Skip navigation

Kampania prowadzona w całości na egzotycznych południowych wyspach.

Remove ads by subscribing to Kanka or pojačavajući the campaign.

Świat

Bohaterowie

Mapa koneksji stworzona przez Pawła

 

Grupa nieznajomych, których połączył wspólny cel.

Pierwsza drużyna składała się z pięciu podróżników, którzy dotarli na Archipelagi Nidiru na początku sierpnia 150 Roku w pogoni za ogłoszeniem od kupca, Dunmara Dustfalla. W skład grupy wchodził Onar Augusti (Paweł), Albert, Goro (Marcin), Miltreda (Magda) i Lawina (Kamil).

Podczas wyprawy do pustynnych plemion, w jaskiniach koboldów Goro i Lawina stracili życie w walce ze smoczą bestią, zaś wkrótce potem dołączył Kłapacz.

Podróżniczka z Imperium Tairos, Nora, poszukując informacji o osobach ze swojej przeszłości, tymczasowo dołączyła do grupy na czas przyjęcia, a potem została na stałe. W międzyczasie Miltreda odeszła.

Wkrótce po dotarciu do Belirii, grupa napotkała Wukonga, który pomógł rozprawić się z magami w starej świątyni. W Grobowcu Mistyka Zachariusza życie stracił Onar, który padł od obrażeń ognistego żywiołaka.

Do drużyny dołączyły dwie nowe postacie: Asim i Shayra'haaz choć nie wiadomo, czy jest to tymczasowy sojusz czy dłuższa znajomość.

Zaraz po wizycie w Hucie Szkła, Drużynę opuszcza Kłapacz, odesłany przez Norę. Niejaki Disig Kamienna Stopa spotyka się z grupą, zanim zabierze ich do Bakariego, by wybadać czy są godni zaufania.

Disig rusza w pogoni za Silverpickiem, a grupa otrzymuje pomoc ze strony Sfinks (Kamil).

W krypcie Bollivarów życie traci Albert. Zostaje jednak reinkarnowany w goblina.

Asim powraca do Mestar z artefaktem, zaś do drużyny dołącza Gilgamesh. Wraca też Kłapacz.

W Piaskowych Halach Shayra'haaz i Nora tracą życie po starciu z golemami.

Para krasnoludów - Dorin Blackforge i Jorhar Durhad Blacksteel dołączają do grupy, szukając pomocy w rozprawieniu się z Silverpickiem.

Tymczasowo do grupy dołącza Trig Posh, Nekan Krorra i Gepetto, ale gnom umiera w starciu z Architektem. W międzyczasie znika Gilgamesh.

Pojawia się też Mustafa.

Kłapacz decyduje się odpocząć i podążyć inną ścieżką. Dorin pozostaje w Halach, by doglądać odbudowy. Do drużyny dołącza Namir oraz ponownie Disig Kamienna Stopa.

Albert zostaje zabity przez Gidarhana w Spiralnym Mieście. Kilka tygodni później, po wizycie w Mezaar, do walki z nieumarłymi przystaje Cornelius Whitepatch.

Wysłanniczka Pharasmy, która miała dokończyć to, co zaczęła Shayra'haaz. Posiada wielkiego wilka Percivala.

Wzięła ślub z Mustafa w Spiralnym Mieście.

Pełne imię: Asim al'Khemen Daham Menhotep

Powiązany z kultem Ozyrysa z Mestar, okuty w metal wojownik nieznanej rasy.

Posiada duży szacunek do zmarłych i nie toleruje nekromancji oraz wszelkiego bezczeszczenia ciał. W Belirii zainteresowały go tajemnicze zniknięcia i morderstwa.

Po wydarzeniach w Nefar powrócił do swojego domu, aby oddać Oko Walkeeny

Więziony w Piaskowe Hale przez parę dni, kiedy próbował odnaleźć drużynę. Pomógł rozprawić się z Forgrunn Silverpick.

 

 

 

 

 

Disig jest ochroniarzem Eryka Bakariego, którego spotkał wkrótce po przybyciu do Belirii z Telmary, od swojego wuja Dunmara.

Używa wielu krasnoludzkich słów i wydaje się być dość impulsywny, a dodatkowo towarzyszy mu wielki niedźwiedź Bąbel. Pomimo bycia Leshym, ma wysoki szacunek do krasnoludzkiej braci.

