro de la cofradía de Erekar, una vida de dedicación y experiencia le ha otorgado el cargo de Consejera, uno de los más altos de la cofradía.

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Disfrutando de su recién adquirida libertad tras la marcha de los Peregrinos, algunos eruditos y filósofos arcanos comenzaron a buscar respuestas a preguntas que hasta entonces habían estado prohibidas. La posición de Voldor entre los astros celestes, la razón de la existencia de los seres que habitan el planeta o la naturaleza inmaterial de los Peregrinos se convirtieron en tema de estudio en dicha época. Durante el segundo siglo tras la marcha de la raza de las estrellas, en el corazón del naciente Imperio Mida, convivieron varios estudiantes brillantes que se juntaban en los jardines colgantes de Nakuro para comentar sus descubrimientos y compartir sus recursos. Estas reuniones no tardaron en volverse más organizadas, creando lazos de compañerismo entre expertos y formando un grupo estable de investigadores. Fue así como se inició la Cábala de la Armonía Celeste.

Durante décadas tras su creación, la Cábala aceptó en sus filas a cientos de magos e historiadores, a cualquiera dispuesto a buscar las verdades de la existencia. Sus descubrimientos lograron fascinar a la emperatriz, que solicitó su presencia en la corte, donde fueron ganando poder. De esta manera consiguieron hacerse con el control del planetario iridiscente de Govun Joga, un colosal artefacto de los Peregrinos situado en la cordillera montañosa que les ha permitido estudiar otros planos de existencia durante décadas. Con el planetario en sus manos, los magos de la Cábala descubrieron una decena de mundos en otras dimensiones totalmente carentes de vida, a los que han bautizado como «mundos exánimes». Están cubiertos de restos calcinados, prueba inequívoca de que antaño estuvieron tan poblados como Voldor, pero toda vida se extinguió hace mucho de su superficie. Durante estas investigaciones, muchos estudiosos han perdido la vida viajando a dichos territorios a manos de extrañas maldiciones, horrendas criaturas fantasmales o enfermedades virulentas.

Este formidable descubrimiento ha sembrado en la Cábala de la Armonía Celeste la semilla de la ambición. Creen que, mediante los artefactos que el emperador mida custodia, se puede dejar Voldor atrás y trascender como hicieron los Peregrinos, y por eso llevan desde entonces intentando arrebatarle el poder a la dinastía imperial, a la que consideran cerrada de mente. Recientemente, las intrigas palaciegas y los movimientos en la sombra han enemistado a la Cábala con el gran emperador Yagar-Yorta It’Antjatjara Yidindji hasta el punto de que la corte les ha retirado su favor. Muchos de sus miembros han sido detenidos, acusados de diferentes delitos relacionados con la traición, y otros tantos se han visto obligados a esconder su pertenencia a la Cábala.

La ciudad de Kiro, sin embargo, acoge a varios miembros de la Cábala bajo el amparo del geomante Yonten Dhargye, realizando investigaciones en ámbitos académicos y políticos. También algunos de los miembros más reputados de la Escuela de Arcanomantes Imperiales comparten las preocupaciones de la Cábala y colaboran con ella en experimentos sobre los mundos exánimes, arriesgándose a la locura y otros males que acechan en las sombras de estos planos malditos.

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Para golpear: FUE

Daño: 1d10 + FUE Cortante

Alcance | Pesada

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Datos generales

Pueblo: 2972 habitantes (90 % vadanios, 5 % enanos, 2 % zabarios, 1 % higures, 1 % hipótidos, 1 % otros).
Límite de dinero: 1500 mo.
Guardias: Guarnición de 12 guardias y patrullas esporádicas.
Autoridad: El consejo de Antalare.
Religiones mayoritarias: Abadía de Ahuraz, Cofradía de Erekar.
Organizaciones: Orden de la Maza Exultante.

