Cette quête suit directement celle de L'Orbe. Elle a pour objet d'empêcher Quatre armées (Humain, Hommes-bêtes, Géants et Orque) de s'unir et d'assiéger la cité d'Eliandrilh (Siège d'Eliandrilh) Elle commence lors de La réunion des quatre armées
Elle voit arriver de nouveaux aventuriers ; Djinn, Erwin Von Kartoofel et Jack Danielas.