Saltar navegación

Elimina os anuncios subscribíndote a Kanka ou potenciando a campaña.

Es la encargada de gestionar quién puede acceder al palacio.

Una compañía mercenaria de gran reputación dirigida por el antiguo capitán de la guardia real vadania.

Legal bueno Neutral bueno Caótico bueno
Legal neutral Neutral puro Caótico neutral
Legal malvado Neutral malvado Caótico malvado

Legales: Tienen un código de honor, respetan las normas y la disciplina. Entienden los rangos sociales y respetan el orden. No faltarán a su palabra ni mentirán.  

Neutrales: Prefieren no posicionarse en ningún bando. No buscan hacer daño a los demás pero tampoco ayudar a nadie. Tratan de quedar siempre al margen para no tener que tomar ningún tipo de decisión. 

Caóticos: Lo más importante para ellos, son ellos mismos. No van a hacer nada que no les beneficie, aunque suponga quebrantar leyes o desobedecer órdenes. Valoran la libertad por encima de todo, no les gustan los rangos sociales ni tratan de comprenderlos.

Buenos: Tratan de hacer el bien siempre que pueden. Ayudan a los demás y quieren lo mejor para la sociedad. Tratarán siempre de ser honrados, confiables y amistosos. 

Malvados: No les importa asesinar, mentir o robar. Todo lo que les importa es el poder, dinero y/o influencia. Conseguirá satisfacer sus deseos o conseguir sus metas sin importar cómo.

 


 

Legal bueno: Siguen un código moral muy estructurado por las leyes, órdenes y tradiciones. Buscan hacer el bien o lo mejor para la sociedad sin importales sus propias ambiciones o deseos. Lo que más detestan son las injusticias y que los criminales salgan impunes. Nunca se saldrán del marco de legalidad aunque suponga un gran sacrificio personal. La disciplina y los rangos sociales hacen un mundo mejor para ellos. Honor, benevolencia, misericordia, bondad, humildad... etc.

Se ven a sí mismos como bondadosos y honorables.

 

Neutral bueno: No se atan a una reglas, leyes u órdenes, aunque las respeten. Todo lo que hacen es por un bien mayor o por el beneficio de los inocentes. Mentirán y desobedecerán si implica hacer un bien mayor en la sociedad. Son honestos, confiables y leales, y tratan de satisfacer sus deseos o ambiciones sin pisotear a nadie. Mostrarán clemencia con un enemigo abatido siempre que deje de ser una amenaza, aunque podría acabar con él sin pensárselo demasiado. 

Se ven a sí mismos como prácticos y bondadosos.

 

Caótico bueno: Ayudan a los demás buscando un beneficio propio. Se olvidan de las leyes, los rangos sociales y las tradiciones si eso representa un bien para la sociedad y para él mismo. Pueden ser deshonestos y pueden faltar a su palabra siempre que les convenga. Primero satisfacerán sus propios deseos e intereses y luego el de los demás. Valoran la libertad personal sin molestar a los demás.

Se ven a sí mismos como independientes y bondadosos.

 

Legal neutral: Respetan las leyes y las tradiciones por encima de todo. No importa si se está haciendo el bien o el mal, una orden es una orden. Sirven a su causa de forma mecánica, sin importar si están de acuerdo o no con ella. Tratarán de ser sinceros, leales y comprometidos y respetarán la autoridad y los rangos sociales. Sus deseos y ambiciones deberán satisfacerse dentro del marco legal. 

Se ven a sí mismos como honorables y realistas.

 

Neutral puro: Prefieren no posicionarse en ningún bando. No buscan hacer daño a los demás pero tampoco ayudar a nadie. Tratan de quedar siempre al margen para no tener que tomar ningún tipo de decisión. Les importa su propio beneficio y toman decisiones en base a sus deseos, ambiciones y juicio. Ayudarán de buena gana a sus conocidos y amigos y desconfiarán de los extraños. Tratan de no quebrantar el marco legal y prefieren rodearse de gente que tampoco lo haga. 

Se ven a sí mismos como práctico y realista.

 

Caótico neutralLo más importante para ellos son ellos mismos. No hacen mucho caso de las leyes y las normas para todo lo que les suponga un beneficio personal. No tienen ningún pudor en mentir ni en robar y valoran por encima de todo la libertad personal y el bienestar propio. Toman decisiones en base a su juicio y sus deseos. 

