Le deuxième enfant de Fiona Wachter
Karl se distingue par sa musculature et sa beauté virile. Il est attiré par les voyages en mer et rêve de posséder un navire pour explorer le monde. Son esprit aventureux le pousse à chercher des escapades, bien qu'il soit bloqué dans la vallée par les brumes. Bien qu'il ne puisse réaliser pleinement son désir de voyage, Karl prend son mal en patience et fait face à son sort funeste en buvant abondamment avec son frère. Il trouve un certain réconfort dans les plaisirs immédiats de la vie et fait preuve de résilience face à son confinement.

Karl a une relation étroite avec son frère Nikolaï Jr. Ils sont complices dans leurs escapades et passent la plupart de leur temps ensemble à profiter des plaisirs de la jeunesse. Les liens familiaux avec leur mère sont plus complexe.
Karl a une relation particulière avec sa sœur cadette, Stella Wachter. Malheureusement, Stella est enfermée dans sa chambre depuis plusieurs mois, victime supposée d'un sortilège jeté par son fiancé, Victor. Cette situation pèse lourdement sur Karl, qui éprouve une haine profonde envers Victor pour ce qu'il a fait subir à sa sœur. Cette situation a également affecté Karl, le poussant à boire davantage comme moyen d'échapper à la réalité troublante de la condition de sa sœur.

Ces liens familiaux complexes et les difficultés rencontrées par Stella ajoutent de la profondeur et de l'émotion à la personnalité de Karl. Sa haine envers Victor et sa préoccupation pour le bien-être de sa sœur peuvent le motiver à agir de manière impulsive ou à prendre des décisions risquées dans le but de protéger sa famille et de chercher justice pour Stella.
Click to toggle

Les murs de pierre plâtrés de ce manoir montrent de nombreuses marques de griffure là où le plâtre est tombé à cause de l'érosion et du manque d'entretien. Des rideaux sont tirés sur chaque fenêtre, y compris devant une grande ouverture voûtée au-dessus de la porte d’entrée à double battant du manoir.

Click to toggle

Aventuriers

Joel a été éduqué et a grandis dans les environs de la Cité Franche sous la tutelle de son oncle, Alexandr Jostov. Il vivait heureux et simplement en tant qu'apprenti artisan cordonnier comme son oncle et son père avant lui. Joel pensait dans sa vie à reprendre la boutique de botte de son oncle et que son enfant ferait de même après lui et ainsi de suite, mais un soir en rentrant dans la maison commune, il le retrouve gisant au sol avec une lettre tachée de sang. "Personne ne peut trahir le Diable Kentigern et rester impuni."

 

Joel se mit en tête de venger son oncle, sa seule famille, de Kentigern. Il se mit en route pour trouver ce Kentigern, sur la route il fit la rencontre d'une combattante masquée hors norme qui semblait connaître Joel. Celle-ci lui proposa de devenir son mentor et de lui apprendre à se battre, après quelques semaines passer ensemble elle lui expliqua que le soir de la mort d'Aleksandr elle aurait dû être présente, mais fut retardé par d'autres problèmes. Elle pris soin de l'éducation martiale de Joel jusqu'à atteindre les terres de Kentigern.

 

Lors de son entrainement, elle lui confia un anneau, une chevalière d'or, avec un dragon d'argent gravé dessus.

 

Puis, lors de sa rencontre avec les autres membres du groupe, lui confia sa carte de Tarokka : La Vengeresse, et s'éclipsa.

d1b4941aef08ee7bcdd792da2b79f161.jpeg



Click to toggle

Yulia est une jeune barde Arolave, adoptée par une famille noble lorsqu'elle était bébé.

Capable de transformation en corbeau-garou depuis la puberté, elle cherche des réponses sur son passé.

 Elle à été enlevé par des ravisseurs lors de son enfance, qui l'ont séquestrée et échangé contre une rançon. C'est lors de cet évènement, en essayant de se défendre, qu'elle connu Unknown, laissant une balafre de magie pure sur le visage de son agresseur. Elle a décidé de devenir Barde, pour en apprendre plus sur les légendes autour des lycanthropes. Elle vient tout juste de sortir de l'académie.

