PERSONAJES

LUGARES

OBJETOS

Joven guerrero con escasa experiencia que se empieza a ganar la vida como guardia de caravanas. Está al servicio de Igwar Piernalarga.

Fue guardia de la caravana de Dindy Brandigamo.

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Quienes se enfrentan al Yermo Gris y alcanzan las faldas de las Montañas de Angmar pueden tropezarse con los vestigios de un antiguo camino que atraviesa esta impía tierra, trazado por los sirvientes del Rey Brujo. Conocida como la Senda Helada, esta escondida trocha serpentea a la sombra de los enormes picos, en las crestas y los cerros desnudos y a lo largo de los acantilados, descendiendo por los valles bajos y nevados.

A veces, avanzar por la senda se vuelve extremadamente peligroso para cualquiera que no sea un montañero experto: cuando el camino cruza desfiladeros abiertos mediante puentes estrechos de piedra, o cuando los vientos polares soplan con furia. La Senda Helada conecta todas las torres de vigilancia que fueron construidas a lo largo de las Montañas de Angmar, aunque para llegar a muchas de ellas primero hay que encontrar los senderos secretos que se apartan del camino para después seguirlos.

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Penbregol, el Arco de la Furia Repentina, es uno de los tesoros del Reino del Bosque. Su cuerda fue forjada con mithril por el herrero enano Gamil Zirak en tiempos remotos.

Es asignado a quien comanda el destacamento de guardianes del Sendero Élfico y las fronteras del Reino.

Se considera un Arco de los Bosques (lo que implica una volea adicional); además, tiene un valor de Filo de 8 (en lugar de 10).

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RAZAS

MISIONES

CRONOLOGÍAS

Quendi

  • Elfos: los primeros Hijos de Ilúvatar en llegar a Arda. Su vida es tan larga como lo sea la vida del mundo, solo pueden morir en cuerpo al ser heridos gravemente o de pena. Al morir, sus almas permanecen en Aman, y cuentan con la posibilidad de que se les de otra vez un cuerpo. No se sabe que será de ellos o sus almas cuando el mundo acabe, aunque sí se sabe que morirán en verdad en ese momento.
  • Calaquendi(«Elfos de la Luz»), Amanyar(«los que pertenecen a Aman») o Tareldar(«Altos Elfos»): aquellos que completaron el viaje a Aman y vivieron y presenciaron la luz de los Dos Árboles en Aman.1
  • Moriquendi(«Elfos Oscuros»): aquellos que no vieron la luz de los Dos Árboles.1
    • Úmanyar («los que no son de Aman»): son los elfos que partieron de Cuiviénen hacia el oeste en la Gran Marcha pero nunca llegaron a Aman.1
  • Razas de los elfos:
    • Avari («los Renuentes»): elfos que rechazaron emprender la Gran Marcha. Son moriquendi pero no úmanyar1
    • Eldar («Pueblo de las Estrellas»): originalmente el término se refiere a todos los elfos, pero después se usó solamente para los que emprendieron la Gran Marcha de los elfos desde Cuiviénen.1
      • Vanyar («los Hermosos») o Minyar («los Primeros»): son el primer grupo de Eldar en partir y en llegar a Aman.1​ todos ellos son Calaquendi. Ninguno regresó de Aman.
      • Noldor («Los Elfos Profundos»): son los segundos en partir y en llegar a Aman.1​ Todos ellos son Calaquendi. Casi todos regresaron de Aman y el resto pudo haber participado en la Guerra de la Cólera.
      • Teleri («los Últimos»): son el tercer grupo de Eldar en partir y el más numeroso. 1
        • Nandor («los que volvieron»): se separaron y siguieron el curso del río Anduin hacia el sur.1​ Son úmanyar.
          • Laiquendi («Elfos Verdes»): son aquellos Nandor que tras años reanudaron la marcha y terminaron llegando a Beleriand y estableciéndose en Ossiriand.1​ Son úmanyar.
          • Tawarwaith («Elfos Silvanos», «Elfos de los Bosques» o «Elfos de la Floresta»): son los elfos Nandor que no llegaron nunca a Beleriand (son úmanyar) y que se quedaron al este de las Montañas Nubladas. Aunque son Teleri, se escondieron en los bosques más allá de las montañas nubladas y se convirtieron en un grupo que apenas se distinguía de los Avari.2
        • Sindar («Elfos Grises»): El nombre lo pusieron los Noldor, y se aplicaba a todos los Elfos de origen Teleri a quienes se encontraron en Beleriand al regresar de Aman, exceptuando a los Laiquendi.1
          • Eglath («Elfos Abandonados»): vivían al servicio del rey Thingol.1​ Aunque son úmanyar, tienen un status especial por estar gobernados por un rey que sí vio los Árboles y por Melian, la Maia.
          • Falathrim («Elfos de las Costas»): son los elfos que se asentaron en las Falas de Beleriand cuyo señor era Círdan. Son úmanyar.1
        • Falmari («Elfos del Mar»): fueron los últimos en llegar a Aman siguiendo a su rey Olwe. No regresaron, aunque en una de las versiones de la historia, Celeborn regresa junto con Galadriel. Son Calaquendi.
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Instigator
Radagast el Pardo

IMAGEN: interior del templo del Dwimmerhorn, donde Angélica Tuk y Anduolin se internaron y escucharon los planes de Unknown, el servidor de la Sombra.


