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Soit elle se fout de son apparence, soit elle vient de la rue. Mais elle a quand même une tablette Arpége, alors c certainement la première solution. Toujours est'il qu'elle est très motivée, un peu trop des fois peu être, pour son propre bien. Elle ne s'étend pas sur sa famille ou son passé, d’ailleurs ceux qui connaissent un peu les humains comprenne qu'une ombre passe dans ces yeux quand on aborde ce sujet.
Test: ARTS
Fréquence : 1 fois par Tour
Activation : 1 Action
Portée : Interaction
Cible: âme
Nb de cibles : ARTS cibles
Dégâts: Âme
Description : En déclamant des vers déprimants, l'Artiste occasionne une blessure nécrotique à ARTS cibles en interaction dont la Défense d'âme est inférieure à son (Test d'ARTS). Elles perdent alors 1 point d'âme.
Domaine d'activité :
Extraction et raffinage de sources d'énergie.
Situation depuis la Révolution :
Les Albamans ont récupéré une grande partie du marché autrefois tenu par l'église du Cheval, ce qui leur a permis de largement compenser les pertes financières liée à l'abolition de l'esclavage. Ils sont aujourd'hui en position de monopole quasi-absolu dans ce secteur, car les entrepreneurs héossiens positionnés sur le marché n'ont pour l'instant ni les finances ni l'infrastructure nécessaires aux chantiers de grande envergure.
Relation avec les autres Grandes Familles :
Aucune Grande Famille ne fait confiance aux Albamans, perçus comme non fiables du fait de leur ambition sans limite et de leur quête absolue de richesse.