Hосорог est un fusil de Type SVD-Dragunov, habité par un Esprit Rihnoceros blanc

Apparu pour la première fois en 1963, le SVD (pour Fusil Semi-automatique Dragunov, en Russe), est un excellent fusil de "Sniper", basé sur le mécanisme de l'AK-47 mais tirant la munition 7,62x54 des mitrailleuses Soviétiques.

Malgré son canon long, l'arme est équilibrée, mais dépourvue de bipied (c'est la bretelle qui sert d'assistance de visée). Sa crosse, largement évidée pour un gain de poids, lui confère une silhouette caractéristique.

En outre, le canon est doté de tenons de fixation pour une baïonnette ! Elle comporte une lunette de visée PSO-1 (4x), dotée d'un réticule lumineux alimenté par une petite pile, et disposant d'un détecteur d'infrarouges passif (permet de repérer les sources de lumière infrarouges utilisés par l'adversaire)

NB : tirer avec cette arme augmente d’un dé le jet d’attaque.

Mode Fétiche activé !

DUSK MotorSport

Système :

Avant de frapper un adversaire, le PJ doit dépenser un point de Volonté.
Le Garou doit cibler un membre précis, ce qui augmente la difficulté de l'attaque
Le joueur doit remporter au moins trois succès
De plus, il doit dépenser la Volonté et la Rage même si le coup ne touche pas ou s'il obtient moins de trois succès. 

L'utilisation réussie de ce don écrase toute structure osseuse située sous la chair ciblée et provoque un nombre de niveaux de santé de dégâts égal au nombre de réussites du jet d'attaque -3
Des bras et des jambes cassés handicapent par la suite un adversaire dans n'importe quel combat. 
Les côtes cassées gênent les mouvements et peuvent éventuellement perforer un poumon. 
Une fracture du crâne rend la victime inconsciente dans la plupart des cas. 
Une colonne vertébrale cassée provoque la paralysie. 
Cette attaque est insensible mais ne provoque pas de blessures aggravées.


Si l'attaque touche (3 succès mini), la cible doit faire un jet sous la table ci-dessous : 

Cible :               Difficulté :           Jet spécial à effectuer : 

Crâne                          +3                         Jet de (difficulté 8) pour rester conscient

Bras                            +2                          Jet de dextérité pour tenir des objets ; la cible ne peut pas utiliser un membre cassé pour attaquer.

Jambe                        +1                          Jet de dextérité pour rester debout ; la cible ne peut pas courir ou attaquer avec un membre cassé.

Côtes                          +2                          Jet de Vig (difficulté 6) pour éviter de percer un poumon (-3 dés prochaine action).

Colonne                      +4                          Doit attaquer la cible par l'arrière; la cible reste paralysée jusqu'à ce que cette blessure guérisse