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WoDSU - 02 - Garou "le Danseur Lunaire"

Rapport
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Nous sommes le 05 mai 1999 et nous sommes sous la protection de la lune Galliard, la lune gibbeuse, le danseur lunaire.


Diana m’explique en ces termes exacts et précis :
« Le Galliard chante l’âme des garous à la lune presque pleine. C’est la voix du peuple, celle qui l’appelle au combat et à la grandeur, dans la vie comme dans la mort. C’est aussi le gardien des traditions des tribus depuis des temps immémoriaux. Les Galliards savent faire sortir de leur torpeur les garous qui s’apitoient sur leur sort quand le combat nécessite leurs griffes. Ils peuvent ramener à la prudence les Ragabash, sortirent les Théurges de leur rêverie, adoucir le cœur des Philodoxes et calmer la colère des Arhoun. Les performances des Galliards prennent de nombreuses formes. Certains sont des danseurs, des conteurs, des musiciens ou un peu tout cela à la fois. En temps de guerre, ce sont parfois des meneurs dont les voix louent le sacrifice de ceux qui sont tombés au combat et les triomphes des survivants. »

C’est sur ces mots que Diana continue de préparer le portail de Lune afin de nous rendre au Nebraska.

Nous sommes tous réunis au cairn du set, Diana Larme du Soleil, Epona qui l’accompagne, Waban le loup rouge, Vicktor, Muh’Jaji que j’ai le plaisir de rencontrer aujourd’hui et Charlie.
Pour nous accompagner jusqu’au Nebraska, il y a également avec nous trois mages (c’est ainsi qu’ils se présentent), Gabriel Church, Tommy Tremblay et Leigh. Leur spécialité : la magie !
Nous serons donc 7 à partir comme le veut l’adage des cartes.

Ils nous expliquent brièvement qu’ils sont recherchés mais c’est un peu flou niveau explication et en plus ils n’ont pas de chef, je trouve cela vraiment très curieux, personne ne décide ?
Nous faisons connaissance dans le cairn pendant que Diana s’affaire, Waban et Gabriel parle magie et Waban lui montre comment il fait son hologramme (certainement pour l’impressionner). Gabriel nous parle de réalité avec sa magie, qu’ils recherchent tous l’ascension, à ce moment précis je vois le néant dans le regard de mon alpha et je me dis que ces mages ont un balai dans les fesses, en plus ils ne sont pas très drôles, c’est pas la joie de vivre qui les animent !

Le pont est prêt, nous nous approchons tous les sept du bassin, elles vont réciter une prière et dans le bassin se forme un vortex, nous devons tous nous tenir la main pour que cela fonctionne !
Nous traversons et Leigh vomit sur les chaussures de Vicktor. Vicktor se transforme pour relever Leigh qui est tombé et Gabriel sort de son cartable un pieu, il a eu peur, il s’est senti en danger et a voulu se défendre mais il finit par ranger sa lance.

Nous sommes arrivés au Nebraska et nous sommes dans une grotte (ou en plaine mais cela dépend comment on se situe), Waban décide de se transformer en loup pour montrer aux mages, je me transforme en coyote et je me dirige vers Leigh pour lui prouver qu’il n’a pas à avoir peur. Waban se transforme en chrinos pour montrer aux mages la forme que l’on prend pour les combats. Malgré tous nos efforts les mages ont quand même peur.
Nous sommes à environ 300 mètres de la cheminée de terre et de brique, c’est un énorme monument.

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Muh’Jaji crie de façon très féline et Waban fait un cri de loup.
De son côté Gabriel fait apparaître dans sa main une boule de lumière, il appelle cela un sort, c’est très joli, une petite lune pleine de lumière mais ça explose, ça dure une seconde mais on prend de l’air dans le visage car Leigh a voulu prendre avec lui cette lumière mais n’a pas réussi à maitriser la magie de Gabriel. Ils font des choses vraiment bizarre ces mages.

Pendant cette petite déflagration le Muh’Jaji est tombé au sol, il a une petite écorchure et Gabriel lui tend la main pour l’aider à se relever. Waban revient de son inspection et comprend que Leigh a fait une connerie, il l’attrape par le cou et le soulève pour le prévenir qu’il ne faut pas faire ça, nous sommes en terre sacrée et c’est pas le moment de faire n’importe quoi.

On décide de s’avancer tous ensemble vers la cheminée, c’est le désert, il n’y a personnes. On peut voir simplement de petites étendues d’eaux au loin et nous arrivons à une cahute en bois.
Derrière cette cahute, il y a une femme aux cheveux noirs mi longs, elle porte simplement une toge et des sandales, elle a une trentaine d’années. On se présente à elle et elle nous dit qu’elle se nomme Sœur Carla, elle va nous conduire à la grande prêtresse, elle ne dit pas un mot de tout le trajet et elle avance d’un pas décidé sans attendre aucun de nous. Je remarque que Muh’jaji a du mal à marcher mais son bâton est un excellent soutien à sa jambe. Gabriel quant à lui retire ses chaussures pour monter.