A la sombra de las escarpadas Montañas Esmeralda se encuentra, desde hace generaciones, el pueblo de Antalare. Donde las tranquilas aguas del río Kurhaza parten hacia Vadania dejando tras de sí las montañas, esta humilde población ha prosperado gracias a las explotaciones mineras emplazadas en las faldas de la cordillera. Aunque ocupa una gran extensión de terreno en la ladera y a lo largo del río, apenas un tercio de sus habitantes vive en el centro urbano, al que la mayoría de extranjeros llama Antalare, construido hace algo más de un siglo y en el que se concentran los edificios más importantes y se celebran los mercados y fiestas populares. El resto de sus habitantes se encuentran repartidos a lo largo de la ribera del río, donde es posible encontrar decenas de plantaciones, campamentos madereros y pequeñas explotaciones mineras regentadas por distintas familias llegadas a la región en tiempos más recientes.

Historia de la ciudad

Las Montañas Esmeralda, una colosal cordillera de riscos escabrosos y profundos valles apenas accesibles, esconden ingentes reservas de hierro y plata. Durante la época de los Peregrinos fueron muchos los esclavos que se vieron forzados a ascender a la cordillera y excavar durante años para acceder a las vetas de mineral, pero de todo aquel tiempo lo único que quedó siglos después fue una ingente cantidad de muertos vivientes que vagaban por la región ahuyentando a quienes rondaban cerca.

A pesar de toda la presencia de esclavos en la región durante la marcha de la raza de las estrellas, no fueron los descendientes de dichos esclavos los que fundaron Antalare. Este honor recae sobre un grupo de caballeros errantes que decidieron arrebatar el control de la región a los muertos vivientes que allí moraban y establecer sus propios dominios junto a las montañas. Sir Jojeff el Recio, quien había dirigido a sus camaradas de armas hasta las Montañas Esmeralda, fue elegido por sus iguales como primer gobernante del lugar, y las gentes de Antalare, que jamás habían aspirado a grandes objetivos, no dudaron en hincar la rodilla ante la corona de Vadania cuando sus emisarios se presentaron en la ciudad.

A los pocos años de la fundación de la ciudad se estableció que la responsabilidad de gobernar la región se repartiría en tres personas distintas: el alcalde, elegido por los habitantes cada diez años, el gran maestre de los Caballeros de la Maza Exultante y el abad de Antalare. A estos tres cargos se les conoce como el Consejo de Antalare, y toda gran decisión que tenga lugar en la ciudad debe ser consensuada por al menos dos de sus miembros.

Cultura y religión

La venta de armas y herramientas forjadas con el hierro que se extrae de las montañas es el principal producto de comercio, por lo que la mayoría de actividades que se realizan en Antalare están enfocadas a ello. Sin embargo, esto no es un negocio tan lucrativo como piensa la mayoría, puesto que todo mercader de Antalare debe donar una parte de sus beneficios a la Orden de la Maza Exultante y un diezmo a la abadía de Ahuraz. Esta deidad es adorada por gran parte de la población, que acude constantemente hasta la abadía para pedir al dios Ahuraz y al sol Avor que sigan protegiendo Antalare de los muertos vivientes que hace décadas poblaron estas tierras.

Cuando sir Jojeff el Recio purgó el mar de estas tierras hace más de cien años, trajo consigo un espejo de plata pulida, curvo y de gran tamaño, regalo que un rey de tierras lejanas le hizo durante sus aventuras de su juventud. Dicho espejo está colocado en lo alto de la Torre Argéntea, en el centro del pueblo, y reluce con la gloria de Ahuraz en los siete momentos del día en los que los rayos de Avor cruzan el tamiz de hierro entrecruzado que cubre la parte superior de la torre.

Las leyendas sobre Nothsa, un valle perdido entre las Montañas Esmeralda, en el que el antiguo tirano Chraunnus escondió sus valiosos tesoros, han atraído un flujo constante de eruditos y aventureros durante generaciones. Aunque no hay nadie que tenga información real al respecto de este lugar, existe un acuerdo tácito por parte de los vecinos de alimentar este tipo de rumores y leyendas, atrayendo así a toda clase de curiosos para enriquecerse gracias a ellos.

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Instigator
Nanna Hanish

Nanna Hanish solicita a los héroes que encuentren a la expedición de Xarkaz. Hace más de dos días que no envían reportes y se teme lo peor. Tratar de encontrar la expedición y traerla de vuelta en cualquier estado es la máxima prioridad. También pide que se trate en secreto esta misión.

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