Se ven a sí mismos como independientes y realistas.

 

Legal malvadoValoran las leyes, las tradiciones y la jerarquía del poder. El honor y los compromisos son parte importante de su vida y siempre tratarán de cumplir con su palabra. No suelen mentir, salvo que esto les reporte un beneficio dentro del marco legal. Respetan la autoridad y usan las leyes para su conveniencia. No tienen problemas en cometer algún crimen siempre que les reporte algún beneficio personal. Metódicos y calculadores, no suelen dar pasos en falso.

Se ven a sí mismos como honorables y determinados.

 

Neutral malvado: Sus acciones se basan en el beneficio personal y el interés. Se adhieren a la ley y las tradiciones si les conviene. Pueden cometer cualquier crimen siempre que les reporte un beneficio personal y no anteponen sus deseos o impulsos a sus metas. Meditan mucho sus acciones para no fallar en sus objetivos. 

Se ven a sí mismos como prácticos y determinados.

 

Caótico malvado: Ignoran las leyes, tradiciones, jerarquías, órdenes, contratos, honor, etc. Solo se preocupan de sí mismos y cometerán cualquier crimen que pueda satisfacer sus deseos o ambiciones. Buscan el mayor beneficio personal y anteponen su libertad personal por encima de todo, por lo que no dudan en traicionar a nadie. Sus decisiones se basan en sus deseos y caprichos, por lo que suelen ser impulsivos. 

Se ven a sí mismos como independientes y determinados.

Un kit de escalador incluye pitones especiales, consejos de botas, guantes y un arnés. Puedes usar el kit del escalador como acción para anclarte; cuando lo haga, no podrá caer más de 25 pies desde el punto donde ancló, y no podrá escalar más de 25 pies desde ese punto sin deshacer el ancla.

Datos generales

Ciudad pequeña: 8 898 habitantes (91 % vadanios, 4 % zabarios, 3 % higures, 1 % mida, 1 % felínidos, 1 % otros).
Límite de dinero: 10 000 po.
Guardias: 90 patrullando en todo momento.
Autoridad: Señores de Tabalard.
Religiones mayoritarias: Cofradía de Erekar, iglesia de Arastu, ermita de la Orden de Arahter.

Aspectos:

La pequeña ciudad de Tabalard, perteneciente al reino de Vadania, está ubicada al noroeste del reino, cerca de la frontera con Zacal Zot y las Selvas de Zefiria. Edificada a las orillas del rio Thakur, el extenso bosque de Khanoz y, más allá, la cordillera montañosa de Xarkaz forman una protección natural contra cualquier enemigo que provenga del norte. Construida sobre los restos de un puesto defensivo de miles de años de antigüedad, Tabalard ejerce un papel destacado como protectora de la frontera oeste de Vadania ante incursores y como punto de suministros para las tropas destacadas en los puestos defensivos más lejanos al reino. Además, su clima le permite obtener buenas cosechas, así que las cercanías de la ciudad están llenas de pequeños pueblos y señoríos que se ganan la vida mediante la agricultura y la ganadería.

Historia

Los orígenes de Tabalard se remontan hasta cientos de años antes a la marcha de los Peregrinos de Voldor. Durante los últimos siglos de la Raza de las Estrellas, toda la región oeste de Vadania yacía bajo el yugo de Chraunnus El Extinguido, un poderoso nigromante que había hecho de la región su reino particular, donde gobernaba con mano de hierro. Esta región era conocida según los escritos de la época como la Dominación de Chraunnus, y abarcaba las actuales Tabalard, Belessun y Antalare, además de incontables torreones y fortalezas en ruinas hoy en día.

La actual nobleza de la ciudad, conocidos como Los Señores de Tabalard, están formados por los herederos de los héroes de la rebelión, aquellos que lideraron tanto militar como políticamente la guerra por su libertad tras la desaparición de Chraunnus. Estos linajes han formado desde entonces un consejo de gobierno ampliamente aceptado por el pueblo, que ha transformado un viejo puesto defensivo en una ciudad fértil y próspera.