Jest sprawnym wojownikiem i zna się na tropieniu i polowaniu (nie tylko na zwierzęta).

Wyruszył w poszukiwaniu Silverpicka, który rzekomo znajduje się w Piaskowych Halach.

Po pokonaniu Silverpicka, powrócił do Wspólnota.

Shirvan pływał po morzach Archipelagów w służbie Harmonii. Podczas tajemniczego wypadku został przeniesiony w czasie i przestrzeni, natrafiając na Wspólnota.

Więzień z Piaskowe Hale. Znajomy Nekan Krorra i Trig Posh, który pomógł im w uwolnieniu się. 

Pomógł rozprawić się z Silverpickiem, a potem opuścił Hale razem z drużyną.

Boi się wszelkich duchów i zjaw, choć udaje, że jest inaczej.

Wziął ślub z Namir w Spiralnym Mieście.

Historia

Dnevnici - Nedavno izmijenjeno

Dotychczasowa historia (052-060)
MichaelAries prije 4 mjeseca
Dotychczasowa historia (001-032)
MichaelAries prije 1 godinu
072. Ku Czeluściom
MichaelAries prije 2 tjedna
071. Szybkie włamanie
MichaelAries prije 3 tjedna
070. (Pod)Miejskie historie
MichaelAries prije 3 tjedna
069. Liga Półksiężyca
MichaelAries prije 1 mjesec
068. Na zachodzie
MichaelAries prije 1 mjesec
067. Morskie Opowieści
MichaelAries prije 1 mjesec
066. Koniec Grozy
MichaelAries prije 2 mjeseca
065. Mistrz Śmierci
MichaelAries prije 2 mjeseca

Drużyna rusza do Rukas, gdzie ma nadzieję uwolnić niewolników z Żelaznych Czeluści i sprawdzić informacje o kluczu do Harmonii.

Quest Log:

  • Drużyna dopłynęła do Rukas, gdzie rozpoczęła zbieranie informacji o Żelaznych Czeluściaciach
  • Drużyna usłyszała o Lidze Półksiężyca, której przewodzi niejaki Sebastian
    • Grupa zaproponowała inkwizytorowi Ben-Shu zasadzkę podczas transportu do Czeluści
  • Drużyna skontaktowała się z Ligą Półksiężyca
    • Liga chce odzyskać pojazd oraz dokumenty

W historiach członków Drużyny pojawia się tajemnicza osoba o dwukolorowych oczach - zielonych i fioletowych.

W przeszłości Alberta pojawił się mężczyzna o imieniu Erendel, który chciał wziąć go na szkolenie. Rodzice Alberta się na to nie zgodzili. Albert dowiedział się potem od feliana Abela, że ten sam mężczyzna odwiedził potem jego dom, choć nie wiadomo dokładnie, co zrobił Albertowi.

Nieżyjący już Lawina szkolony był przez tieflinga o imieniu Erendel.

Stara towarzyszka Onara z jego małego oddziału zdradziła go, sprzedając przedmiot, który mieli odzyskać osobie o dwukolorowych oczach.

Smok Galazgias informuje, że jego partnerka została zabita przez załogę statku "Karmazynowy Kirys", któremu przewodził potężny tiefling o dwukolorowych oczach. Załoga szukała podwodnych jaskini na Wyspa Jaskrów.

Szkic mężczyzny znajduje się w drugiej kopii Sekretów Mistyków.

Podczas podróży powrotnej do Telmary, grupa widzi statek "Karmazynowy Kirys", którego kapitanem jest mężczyzna z rogami.

Kapłan, który wpływał na życie Disiga, służył Erendelowi i szpiegował dla niego kapłanów Mestar.

Arkadia, kobieta twierdząca, że jest matką Alberta, jest członkiem Mosiężnego Słońca, które śledzi poczynania Erendela.

Darim pojawia się w posiadłości Dunmara, żeby zabrać Alberta.

Inicijator
Albert

Po zdobyciu kamienia granicznego, Albert ma więcej pytań niż odpowiedzi. Być może zaklęta w kamieniu świadomość kobiety będzie w stanie mu pomóc?

