Test : SOCIAL

Fréquence : 1 fois par Jour

Activation : 1 Test par Action

Portée : Interaction

Cible : Esprit

Nb de cibles : une

Durée : (Réussite) Tours 

Description : Le Négociant peut faire oublier tout ce qu'il sait à une cible, qui ne comprend plus qui elle est, ce qu'elle fait là, ce qui lui arrive. Le Négociant lance un (Test de SOCIAL) par Action pour dépasser la Défense d'Esprit de la cible. Elle est alors considérée comme Dominée pendant (Réussite) Tours : elle perd son dé d'Esprit et subit un Malus de 4 en Défense d'Esprit.