Tras liberarse de los Peregrinos y sus subalternos, que trataron de mantener el control de sus amos, las gentes de Tabalard se vieron obligadas a luchar contra las numerosas tribus de saurios y bípedos que trataban de asentarse en la región desde la vecina Zacal Zot. Esta nueva amenaza promovió en la región una serie de alianzas entre las ciudades humanas, que dio origen a los llamados Dominios Libres, nombre por el que aún hoy muchos se refieren a la región noroeste de Vadania.

Durante cientos de años los orgullosos habitantes de Tabalard han combatido contra los invasores, primero alzando las poderosas murallas que defienden la ciudad y, después, mediante un ambicioso plan de reconstrucción y ocupación de los diferentes puestos defensivos que, antaño, formaban la frontera oeste. Esta línea de defensa, conocida hoy como la Cadena de Piedra, sigue aún lejos de terminarse.

Finalmente, en el año 4 565, las ciudades de los Dominios Libres se vieron obligadas a unirse al reino de Vadania y a jurar fidelidad a la corona de Sarmapalin, a cambio de obtener apoyos militares. Actualmente, los Señores de Tabalard mantienen una elevada autonomía respecto al reino y, aunque en secreto desconfían de la reina Sabah-Zora, son conscientes de la importancia de la unión para hacer frente a las amenazas externas.

Misión - Modificadas recentemente

hai 5 meses La furia de Xeinoth

Tras la llegada a Melionii por parte de Lizety Redfox, Kandar, Nidalenthelios y Taiko, para proveer de víveres y armamento a los fórmigos, la reina Venkalii les pidió auxilio en la defensa de la ciudad. Un consejo de líderes de facción formado por Edfreya Ojoabismo en nombre del Clan Rocasangrienta, Micohuani en nombre de Ssuchuq y la Orden de Saurania y por último Tyrtareo Gelon representando a las Lanzas de Lantamar adjudicaron las tareas en las que el grupo podría ayudar. 

Las hordas de morlocks encabezadas por Kya Drovash avanzaban drásticamente hacia la ciudad, sitiándola por todos los flancos. Los héroes comenzaron a realizar las tareas encomendadas, siendo estas muy variopintas. 

Primero mediaron entre las facciones de las Lanzas de Lantamar y la Orden de Saurania que discutían por lo que debía hacerse con un grupo de morlocks prisioneros. El capitán Nikanuur quería a los prisioneros para sus rituales, fortaleciéndo a su unidad. Por otro lado el chamán Rukoq quería acabar con los morlocks de forma limpia, sin pactos demoníacos de por medio. Taiko empleó su don de palabra para apaciguar al batrok y dejar que los soldados de las Lanzas de Lantamar hicieran sus rituales. 

Luego acudieron al distrito de Tambren para ayudar a los enanos del Clan Rocasangrienta y a los fórmigos a derrotar a los morlocks que se colaban en la ciudad por el corredor del distrito. Allí lucharon codo con codo con los enanos, mientras los fórmigos aguardaban en el exterior, acabando con las oleadas de morlocks que iban llegando. Se vieron superados en número, pero pudieron acabar con algunos morlocks antes de que una quimera apareciese. El diezmado grupo de enanos cayó en la contienda, pero los héroes pudieron salir al exterior y gracias a las fuerzas combinadas de los fórmigos y la magia de Nidalenthelios y Taiko derribaron el corredor y atraparon dentro a los morlocks y la quimera. 

También en el distrito de Tambren acudieron en ayuda del Clan Rocasangrienta de nuevo, que esta vez estaban junto a varios saurios de la Orden de Saurania. Una gran hidra estaba asolando el distrito, pero los héroes, junto a los enanos, prepararon una trampa para encerrar a la hidra y quemarla con varios barriles de aceite. Los Saurios junto a Kandar guiaron a la hidra hacia la trampa y el resto se aseguraron de terminar con la bestia. 