Nous arrivons à destination et Sœur Carla ouvre une porte avec une prière en latin. Elle nous fait signe de passer, nous nous exécutons et Muh’jaji ferme la marche. Nous voyons une lumière au bout du tunnel dans lequel nous marchons tous. Nous sommes dans une immense grotte, un village troglodyte, il y a des puits de lumière avec des miroirs pour la refléter et répartir cette magnifique lumière dans toute la grotte.

Au centre on peut voir un temple érigé de style grec, au niveau du dôme se trouve la population habillée de toges et de sandales comme Sœur Carla, la particularité de cette population c’est qu’il y a que des femmes ! Falka aimerait tellement voir ça, dès que nous rentrons, je lui raconterais ce que j’ai vu ! A l’entrée du temple, il y a une statue, la divinité représentée est une femme avec de longs cheveux et des ailes. Sur le socle est écrit AHURA MAZDA. C’est le nom d’une divinité perse.

Sœur Carla nous dit que les hommes ici n’ont pas la parole et ils ne sont en aucun cas autorisés à s’adresser à quelqu’un sauf s’ils en demandent l’autorisation. De ce fait elle s’adresse uniquement à moi et m’indique que je suis désormais la cheffe du groupe en ce lieu ! C’est parfait, je suis la plus heureuse, je suis Alpha d’un jour !

Sœur Carla nous laisse et nous montre le chemin, nous continuons de marcher jusqu’à apercevoir une femme très belle au regard d’un bleu intense, elle est habillé d’une toge et de sandales. Elle attend qu’on rentre tous, la pièce est circulaire, elle demande aux autres de s’asseoir sur les bancs en pierre et elle m’invite à m’asseoir sur un coussin que l’on m’apporte à côté d’elle (je suis flattée). La boisson qu’on nous amène sent très bon les épices. Elle met le gobelet en terre cuite au niveau du front puis au niveau du menton et enfin elle boit une gorgée. Nous l’imitons pour ne pas être irrespectueux.

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Elle prend la parole :

« Bonjour et bienvenue au palais des Etoiles, je me nomme Echidna, Théurge des Furies noires. Je suis la grande prêtresse de la loge Ahura Mazda et dirigeante du Cairn du Palais des Etoiles »
Ici vous pouvez nous parler d’égal à égal, je sais que nos coutumes ne sont pas les vôtres.
Waban prend la parole puisqu’il y a été autorisé et lui explique que les mages sont venus à nous car ils ont un problème. Tommy prend la parole et expose les faits. Ils ont des pierres avec des hôtes, il faudrait extraire les pierres des hôtes sans les tuer. Il y a sept porteurs qui leur donne des pouvoirs, des facultés comme un don de voyance par exemple. Les pierres sont puissantes, il faut agir dès que possible. Ces pierres sont enchâssées dans l’être porteur, seul un procédé magique pourrait les extraire. Les mages savent que le fils de Zurvan est Ariman, lui-même est le frère d’Ahura Mazda.
Les mages nous parlent théologie, avec la trinité : la tisseuse, le sauvage et le ver mais également du flux temporel.
On ne les arrête plus ces mages, je suis sûre qu’ils ont aussi une spécialité Philosophie.

Revenons aux pierres, il existe bien un rituel, pour le pratiquer il nous faut des composants très rares cependant Ingrid St Jone ne nous en a pas parlé.
Les pierres avaient été placé à Hunted Grove, la ville d’où viennent les mages qui sont avec nous, ils se souviennent de novembre 1997, période pendant laquelle il s’est passé des choses étranges dont l’explosion de la capitale des mages. Nous les écoutons attentivement.

La grande prêtresse reprend la parole et nous donne la liste de ces composants :

- Une fleur de Lune à récupérer en pénumbra
- La mue d’un grand serpent blanc dans le Royaume du Liteau
- De la poussière d’étoiles dans le Royaume du Chaos, le flux

Nous demandons aux mages le nom et les adresses des hôtes à Hunted Grove mais pour l’instant ils ne sont pas d’accord pour nous les donner, nous patienterons.
Une femme arrive dans la pièce et murmure quelques mots à l’oreille de la grande prêtresse puis elle nous demande de nous rendre dans une autre pièce, il y a des coussins au sol en forme de cercle où nous sommes invités à nous asseoir. Au centre il y a un feu avec une bouilloire, il y a des femmes ainsi que des jeunes femmes qui se mettent derrière nous. Il y a de la musique et elles commencent à chanter une farandole puis elles nous servent une tasse de thé qui sent divinement bon. Elles se mettent à chanter de plus en plus fort, comme une transe.

