La Traverse jusqu'au aux Trois Crapauds
Enfin prêt et une introduction que nous n'avions pas besoin de faire : nous partions de La Traverse en prenant la direction des plaines de l'Est. Une expédition qui se valait assez sûre à l'aide du travail des hommes partis en reconnaissance. Dès le début, Port-Salin était visible depuis La Charbonneuse. Beaucoup de mouvements étaient visibles, et des barricades se construisaient. Des défenses qu'ils élevaient tout autour du port. Des mouvements qui, comme vous l'avez vu dans le résumé, créés potentiellement un lien avec Argefaille et ses mouvements de troupes. Auquel cas, cela n'annonce rien de bon pour que l'on enquête sur les méfaits commis à Port-Salin et leurs rumeurs sur la présence du Jörmungand.
L'auberge des Trois Crapauds enfin visible, nous avons pu remarquer des mouvements erratiques. Une activité inattendue puisque ce dernier fut brûlé. Notre gobelin, curieux en ayant compris que c'était d'autres de ses confrères opta pour les rencontrer et définir s'ils pouvaient être un danger pour les humains. Chose faite, leur chef se présenta à nous sous le nom de Flype. Accompagné de trois autres lurons et une femelle qui pourrait ressembler à un semblant de chamane : ils se présentèrent comme faisant parti des Fiers Râleurs. Un petit groupe qui décida de récupérer des planches en bois et autres objets pour construire leur QG. De vivre dans un coin tranquille où il n'y avait plus la présence d'aberrants, ni du spectre qui les massacre.
Ce fameux Flype, qui n'était pas si féroce que ça, montra à Avok une flûte de pan pour l'échanger contre notre étendard. Alors que nous perdions déjà du temps sur quelque chose qui me semble trivial, il lui posa des questions sur le détenteur de ladite flûte. Parmi de veines explications, la Spirite comprit, de son côté, que son détenteur se trouvait dans la cave grâce à son puma. Les choses s'envenimèrent quand la spirite décida de courir vers leur nouveau QG. Après un rapport de force bref qui fit fuir leur semblant de chamane, et la spirite qui s'arrêta dans sa course : les gobelins se calmèrent et le groupe s'en alla pour chercher cette fée partit en courant. Laissant le chef seul, le chevaucheur était toujours dans la cave. Alors qu'il nous tourna le dos, j'en profita pour lui asséner un coup derrière la tête. Le tuant sur le coup contre toute attente.
Armes rangées et l'elfe enfin libéré, nous lui conseillâmes de rejoindre le fortin où la voie était libre.
Amat de ronces et de roses
Alors que nous voyageons à travers les collines verdoyantes, nous faisons face à une colline escarpée où se trouve des ronces et des roses par milliers. En haut s'y trouvait une silhouette inanimée. Si on se rapproche, vous pourriez y observer des fleurs qui s'élèvent dans son dos. Un épouvantail ? Un humanoïde mort et où les fleurs poussent sur lui ? Aucune idée, mais nous ne pouvions perdre plus de temps. Ce lieu se trouve au milieu des collines verdoyantes, à l'Est. Peut-être qu'il serait nécessaire d'y jeter un coup d'œil. Un parcours fleuris jusqu'à ce que l'on arrive au camp des Flèches de sang qui est bel et bien vide. L'entrée étant complètement inaccessible à cause de l'éboulement.
Hantebois & Aberrants
A la lisière de Hantebois pour descendre jusqu'à Argefeuille, un homme portant un drapeau blanc s'approcha de nous. Se présentant comme un des membres des Flèches de sang, il nous demanda de le suivre pour rencontrer Lucien Rubicante et les aider face à un problème. La troupe accepta de le suivre, et nous traversâmes la forêt jusqu'à rejoindre un camp d'infortune. Ils ne représentent qu'une quinzaine de personnes, parmi des tentes déchirées et des visages fatigués mais occupés. Ils tentent littéralement de survivre. Et la présence de la corruption sur leur corps démontrent un état avancé. Allant même jusqu'à créer un troisième œil sur l'un d'entre eux. Un chevaucheur. Lui procurant le pouvoir de voir des présages funestes. D'autres avec le visage à moitié en pierre, et j'en passe.
De son côté, Lucien se présenta dans un sale état. Peau pâle, fatigué, vêtements en lambeaux. Ce dernier nous demanda de chasser le spectre, Sulpicio Libo. Promettant par la même occasion qu'il contrôlera les aberrants et qu'aucune attaque ne sera menée. Nous donnant aussi des informations sur Aurora qui aurait travaillée avec Claudia la Rouge. Elle aurait des informations pour contrer la corruption. Ou tout du moins la ralentir. Ajoutant à ça que des groupes armées de Argefaille commençait certaines activités dans le bois gelé et aux monts Skaalthor. Ils seraient à la recherche de quelque chose, mais nous n'en saurons guère plus.
En plus de vouloir la mort du spectre qui serait profitable aux patrouilleurs et aux survivants des Flèches de Sang : nous avons du chercher leur rebouteuse. Une dénommée Bjune qui leur avait concoctée des huiles qui nous serons utiles. Elle leur permettait de ralentir la corruption, mais nous la retrouvâmes morte bien plus tard.
Rituel nécrotique & Spectre
Alors que nous suivons la piste de Bjune dans Hantebois, nous faisons face à un rituel nécrotique. Ceux derrière ce rituel avaient disposés des cadavres empalés autour d'un portail fait de bois et d'ossements. La spirite pu avoir un échange bref avec un des morts, un marchand qui leur faisait confiance. Nous n'en saurons pas plus. Une enquête sera nécessaire car parmi les cadavres, certains étaient plus récents. La disparition de caravanes dans les alentours ne serait pas un hasard. De mon côté, je décidais de maudire le lieu pour infliger de graves blessures à ceux qui voudraient l'utiliser. Après tout, le portail n'a pas encore été utilisé.
Chose enfin faites, Avok poursuivi les traces de la rebouteuse jusqu'à trouver son cadavre. Un cadavre qui avait laisser des traces de sang et qui nous permettra de tomber nez à nez avec le spectre parmi un lieu qui semble magique. La spirite ayant créé un lien avec la Bjune, elle tenta de pacifier le Salien pour éviter d'avoir à le pourfendre. On comprend petit à petit qu'il était un esprit d'un prêtre-guerrier ayant combattu lors de la guerre des monstres parmi la Légion. Souhaitant poursuivre aveuglément sa mission et annihiler l'engeance du Père. Une situation que nous n'arrivions pas à régler pacifiquement et où nous prenons les armes pour tenter de le vaincre. Avec succès. Récupérant son bouclier à l'effigie du Trône-Sombre. Ce dernier réussit à retourner un mort-vivant contre moi. Un bouclier impie qui nécessitera d'être purifié entre des mains expertes. En plus de son armure très endommagée qu'Avok souhaite offrir. Quant à l'arme, ce ne fut qu'un simple gladius. Il fut difficile de le vaincre, mais les lames enduit de l'huile sur les armes de deux de nos compagnons permirent ce succès.
Un succès qui nous laisse du répit avant d'annoncer la nouvelle à Lucien et retourner au fortin. Découvrant par la même occasion ce lieu magique où siégeait un arbre en forme d'ange et une ambre en son sein. Une expédition qui prenait fin sur cette note alors que plusieurs questions persistaient.