Concluida La Asamblea del Bosque, la Compañía Errante abandona el Salón del Bosque (Wuduseld), dirigiendo sus pasos a Rhosgobel, donde se encontrarán con Radagast el Pardo; el mago, ante los últimos acontecimientos y lo que los miembros de las compañías de aventureros le contaron, ha recabado algo de información (lo que hace que tarde varios días en aparecer por Rhosgobel) y sospecha que parte del mal que atenaza la región no proviene de muy lejos. Cuenta con la Compañía Errante para que recabe más información.

La compañía llega al Salón de la Montaña (Firienseld), donde se reúnen con Hartfast, hijo de Hartmut, el caudillo. Éste tiene problemas propios con ataques de los trasgos, y no puede dedicar mucho tiempo a las preguntas de la compañía; no obstante, la compañía sabe ganarse la confianza del caudillo y ofrecen ayuda (especialmente con los consejos de Álaric el Loco) con respecto a los problemas del propio salón. Esa misma noche son asaltados por una pequeña patrulla de trasgos.

Hartfast les dirige hacia los Campos Gladios, contándoles que algunos de sus cazadores han informado de extrañas visiones en tan desagradable lugar. Insta a la compañía a contactar con Magric el Trampero, un cazador de la región al que no tiene en buena estima, pero reconoce que es quien mejor puede servirles de guía en las marismas.

La compañía se encuentra con Magric el Trampero, quien les guía hasta la zona de los Campos Gladios donde podría estar el Dwimmerhorn, la fortificación que están buscando. Sin embargo, Magric el Trampero realmente está al servicio del Enemigo, y cuando están cerca, les traiciona delatando su posición cuando una partida de orcos estaban siguiendo a Walar, un Hombre del Bosque que ha logrado escapar de allí. Walar mata a Magric mientras la compañía le defiende de los orcos; luego, les explica cómo Magric le traicionó también a él y les informa lo que ha visto durante su cautiverio.

Los compañeros concluyen que deben entrar en el Dwimmerhorn y ver que ahí allí para poder informar a Radagast el Pardo, pues irse ahora sin más supondría no llevar los datos que el Pardo podría necesitar. En una soberbia demostración de sigilo y valentía, Angélica Tuk entra la primera, seguida por Anduolin y Lysithea, quienes cubren a la hobbit. Así, consiguen llegar al templo del recinto. Entran y escuchan a Ghor el Saqueador, líder de los orcos del bastión, hablando con un humano desconocido y un cadáver que se encuentra en el suelo entre los dos. El orco comenta que las tribus de orcos se impacientan y quieren guerra; el humano indica que hasta no conocer los secretos del arma más poderosa de la Tierra Media sería imprudente mostrarse. El cadáver habla finalmente diciendo que las tribus deben esperar un poco más, que doblen las patrullas y que los secretos de ese arma están casi a punto de ser desvelados para él. Termina esta charla y el templo queda vacío. Angélica Tuk y Anduolin han quedado dentro, y descubren que aquello que hacía fulgurar una luz verdosa es una enorme cadena (la Cadena de Thangorodrim).

Los sortilegios que Radagast el Pardo lanzó sobre la compañía terminan por delatar su presencia, y deben salir de allí a toda prisa. Escapan por las marismas, pero son perseguidos. Acaban con una avanzadilla, pero cuando están a punto de ser alcanzados por una partida de orcos mayor, Gaerthor hace acto de presencia, salvando a la compañía y saldando así la deuda que tenía pendiente con Hastur el Sabueso.

La compañía descansa en Firienseld una noche y luego vuelven raudos a Rhosgobel para informar a Radagast el Pardo de todo lo que han descubierto.

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Esta información puede ser conocida con tiradas de Saber y/o haciendo uso de un rasgo apropiado de Saber (antiguo, de los elfos, de la sombra; pero no regionales o de un tipo de enemigo). Los jugadores que hagan las tiradas solo podrán intentarlo una vez (por fase de comunidad) y la información será mostrada.

Alguna información puede haber sido descubierta durante alguna aventura.


Datos revelados: 5 de 8.

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MAPA DE LOS AVENTUREROS

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Juan Tilmöst
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