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Peuple des Cites

Zone

On appelle Peuple des Cités ceux qui habitent Héossia, la capitale tentaculaire, ainsi que Les grandes villes régionales. C'est dans ces Cités, réparties sur tout le continent héossien, que la prédominance humaine a été la plus forte. Ces Peuples n'ont jamais le temps de rien. Constamment sous pression, ils suivent aveuglément les diktats de la mode et du marketing. Les couches sociales les plus aisées profitent d'une relative insouciance, là où les plus populaires vivent dans la constante frustration de ne jamais pouvoir s'acheter ce qui est présenté comme indispensable à leur bonheur.


• Élément totem : les Limbes

• Amis avec les Peuples des Terres Brûlées et des Sables

• Méfiance envers les Peuples des Grands Arbres


• Paysage

Cités tentaculaires de bâtiments aux formes improbables, dressant leurs tours de pierre et de verre en offrande au ciel, ou au contraire plongeant leurs souterrains (égouts et habitations troglodytes) dans les entrailles de la terre, les mégalopoles héossiennes regorgent de vie... et de mort. Car si la vie y est agréable et animée dans les beaux quartiers et dans les secteurs résidentiels, les bas-fonds restent de vrais coupe-gorges et constituent des enclaves où l'Ombre impose ses lois.


• Faune

La faune urbaine est principalement constituée de montures, d'animaux de compagnie et de créatures dressées. Mais il existe un écosystème propre avec ses prédateurs, ses proies et ses nécrophages. Les volatiles, souvent en surnombre, prennent des allures de fléau en raison de leurs déjections chroniques, tandis que des nuées de rongeurs porteurs de maladies infestent la plupart des égouts et autres canaux d'irrigation. La nuit, dans les bas quartiers, des hordes de mammifères carnivores se déplacent en quête de proies faciles. Certains de ces prédateurs peuvent s'attaquer à des anthéens isolés...


• Flore

La flore des Cités ne prend corps que dans les parcs et les plantations décoratives artificielles. Elles permettent d'agrémenter une architecture urbaine qui, sans cela, demeurerait froide et austère. Certaines capitales sont plus verdoyantes que d'autres. Odéa dispose de multiples jardins suspendus qui feraient presque oublier que l'on se trouve dans une ville, là où Technopol ne compte aucun arbre naturel.


• Locomotion

De nombreux systèmes de transport permettent de se déplacer d'un point à un autre assez rapidement. Kam dispose d'un train monorail qui traverse Technopol, tandis que Delhi offre à ses habitants un service de transport par Delhifel et autres créatures volantes. Kelwé reste réputé pour ses systèmes de téléphériques et de dirigeables pouvant accueillir une cinquantaine de passagers. Sinon, dans d'autres capitales, de nombreuses montures sont mises à disposition, notamment de gros lézards qui permettent d'escalader toutes sortes de murailles et de se rendre n'importe où très rapidement.


• Régions héossiennes

Tous les quartiers de la capitale et les principales villes de chaque région.


• Moeurs

Plus névrosés que les autres Peuples, ceux des Cités voient toujours ce qu'ils n'ont pas au lieu de profiter de ce qu'ils ont. Comme leur vie ne leur plaît pas, ils s'en inventent une autre par le mensonge et finissent par se convaincre de la réalité de leur vie fictive. Bon nombre d'habitants des Cités sont totalement schizophrènes. De nombreux gangs se répartissent la gestion des quartiers populaires et ceux des bas-fonds. Si beaucoup sont affiliés à l'Ombre, d'autres peuvent avoir des liens avec le Nouvel Ordre et les Grandes Familles. Les luttes territoriales entre les gangs sont à l'origine de nombreux dommages collatéraux auprès d'habitants innocents, qui peuvent perdre la vie simplement en allant faire leurs courses au marché. Dans de nombreuses Cités, la névrose s'est définitivement transformée en Nécrose et des ghettos nécrosiens ont fait leur apparition. Le plus symbolique est le Cercle Sombre de Technopol, qui se trouve au cœur de Kam.

Les sports urbains sont beaucoup pratiqués par la jeunesse humaine et héossienne. Ils constituent d'ailleurs un facteur d'intégration non négligeable entre les divers milieux sociaux. On distingue principalement deux types de sports :


• Les sports extrêmes se pratiquant seul ou en bande, qu'il s'agisse de faire des courses de Sideroll ou d'effectuer des parcours en exploitant tout ce que le paysage urbain peut offrir comme obstacle à franchir.


• Les sports collectifs utilisent des espaces désaffectés ou inutilisés (comme le dessous des ponts, les terrains en construction ou le toit des immeubles) comme terrains de jeu pour pratiquer, entre autres, le Fullball, un sport où l'on peut frapper dans un ballon avec n'importe quelle partie du corps afin de marquer des points dans des cages défendues par deux gardiens. Dans ce sport, les chorégraphies ont une grande importance, car un but peut être refusé si le geste exécuté n'a pas été suffisamment spectaculaire. Les tournois de Fullball génèrent une audience considérable sur Arpège. Une ligue continentale gère l'image et la communication de ce sport, ainsi que la formation et l'entraînement des équipes officielles.


• Armes culturelles

Les armes technologiques humaines telles que pistolets, fusils d'assaut, mitrailleuses, fouets et mattraques énergétiques, sont très prisées par les Peuples des Cités.