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  1. Notes

Equipaggiamento ed economia

Nota del DM
Il mercato di una grande città pullula di venditori e compratori di ogni genere: nani fabbri, elfi intagliatori, halfling contadini e gnomi gioiellieri, per non parlare degli umani di ogni forma, taglia e colore provenienti dalle nazioni e dalle culture più disparate. Nelle città più grandi è possibile trovare in vendita praticamente ogni articolo concepibile, dalle spezie esotiche agli abiti di lusso, dai cesti in vimini alle spade più solide. Per un avventuriero, la disponibilità di armi, armature, zaini, corde e oggetti analoghi è essenziale, dato che un equipaggiamento appropriato può fare la differenza tra la vita e la morte nei dungeon o nelle terre selvagge. Questa nota descrive gli oggetti comuni ed esotici che gli avventurieri possono trovare utili di fronte alle molte minacce che infestano Defia.

Piccolo commento sui Diamanti, Perle, e gemme magiche simili

Quando un incantesimo, come Rinascita, richiede un diamante di 300 mo, si dice che richiederà un diamante di tier 3, che probabilmente varrà 300 ma (non mo, visto che ho reso la moneta d'argento lo standard così da rendere l'oro meno comune).
Ciò è stato fatto per rendere più univoca la componente materiale, perché il valore dei diamanti cambia in base al mercato o in base ad eventuali trattative effettuate in corso di acquisto.
Esempio: se da un giorno all'altro cominciano a piovere diamanti, un diamante di tier 50 non sarà grande come un castello ma sarà della stessa grandezza rispetto a prima che i diamanti scendessero di prezzo, anche se sicuramente potrà essere acquistato a un prezzo molto più basso.

Valori di scambio

ARearzG.png

Ricchezza di Partenza delle Classi

Al momento della creazione, un personaggio riceve un equipaggiamento dipendente dalla combinazione della sua classe e del suo background.
In alternativa, può rinunciare all'equipaggiamento di classe (ma non a quello di background) e partire con un numero di monete d'argento dipendente dalla sua classe.
In fase di creazione personaggio, possono anche scegliere di spendere una parte o tutte le monete per acquistare dell'equipaggiamento con cui partiranno nel gioco.

ClasseFondi
Artefice5d4 × 10 ma
Barbaro2d4 × 10 ma
Bardo5d4 × 10 ma
Cacciatore del Sangue5d4 × 10 ma
Chierico5d4 × 10 ma
Condottiero5d4 × 10 ma
Druido2d4 × 10 ma
Gourmet3d4 × 10 ma
Guerriero5d4 × 10 ma
Incanalatore
3d4 × 10 ma
Inquisitore5d4 × 10 ma
Juggernaut5d4 × 10 ma
Ladro4d4 × 10 ma
Mago4d4 × 10 ma
Monaco5d4 ma
Paladino5d4 × 10 ma
Pirata4d4 × 10 ma
Pugile2d4 × 10 ma
Ranger5d4 × 10 ma
Stregone3d4 × 10 ma
Warlock4d4 × 10 ma

Equipaggiamento d'Avventura

Strumenti dell'Equipaggiamento

Merci