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Provenienti dalla foresta di Elenac, gli abitanti di Elenia sono tutti tiratori esperti. Non è sempre stato così, ma pochissimi sono a conoscenza di eventi precedenti. Intorno al 950, quando gli Umani di Agaria erano ancora primitivi, la gente della foresta era conosciuta come K'Elenac. Questa tribù era molto primitiva, ma particolarmente feroce. Con un uso eccellente della copertura, si sarebbero assicurati che tutti coloro che avevano sconfinato nella loro terra ascoltassero presto il canto dei loro giavellotti, il che è sfortunato per una delle flotte degli elfi grigi - o Elfi Silvani come sono anche conosciuti. Quando una delle loro flotte sbarcò nella Baia delle Tempeste durante gli Anni delle Sette Flotte, incontrarono la tribù K'Elenak e gran parte di loro furono spazzate via dalla brutalità e dall'astuzia. Raccogliendo gli armamenti degli Elfi, i K'Eleak scoprirono l'arco lungo e col tempo trovarono il modo di crearli. Avendo accesso a armi così potenti, i K'Eleak divennero ancora più capaci di scacciare gli invasori e respingere ogni opposizione. La cultura della tribù cambiò radicalmente e da quel momento in poi a tutti fu insegnato il tiro con l'arco. Persino il potente impero di Lysean non riuscì ad assaltare la foresta di Elenac nella guerra agariana del 1382. Hithos, la fortezza dei K'Elenak fu costruita poco dopo Marthos e si dice che sia quasi inattaccabile. Furono sviluppate lingue comuni e presto i K'Elenak si stabilirono tutti e divennero i Cavalieri Eleniani. Pochi in Etheria possono usare un arco così bene come loro, specialmente su terreni difficili e boscosi.


Nonostante la loro feroce reputazione, gli abitanti di Elenia sono relativamente pochi. Laddove le altre nazioni agariche hanno grandi ricchezze e risorse naturali, gli eleni hanno poche cose da vendere o raccogliere. La vita nella foresta di Elenac è ​​difficile, sia per la mancanza di cibo di base che per le aggressioni di altre nazioni. Selentia in particolare ha lanciato molti assalti a Elenac, ma non è mai riuscita a invadere molto più lontano di Orosil, il forte più a nord-ovest ai margini della foresta. C'è molto pesce nel fiume Elenac e gli Eleni sono esperti cacciatori-raccoglitori e birrai (la birra Dergal è famosa), ma più spesso devono fare affidamento su queste abilità poiché non hanno accesso a nessun terreno agricolo. I manipolatori Cavalieri Gildini lo sanno, e a volte sono riusciti a corrompere gli Eleni, tanto da impossessarsi di Dergoth, la città di confine tra Elenia e Gildor. Anche così, gli Eleni sono un popolo orgoglioso con abilità di sopravvivenza e tiro con l'arco che rivaleggiano con alcuni degli Elfi immortali.

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La definizione stessa di servitori e discepoli di Sartek, i K'Varr erano un tempo la tribù del toro. Le Distese Settentrionali o Tundra Settentrionale, come i Reami della Guerra come sono ora conosciuti, sono sempre stati un luogo selvaggio e senza legge. Molte tribù che facevano parte dell'Odissea Aryana dall'800 in poi si stabilirono in tutta l'Eteria orientale. Entro la metà del X secolo, alcuni si erano divisi e popolato il nord-est, che era una terra dura su cui vivere, coperta dal gelo boreale. Quando Sartek si stabilì nel nord-est ottant'anni dopo, molte tribù furono trasformate in vari mostri e bestie. Di questi, la tribù più numerosa della tundra - la tribù del toro, amava e adorava Sartek e molti furono trasformati in Minotauri, che amano la guerra e onorano il nome del loro padrone con combattimenti rituali di gladiatori - a volte anche con i giganti. L'intero bacino divenne pieno di battaglie e inzuppato di sangue, poiché ogni tribù marciava e combatteva tra loro nel nome di Sartek. Solo poche tribù alla periferia della tundra resistettero alla presenza di Sartek e quasi tutte furono spazzate via dai suoi mostri in un turbine di carneficina. D'ora in poi, il bacino nord-orientale di Etheria sarebbe stato conosciuto come i Regni della Guerra, una terra dedicata al conflitto con qualsiasi cosa a qualsiasi titolo, come è nella natura di Sartek.


Il dominio dei K'Varr si estende da The Pike al Passo del Gigante, delimitato dalle Montagne Bianche a sud e dalla Shard Forest a nord. Nel mezzo della tundra ci sono colline cariche di neve e ruscelli ghiacciati. La cima della tundra collinare è insidiosa, ricoperta di ghiaccio e con venti gelati che soffiano da nord. Le condizioni ambientali nei Reami della Guerra significano che l'agricoltura è difficile, e sia questo che la natura dei Minotauri significano che vengono coltivati ​​pochissimi prodotti - e per lo più da Umani corrotti e cultisti di Sartek. Il cibo viene cacciato in lungo e in largo e molte delle creazioni di Sartek divorano altre razze, con alcune addirittura cannibalistiche. Tutte le altre razze, almeno quelle che non sono state provate nelle loro abilità o devozioni, sono viste come razze minori. È comune per i Minotauri usare umanoidi deboli come schiavi e poi mangiarli in seguito. Poco ordine viene mantenuto e imposto solo dalle guardie di sangue del sovrano, coloro che hanno l'onore di combattere per il sovrano fino alla morte. Le abilità di artigianato nei Regni della Guerra sono sia rare che non sviluppate. Scalpellini e taglialegna costruiscono vasti monumenti ed edifici dedicati a Sartek, i fabbri sono molto rispettati e forgiano attrezzi e attrezzature grandi ma rozzi e i cacciatori traggono grande gioia dal loro istinto bestiale e riportano feste a coloro che sopravvivono. Gli sciamani e i sacerdoti di Sartek sono dotati in modo speciale e sono al di sopra della maggior parte degli altri nella loro devozione, conoscenza e saggezza brutali. Il trading è molto primitivo e pochissimi Minotauri sono anche minimamente competenti in questo, usando invece il loro fisico per intimidire e talvolta anche derubare gli altri. Nessun Minotauro ha un unico ruolo e nessuno è commerciante. Invece, tutti semplicemente barattano tra loro - beni per altri beni, se nessuno prende il sopravvento sulla sete di sangue.

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C'è chi li chiama Demoni, chi invece Diavoli, ma una cosa è certa, essi sono le immonde creature extraplanari di Hadesha, complessivamente i figli di Balora. Sono la rappresentazione fisica e concretizzata di ogni male, dei vizi e delle paure del mondo mortale. Per secoli tali creature non hanno davvero toccato Etheria, ma dopo la Scissione e lo sviluppo della magia dell'Evocazione degli Elfi Oscuri, hanno potuto raggiungere i vari modi tale mondo con più frequenza.

I Cinque Cavalieri, Bane, Antharg, Sartek, Melkor e Gorgon, sono considerati i supremi signori dei Demoni che ormai risiedono nel Piano Materiale, escludendo Balora in quanto divinità effettiva.

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