Les rumeurs sont des affirmations courtes sur les intrigues, les lieux, les factions, les gens, les monstres ou les créatures de la région. L’occasion pour vous de trouver des pistes d’aventure. Attention, les gens n’en savent pas plus que ce qu’ils vous disent. Pour de plus amples informations, il faut trouver les personnes impliquées ou se rendre sur place.

Quand vous vous rendez dans une ville pour la première fois, le MJ vous demandera ce que vous avez pu entendre comme histoires et rumeurs à propos de la ville. Ce sont des faits simples qui sont peut-être vrais, peut-être faux, incomplets ou inexacts. Peu importe puisque ce ne sont que des ouï-dire entendus ici et là sur la route. Chaque joueur peut donner deux ou trois faits qu’il invente et que le MJ pourra ou non intégrer à vos histoires en ville. 

Une soirée en bonne compagnie permet de récupérer CHA rumeurs.

Certains atouts de localité (auberge, avant-poste, légations) permettent aussi d’obtenir des rumeurs.

Voici trois façons d'établir des rumeurs :

Le MJ peut préempter tout ou partie des rumeurs disponibles pour placer des informations qu’il estime importantes ou nécessaires à la poursuite de la partie – ce sont les éléments notables, incontournables que toute personne vaguement informée peut connaître. Certaines de ces rumeurs peuvent concerner directement les exploits des personnages : quelques jours après avoir vaincu un monstre, ils peuvent apprendre leur victoire, largement déformée, dans la bouche d’un tavernier – qui peut même l’attribuer à d’autres ou signaler leur mort héroïque.

Le MJ peut aussi demander aux joueurs de faire un tirage sur la table d’exploration, d’en faire une rumeur rapide et de la placer sur l’un des hexagones de la région où ils se trouvent (jusqu’à quelques hexagones de distance selon les indications du MJ. Si le lieu est isolé, la région concernée sera limitée. Dans un carrefour commercial, les rumeurs pourront concerner des territoires très étendus.

Le MJ décide du niveau de véracité de la rumeur. S'il le souhaite, il peut aussi choisir de lancer 2d6. Sur 10+, la rumeur est vraie. Sur 7-9, elle est en partie vraie, avec des exagérations, des manques, des erreurs, des imprécisions ou des mélanges. Sur 6-, elle est complètement fausse.