Coût: 2 ressources
Réussites: 10 réussites
Habitants: +2
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Population: 15/15 Ressources actuels: 2/10 Petites rumeurs: 3 |
Stockage: Entrepôt simple- 10 Gains Ressources: Taverne : +1 / scénario Champs: +6 / 2 scénarios Pertes Ressources: -5 / scénario
En construction: Champs: 2/5 |
Coût: 2 ressources
Réussites: 10 réussites
Habitants: +2
Nécessite Petite Maison
Coût: 4 Ressources
Réussites: 15
Habitants: +4
Coût: 2
Réussites: 5
Ressources: +3/ 2 scénarios + 1 Habitant
Coût: 2 Ressources
Réussites: 15
Ressources: +1/2 Scénarios + 1 habitant
Nécessite Petit Magasin
Coût: 4
Réussites: 20
Ressources: 2 Ressources/Scénarios
Coût: 5
Réussites: 20
Gain: +1/Scénario + 1 Petite rumeur/Scénario + 1 habitant
Nécessite Taverne
Coût: 7 Ressources
Réussites: 30
Gain: +2 Ressources +1 Rumeur / Scénario + 2 Habitants
Nécessite Mine Simple
Coût: 3
Réussites: 15
Gain: +1/Scénario + 1 Habitant
Nécessite Mine
Coût: 12
Réussites: 35
Gain: +3 Ressources + Léger financement/ Scénario + 3 Habitants
Coût: 2 Ressources
Réussites: 10
Gain: +10 places de Ressources
Nécessite Entrepôt simple
Coût: 5
Réussites: 20
Gain: + 20 places Ressources
Nécessite Magasin
Coût: 7
Réussites: 40
Gain: 3 Ressources + Financement / Scénario + 3 Habitants
Coût: 1 ressources par scénario
Réussites: 0
Gain: Protection occulte du village + 1 Oracle par scénarios.
Un sabbat peut accueillir jusqu'à 6 guenaude. Plus le sabbat accueille de guenaude, plus celles ci sont puissante.