 

Quelques jours apres sa remise des diplomes, elle fait un cauchemars où elle meurt de multiples fois. Noyé, lapidée, en couche. Elle se reveille en sueur, et sur sa table de chevet, un carte de Tarokka : L'innocente.

96af79deb40f9c9559be9a05e148389a.jpeg


Click to toggle

Rejeté depuis sa tendre enfance pour sa différence, Aeonar cherche des réponses sur son passé. 

Sa quête lui a fait partager le chemin de Leto (Rictavio) un temps.

Depuis quelques mois, il rêve parfois d'une elfe qui lui ressemble, une elfe du crépuscule. Toujours la même. Elle semble accablée de tristesse. Il ne reconnais pas ses vêtements. Pour l'instant, il pense que c'est son imagination... Mais il en est pas sûr.

Après le premier rêve, il trouve une enveloppe a ses côtés. Dedans, une carte de Tarokka : Le Traitre, provenant d'un jeu de tarot qu'il ne reconnais pas.

e8eda58bc372f3100d9e03a6c5be8242.jpeg

Son enquête pour en savoir plus l'a mené à Norrastjär, une cité naine où il a trouvé un groupe de voyageur ( des Vistani) qui en possède un jeu également. Après quelques questions, il apprends qu'ils viennent d'une terre appelé Gleannceò, mais que personne ne peut s'y rendre.

Click to toggle

Dans les contrées gelées de Ômki, la Cité des Glaces, se trouve un être exceptionnel connu sous le nom d'Udoxiros Nyaphujaalar, mais plus communément appelé "Udo" par ses pairs. Udo est un Drakéides d'argent, un membre rare et précieux de sa race. Né dans les mystérieux bâtiments appartenant à une ancienne civilisation aujourd'hui disparue, sa destinée est intimement liée à la préservation des connaissances secrètes de la Cité, considérées comme trop dangereuses pour le reste du monde.

Au lendemain de la Guerre de l’Aube, où tous les drakeides blancs et argentés ont été anéantis, Udo est l'un des rares descendants des survivants qui ont trouvé refuge dans Ômki sous la guidance de Givreuse. Ces valeureux drakeides, se faisant appeler les sentinelles, sont désormais considérés comme une lignée éteinte par le reste de la planète. Mais en réalité, ils se sont cachés afin de préserver les secrets de la Cité des Glaces.

Récemment, un vent de changement a soufflé sur le peuple des drakeides d'argent. Sous l'influence présumée de l'archidiable Askinos, Givreuse, leur guide, semble avoir conclu un accord troublant. Face à cette situation inacceptable, les drakeides d'Ômki ont décidé de s'ouvrir au monde. Ils permettent désormais à ceux qui le souhaitent de partir en quête de savoir, dans l'espoir de libérer Givreuse de l'emprise de cette divinité démoniaque.

C'est ainsi qu'Udo se retrouve au cœur de cette nouvelle ère. En tant que membre de l'Ordre de l'Ether, un prestigieux ordre de paladins, il ne sert pas directement Givreuse, mais plutôt les sentinelles elles-mêmes. Faisant partie de la Première vague, Udo a pour mission de représenter dignement les sentinelles et les drakeides en général, en agissant comme un protecteur des faibles et en préservant les connaissances les plus dangereuses de ce monde.

Son voyage est semé d'embûches, mais Udo persévère, conscient de son rôle crucial. À la fin de sa quête, il retournera à Ômki pour transmettre les connaissances qu'il aura collectées, raconter les histoires qu'il aura vécues et déposer les trésors qu'il aura protégés aux côtés des sentinelles. Ces précieuses connaissances perdues seront ainsi préservées et restaureront la grandeur de leur civilisation.


Au terme de cette aventure épique, Udo retournera à Ômki, la Cité des Glaces, avec les fruits de sa quête. Les connaissances préservées, les récits épiques et les trésors récupérés seront présentés aux sentinelles, ravivant ainsi la flamme de leur héritage oublié. Udo espère que ces découvertes permettront à son peuple de se libérer de l'emprise de Givreuse et d'Unknown, restaurer l'équilibre et ouvrir une nouvelle ère de lumière et de savoir.

Click to toggle

Jouets de Blinsky trouvés J