Tras regresar, conocieron a Aldarana Dal Xarana Qrull, que formaba a sus soldados para resistir la acometida en otro distrito. Pidió a los héroes que fueran a Cusq'in para obtener un arma que necesitaba para la batalla, un arma de los peregrinos que aguardaba en el templo de Armonía (Arastu). Cuando los héroes llegaron al lugar, vieron a varios fórmigos, soldados muy fieles a las Ciudades fórmigas de Shabana discutir fervorosos con varios víperos de la Orden de Saurania. Los fórmigos tenían el mismo objetivo que los héroes, llevarle el arma a su líder, mientras que los víperos querían destruir el artefacto. Tras una negociación fallida, ambos bandos comenzaron el combate entre ellos. Mientras los héroes ayudaban a los fórmigos en el combate, una gran grupo de asalto de los morlocks llegaron al templo y la pelea se tornó en contra de estos. Consiguieron la ayuda de un extraño ser que pasaba por la zona, un ser sin nombre, pero de gran poder. Físicamente es parecido a un ent, pero en versión reducida. 

Consiguieron vencer a los morlocks y entregaron el arma a Aldarana Dal Xarana Qrull que tras recibirles les pidió que auxiliaran en otro frente a los líderes de contienda, Edfreya Ojoabismo y Tyrtareo Gelon

Raudos los héroes acudieron al frente donde encontraron a los líderes peleando mano a mano contra la líder morlock Kya Drovash. Esta venció a los líderes del Clan Rocasangrienta y de las Lanzas de Lantamar, siendo casi imposible rescatarles, sin embargo Lizety Redfoxcon rapidez e inteligencia consiguió situarse de forma ventajosa y junto a sus compañeros acabaron con los morlocks que querían matar a los líderes. Kya Drovash por su parte se marchó del campo de batalla y reunió a sus tropas.  

Se retiraron al núcleo de Melionii donde los fórmigos derribaron el puente que conectaba con el distrito y la puerta para evitar el avance de las hordas morlock y la gigantesca e imponente figura del titán Xeinoth, convocado por Kya Drovash mediante un artefacto extraño. Por ello, la líder morlock tuvo que recurrir a movilizar sus tropas hacia otro puente para llegar al núcleo. 

Con el tiempo en su contra, la reina Venkalii pidió a los héroes que acudieran al templo antiguo que se encontraba cerca de Craexhin, para que investigaran si la morlock había obtenido allí el artefacto y la forma de detenerla. 

Tras un largo camino hasta allí conocieron a Zelphar, un elfo mayordomo del peregrino Nyethorn, que aún gobernaba el templo. Conversaron con el mismísimo peregrino y descubrieron que los morlocks asaltaron el templo y rompieron su paz para obtener el Giroscopio empíreo de xion que forjó el propio Nyethorn. Así pues aceptó ayudar a los héroes para detener a la morlock, siempre y cuando le devolvieran el artefacto. Por ello, les conjudo a la fortaleza Eliphas, para forjar algo capaz de dañar el artefacto. Allí pelearon con unos seres celestiales que reaccionaban a la magia del peregrino.

Tras un largo combate obtuvieron el Lazo irreal para acabar con la morlock o el artefacto y marcharon de nuevo a Melionii

El camino de vuelta no fue tan plácido como la salida, pues tuvieron que hacerse cargo de un grupo de duérgars que querían acabar con unos jóvenes fórmigos, apaciguaron a los saurios que querían destruir un gran objeto de xion en medio de la horda morlock, ayudando de paso a los enanos del Clan Rocasangrienta a iluminar todo Melionii poniendo en desventaja a los morlocks y cruzando velozmente el puente mientras metralla de las catapultas saltaban por todos lados. 

Finalmente enfrentaron a la líder morlock mientras el titán Xeinoth golpeaba la base de la ciudad para derribarla. Aunando esfuerzos y gracias al Lazo irreal consiguieron acabar con la vida de Kya Drovash y recuperaron el Giroscopio empíreo de xion mientras el titán se desvanecía. 

Así pues, fueron recompensados por todos los líderes de guerra y acabaron con las hordas morlocks que asediaban la ciudad. 

Modificadas recentemente

Dalinar Kholin
Kukins hai 2 semanas
Matones de Killoran
Kukins hai 3 semanas
Killoran
Kukins hai 3 semanas
Karla Redlich
Kukins hai 4 semanas
Boupha del Mopán
Kukins hai 4 semanas
Bodvar
Kukins hai 1 mes
Arpiné Noxalwa
Kukins hai 1 mes
Kigren Verdemar
Kukins hai 1 mes
Kollz
Kukins hai 1 mes
Kash
Kukins hai 1 mes

Selecciona a túa lingua