Nous buvons le thé avec des plantes à l’intérieur, c’est un breuvage très fort. Nous sommes également en transe et nous avons des effets de ce breuvage très rapidement, nous voyons la farandole vue d’en haut, si Ludwig était là il serait enchanté ! Les chants s’arrêtent d’un coup, de façon brutale. Dès que les chants s’arrêtent on tombe sur les coussins, nous avons des sensations bizarres, on a comme des absences. Les jeunes femmes nous prennent la main pour nous guider vers l’extérieur.

Quand nous arrivons à l’extérieur nous sommes directement en pénumbra, nous sommes au niveau d’un temple lumineux avec des lampions partout qui flotte au niveau de l’eau.

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Nous sommes donc à la recherche de la fleur de Lune, Waban passe devant et je ferme la marche. Le thé nous fait faire des choses vraiment bizarres aussi bien pour nous que pour les mages … je suis persuadée que la fleur est dans l’eau quoi de plus logique car la lune se reflète dans l’eau du coup la fleur est dans l’eau. Waban part en courant pour récupérer la fleur dans l’eau mais elle n’y est pas.
Pendant que nous marchons, je pique les pieds de Gabriel qui est à genoux, en effet il a choisi de se déplacer ainsi, c’est donc pour moi une cible idéale.
Pour lui la fleur est sur la lune, alors nous voyons Gabriel lévitait tranquillement pour atteindre la lune, Waban tente de l’arrêter et court pour l’attraper mais il tombe sur Vicktor. Leigh fait un sort de mage pour ramener Gabriel sur la terre ferme.
Nous reprenons notre route pour trouver la fleur, Waban est tout excité il sent quelque chose et marche droit devant sans s’arrêter. Pendant ce temps-là une divinité apparaît devant Gabriel, il se remet à genoux ! Elle le guide jusqu’à un champ avec de grandes fleurs magnifiques, bleues et pleine de lumière.

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Le Muh’jaji voudrait prendre la fleur et la cueillir mais nous entendons du bruit, au total trois sources de bruit différentes, à ce moment-là nous voyons arriver vers nous trois créatures pas belles et pas contentes du tout.

Ces trois créatures sont : un amurana, un hurgin et un marcheur putride.

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Le combat contre ces créatures va pouvoir commencer.
Au premier tour du combat, les créatures se rapprochent de nous, nous nous transformons et préparons nos armes, je préfère passer mon tour avec Leigh pour regarder les créatures attaquer nos amis. De son côté le Muh’jaji s’occupe toujours de la fleur.

Au deuxième tour du combat, les hostilités commencent, l’hurgin est au corps à corps avec Vicktor. L’amurana est au corps à corps avec Gabriel. Le combat est serré dans les deux camps.
Au troisième tour du combat, Waban est attaqué par l’ours et il se fait ouvrir le ventre. J’attaque l’hurgin et je lui mets une grosse blessure. De son côté Waban attaque l’ours et lui mets également une grosse blessure. Gabriel arrive à figer l’amurana. Les choses commencent à avancer, nous prenons le dessus sur les créatures.
Au quatrième tour du combat, Vicktor et Charlie sont toujours au corps à corps avec l’hurgin, Waban est au corps à corps avec l’ours et il l’attaque. Gabriel est toujours au corps à corps avec l’amurana, Charlie guidée par son courage n’hésite pas à utiliser Piquette pour achever l’hurgin. La première créature est morte.
Tommy fabrique une boule de feu et crame sur place l’amurana. Nous allons y arriver la deuxième créature est morte.
Gabriel se rapproche de l’ours et lui plante sa lance au niveau de la tête, la dernière créature est morte.

Nous étions bien en pénumbra, apparaît devant nous la grande prêtresse avec la fleur et nous voyons trois furies noires au sol qui se sont battues (elles étaient en fait les trois créatures). Gabriel n’hésite pas à faire un sort de soin pour les faire récupérer de ce combat.

La grande prêtresse s’adresse à nous :

« Félicitations à vous tous, vous avez trouvé le premier composant la fleur de Lune, vous vous êtes montré digne et vous avez su travailler ensemble. Nous allons vous aider dans votre quête mais attention les autres composants vont être dur à récupérer, il faudra vous armer de courage et vous entraider. »
Elle nous ramène au temple pour que l’on puisse rentrer chez nous à Oceanside par un pont de lune.
Avant de nous laisser partir elle prononce ses quelques mots pour nous encourager dans notre quête :
« Lorsqu’étaient grands les cieux, et noire la nuit, obscurcie par l’éclat des villes jamais endormies, à la seule lueur de la danse des lucioles, des étoiles là-haut et de nos flammes folles. Et que l’air s’emplissait du souffle des futaies, et des larmes et des voix du bois qui brûlait, nous chassions en ces temps tels les loups que nous sommes, et chantions dans la nuit, car nous aurions pu être hommes. »

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