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  1. Notes

Gestion Mörn

 

Population: 15/15

Ressources actuels: 2/10

Petites rumeurs: 3

Stockage:

Entrepôt simple- 10

Gains Ressources:

Taverne : +1 / scénario

Champs: +6 / 2 scénarios

Pertes Ressources:

-5 / scénario

 

En construction:

Champs: 2/5

 

 

 

Petite Maison

Coût: 2 ressources

Réussites: 10 réussites

Habitants: +2

Maison

Nécessite Petite Maison

 

Coût: 4 Ressources

Réussites: 15

Habitants: +4

Champs

Coût: 2

Réussites: 5

Ressources: +3/ 2 scénarios + 1 Habitant

Petit Magasin

Coût: 2 Ressources

Réussites: 15

Ressources: +1/2 Scénarios + 1 habitant

Magasin

Nécessite Petit Magasin

 

Coût: 4

Réussites: 20

Ressources: 2 Ressources/Scénarios

Taverne

Coût:

Réussites: 20

Gain: +1/Scénario + 1 Petite rumeur/Scénario + 1 habitant

Auberge

Nécessite Taverne

 

Coût: 7 Ressources

Réussites: 30

Gain: +2 Ressources +1 Rumeur / Scénario + 2 Habitants

Mine

Nécessite Mine Simple

 

Coût: 3

Réussites: 15

Gain: +1/Scénario + 1 Habitant

Exploitation minière

Nécessite Mine

 

Coût: 12

Réussites: 35

Gain: +3 Ressources + Léger financement/ Scénario + 3 Habitants 

Entrepôt simple

Coût: 2 Ressources

Réussites: 10

Gain: +10 places de Ressources

Entrepôt

Nécessite Entrepôt simple

 

Coût: 5

Réussites: 20

Gain: + 20 places Ressources

Grand Magasin

Nécessite Magasin

 

Coût: 7

Réussites: 40

Gain: 3 Ressources + Financement / Scénario + 3 Habitants 

Sabbat

Coût: 1 ressources par scénario

Réussites: 0

Gain: Protection occulte du village + 1 Oracle par scénarios.

 

Un sabbat peut accueillir jusqu'à 6 guenaude. Plus le sabbat accueille de guenaude, plus celles ci sont puissante.