Dusza w kamieniu opowiada o Bezwolnych (duszach, które nie zostały przyporzadkowane do żadnego Mistyka) i o dwóch miejscach, które mogą mieć jakieś odpowiedzi: Grocie Zmierzchu, gdzie rzekomo znajduje się pierwszy kamień i górskiej bibliotece Hexara, jednego z protoplastów Mistyków.

Badania nad kamieniami prowadził Gidarhan, lisz z Wybrzeża Grozy. Zostały one skradzione przez Hexxariego, a zapas kamieni zabrała Larensja. Do kamieni używano początkowo kryształów od kultystów Seta, które miały tendencję do wybuchania, zanim Gidarhan usprawnił proces dzięki magii gigantów.

Harmonia, pradawne miasto, które zniknęło z map tysiąc lat temu, zawierzyło garstce sojuszników, nagradzając ich kluczami do miasta. Sześć kluczy zostało rozsianych po wyspach.

Pierwszy z kluczy był częścią Srebrnego Grzmotu, projektu aboletha Architekta.

Drugi klucz ukryty był w Spiralnym Mieście.

Trzeci klucz znajduje się gdzieś w Solnych Ogrodach.

Czwarty klucz jest na terenie Żelaznych Czeluści.

Piąty klucz umiejscowiony jest prawdopodobnie na wyspie Avaris.

Szósty klucz może się znajdować w dżunglach obok Portu Luna.

Według słów Shirvan Ralakesh, klucze wręczono sojusznikom miasta: lordowi Kaveshowi, Jaazzowi od troglodytów z Popękanych Szczytów, Patrzącej w Gwiazdy Karurze z Avaris, ognistemu władcy Artonowi z zachodniej wyspy, wodzowi Nogoye znad rzeki Alam oraz felianom z plemienia Mahara pod dowództwem Vere.  

Inicijator
Nora

Nora, kobieta z Imperium Tairos, w poszukiwaniu osoby ze swojej przeszłości trafiła na Archipelag. Z jednym tylko imieniem "Nazir", dołączyła do grupy śmiałków na przyjęciu w Telmarze. Okazuje się, że Nazir Ado to handlarz niewolników, współpracujący z tyranicznym stronnictwem Losaris i działający gdzieś z okolic miasta Blackport.

Choć Nazir zbiegł, gospodarz domu gdzie było przyjęcie - Kurumo Kel - może coś wiedzieć o sprawie. Dygnitarz przebywa w Beliria, gdzie próbuje zawiązać dyplomatyczną relację z miejscowym lordem, Saadiq Naderi.

W Belirii Nora odkrywa, że Nazir lata temu zamieszany był w korupcję i dziwne interesy związane z Hutą Szkła. Dodatkowo ostatnio agent Nazira kontaktował się z lordem miasta, Saadiqiem Naderim, z którym próbował dobić interesów, ale lord go spławił.

Jednym z kontaktów Nazira jest Senalia Halstin, która obecnie znajduje się w Gildii Poławiaczy Pereł w Telmarze.

Senalia poinformowała, że nie pracuje już z Nazirem. Podczas ostatniej rozmowy mężczyzna chciał wciągnąć ją w jakieś zadanie, wspominając o niezwykłej rzeczy, którą znalazł. Zostawił jej wspomnienie w ukryciu pod Wielką Palmą. Wspomnienie wskazuje na arenę i okolice Portu Luna.

Nora jest świadkiem wizji, gdzie Nazir znajduje skarby z Czerwonego Albatrosa, w tym kolorowe kamienie i tajemnicze pudełko.

Po śmierci Nory, Albert obiecał zmarłej towarzyszce, że dorwie Nazira,

Lokacje i osoby

Najbardziej wysunięte na zachód miasto Losaris. Znajduje się w bliskiej odległości od Żelaznych Czeluści.

Ważniejsze miejsca w mieście:

  • Uśmiech Hieny, gospoda dla przyjezdnych
  • Szczypta Mułu, sklep alchemiczny
  • Hipodrom
  • Wodny Filar, świątynia Sobka
  • Rdzawe Komnaty, świątynia Sekhmet
  • inne bary: Mangownia, Wartka Rzeka, Koloseum

Sebastian to przywódca odłamu Ligi Półksiężyca z Rukas

Select your language