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  1. Notes

Unguenti

Nota del DM

PREREQUISITO: Avere competenza o maestria in Natura


Ad alcuni guerrieri piace pianificare in anticipo, armandosi per la battaglia contro tipi specifici di nemici. Gli oli per lame consentono a un combattente di preparare la propria arma per distruggere una determinata categoria di nemici. Gli oli da lama sono costituiti da una formulazione alchemica in due parti:

  • Uno viene sfregato nell'arma nel corso di un minuto (Mistura di agente legante, agente raffinante e agente innescante).

  • L'altro, come Azione Bonus, viene versato sull'arma durante la battaglia per catalizzare la reazione e attivare l'olio (Mistura di agente catalizzante).

Ingredienti

Agente legante

L'agente legante unifica insieme l'olio, permettendogli di legarsi alla superficie di una lama, mazza o punte di freccia. Esempi di potenziali agenti leganti includono, dal migliore al peggiore:

  1. Pasta alchemica a base di oli e radici, comprata da alchimisti e prodotta sempre diversamente (+2 al tiro per stabilire la durata dell'olio)
  2. Grasso d'orso o sego di cane (+0 al tiro per stabilire la durata dell'olio)
  3. Grasso o lardo qualsiasi (-2 al tiro per stabilire la durata dell'olio)

Agente raffinante

L'agente raffinante determina il tipo di creatura a cui l'olio applica il suo effetto. Determina anche la potenza dell'effetto dell'olio. L'agente raffinante viene acquistato o raccolto da una creatura sconfitta.

I tipi di creatura applicabili per gli oli sono Aberrazione, Bestia, Celestiale, Costrutto, Drago, Elementale, Folletto, Demone, Gigante, Mostruosità, Melma, Pianta e Non morto. Quando un'arma con un olio da lama catalizzato colpisce un nemico del tipo scelto, infligge danni bonus in base alla sua potenza.

La potenza di un olio da lama è determinata dal CR della creatura da cui è stato raccolto l'agente raffinante. L'agente raffinante è solitamente saliva o succo gastrico della creatura, ma a volte basta anche un pezzo di carne od ossa frantumato.

CR

Danno bonus

1 o meno

1d4

2 – 4

1d6

5 – 7

2d4

8 – 11

2d6

12 - 15

3d4

16+

3d6

Agente innescante

L'agente innescante conferisce all'olio la sua potenza ed è la fonte del danno extra. La scelta dell'agente innescante consente al giocatore di scegliere il tipo di danno del proprio olio.

Vale la pena considerare che alcune combinazioni di tipo di danno e tipo di creatura potrebbero sinergizzare bene. Ad esempio, è probabile che un olio da lama affinato per le creature vegetali che infligga danni da fuoco sia estremamente efficace.
Ad esempio vari tipi di danno potrebbero essere prodotti con:

  • Acido: Foglie di rabarbaro
  • Contundente: Niente se l'arma fa danni contundenti
  • Forza: Magia
  • Freddo: Acqua e frammenti di cristallo
  • Fulmine: pelliccia molto corta e magia
  • Fuoco: Zolfo
  • Necrotico: Pece
  • Psichico: Mercurio
  • Perforante: Niente se l'arma fa danni perforanti
  • Radiante: Polvere di gemma del sole 
  • Tagliente: Niente se l'arma fa danni taglienti
  • Tuono: Magia
  • Veleno: Pulci e cimici 

Agente catalizzante

Quando il personaggio fa l'agente catalizzatore, dovrà effettuare una prova di abilità di Intelligenza (Natura) o usando la competenza in uno strumento adatto, come la Borsa da Erborista o le Sostanze da Avvelenatore. In base alla prova, l’olio potrà durare più o meno tempo.

Prova

Durata dell’olio

1-3

1 round

4-5

2 round

6- 10

1 minuto

11-20

10 minuti

21+

1 ora