Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

Dans toutes les directions nos regards se posent sur des terres inexplorées, des cavernes mystérieuses, des plaines sans limites, des forêts inconnues, des glaciers gigantesque, et les marais infinis de Koth. Ces terres nouvelles sont proie à l'agriculture naissante, de plus en plus de hameaux s'organisent autour de routes commerciales au travers de nos collines cultivées. Seules une ou deux familles sont à l'origine de ces habitations dans chaque village. Ils ont posé le premier pied sur ces terres, l'ont travaillé à la force de leurs bras, et en sont donc les propriétaires légitimes.

Pourtant tous n'ont pas eu cette opportunité. Par avarice, jalousie, nécessité, prudence, facilité, ou désir de violence, de nombreux Hommes se sont engagés sur la voie du mal en essayant de dépouiller de leurs biens ceux qui étaient autrefois leurs confrères. Les attaques de ces malfaiteurs et leurs pillages dédaigneux de la vie d'autrui a poussé une résistance à s'organiser au fil des années. Autour d'une ancienne cheminée volcanique, un groupe de courageux aventuriers a construit la forge de Gielah du nom du dieu de la forge et de la protection, espérant s'attirer sa grâce. Bientôt, de nombreux volontaires gravirent le dangereux chemin de la montagne de Gielah afin de rejoindre cette première résistance organisée : La Gardes Brasier est ainsi née.

De leurs puissantes armes enchantées, ils ne tardèrent pas à faire taire par la force les incursions de bandits du territoire, repoussant toujours plus loin les limites de leur juridiction au fur et à mesure que leur force militaire grandissant. En échange de matériaux de construction, de métaux pour leurs armes, de joyaux pour leurs armures, de tissus pour leurs bannières, de nourriture pour leurs hommes, de main d'oeuvre pour leurs routes, la paix fut assuré pour toutes les familles et les hameaux de la région. C'est ainsi que la Garde brasier évolua en oligarchie du Cratère, entièrement gérée et dirigé par les fondateurs de la garde, qui formèrent Le Conseil.

Toutefois, ces grands membres fondateurs originels n'ont d'éternel que leur mérite qui sera chanté à travers les âges et immortalisé dans la sculpture de nombreux monuments. Une partie des membres fondateurs sont morts de vieillesse ou de maladies, et l'autre est difficilement capable d'administrer les affaires du Cratère mais ne cèderont pas facilement leur place. Les fondations de cette organisation sont encore peu solides et la question de la succession du pouvoir suscite plus de débats que jamais dans les halls du Manoir Flanc-de-Roche...

Le chemin pour mériter une place au Conseil ainsi que l'admiration de votre peuple sera long et sinueux, il ne tient qu'à vous, si vous le souhaitez, d'accomplir un fait d'armes extraordinaire, suffisamment brave pour en faire tomber d'admiration même les plus récalcitrants membres actuels. Suffisamment brave pour que les autres prétendants n'aient même pas l'audace de le défier ni de défier votre légitimité.

Click to toggle

Édités récemment

CheekyFerret 3 days ago
CheekyFerret 3 days ago
CheekyFerret 1 month ago
CheekyFerret 1 month ago
CheekyFerret 1 month ago
CheekyFerret 1 month ago
CheekyFerret 1 month ago
Unknown 1 month ago
Unknown 1 month ago
CheekyFerret 1 month ago

Histoire

Il est impossible de parler de Strip sans parler de Sopty. Les deux sarbars sont originaires de la même tribu et se sont entraidées dès leur premier jour et s'entraideront jusqu'à la fin, vivant ensemble quasiment en permanence tant elles s'entendent bien. 

Lorsque leur tribu fut chassée par l'avancée gnoll, Strip, Sopty, et une partie de leur tribu descendirent des montagnes pendant un hiver de Materia pour rejoindre Maelstrom. En ville, ils parvinrent à s'emparer de quelques armes et objets magiques mineurs pour se défendre. Sopty et Strip, étant les plus petites du lot, avaient eu pour mission de se faufiler dans l'une des maisons de la ville, et malheureusement, furent forcées d'assassiner le commerçant propriétaire du magasin qu'elles venaient piller. 

Ce meurtre ne leur fit ressentir ni culpabilité ni mal-être. Les sarbars sont réputés pour leur indifférence du sort des autres races, et ces deux-là ne font pas exception. 

Dans leur butin se trouvait également un livre remplit d'inscription incompréhensibles. Strip n'y était absolument pas intéressée et le laissa donc à Sopty, qui, petit à petit, à force d'études, parvint à apprendre quelques-uns des sorts inscrits et à les utiliser pour déclencher des effets surnaturels. Elle aurait dû remplacer le druide du clan, mais à la place, elle décida de partir pour Maelstrom avec Strip, pour tenter de rejoindre L'Académie et affiner ses talents. Après une démonstration magique, sa maîtrise de sorts élémentaires suffit à convaincre les professeurs de l'accepter en cours de 2e année. 

En ville, Strip l'a donc soutenue en trouvant financement auprès d'un agent de la Guilde des voleurs du Cratère, lesquels demandent parfois un petit sort, enchantement, parchemin à Sopty, ou un travail discret à Strip contre récompense. Cela leur permet de vivre une vie relativement confortable, bien que séparées. Elles se retrouvent très régulièrement dans les rues de la ville, en dehors des heures de cours. 

Objectifs

- Protecc Sopty

- Soutenir Sopty afin qu'elle devienne une mage capable d'exterminer les gnolls et de protéger leur village

- Obtenir suffisamment d'argent pour acheter officiellement un territoire pour sa tribu…

- … Ou bien directement voler le territoire en question

Click to toggle