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  1. Journals

Résurgence

Période

Lors de l’apparition des Portes dimensionnelles et l’arrivée d’une partie des troupes d’Agarash sur Aèra, d’autres manifestations inexpliquées sont apparues. Elles sont dues à la faiblesse du voile qui sépare la réalité du monde primaire à celui du monde éthéré où les Plans sont de plus en plus proches et leurs frontières perméables.

Une autre frontière s’est déchirée en même temps que ces autres phénomènes, c’est celle de l’espace et du temps.

Quelques magiciens très puissants ou des créatures sensibles aux changements de flux magiques ou magnétiques ont ressenti la création de Trou de ver.

Outre l’encrage du semi-plan féérique, Annwyn, à Aéra, qui reste intemporel, d’anciens territoires, des villes et cité-états, comme des anciens peuples disparus depuis plusieurs millénaires, font leurs réapparitions sur les trois continents connus.

Cette période de re-façonnage du monde est appelée la Résurgence. Divers endroits du monde sont touchés à divers degrés. Des peuples venus du fin fonds des âges, parfois d’anciennes puissances militaire et économique, font leur apparition et ne manqueront pas de déstabiliser les régions concernées, comme le retour de Corynthe, l'ancienne dans la région de Port-Corynthe, par exemple !

Même une partie de la Forêt primaire réapparue du côté de Baronfief, sous le nom de la forêt de Myrkvidr.

L’une des régions les plus remodelées est celle qui comprend le Massif du Trident, de la Plaine du Trident (Plaine des Engoulevents) qui la jouxtent et ce qu’on appelle aujourd’hui le Repaire Gobelin. Le fait que cette partie du continent des Vieilles Terres ne soit sous aucun contrôle des royaumes et pays qui la borde en feront une puissance en devenir et une terre qui va attirer les aventuriers de tous bords.

Pendant plusieurs semaines, les tribus barbares et nomades qui circulent dans cette zone purent observer les manifestations suivantes : L’apparition d’une grande cité antique (Alnitak), qui au début n’étaient que de simples images quasi transparentes passa à en une vaste cité-état tangible.

Au début, chaque personne en présence, de ce qui pouvait passer pour un mirage, pouvait traverser à travers les maisons et personnes qui n’étaient qu’un négatif semi-transparent sans aucune interaction. Des images floues, où l’on pouvait voir à travers, disparaissant et réapparaissant sans aucune logique. Puis certains de l'autre côté du voile semblèrent, eux aussi, se rendre compte de l’autre monde et sans pouvoir se toucher ou interférer entre eux pouvaient se voir sans se parler. Le son, les odeurs n’étant pas encore transmissible d’une dimension à l’autre.

Au bout du processus, la cité et ses terres cultivées l’entourant furent aussi réels que toute autre chose. Le monde avait fini sa mutation, alors que le Siège d'Eliandrilh entrait dans sa phase la plus dure.

Dans les Monts du Trident, l’ancienne citadelle naine (Karak-Azgal) a également repris sa place, bien que beaucoup moins peuplées que jadis. Beaucoup de ses anciens habitants avaient fui en Annwyn et disparurent avec les siècles et millénaires passant.

Reste le Repaire Gobelins, ayant comme nouveau voisinage, des clans nains revanchards et une ancienne civilisation humaine qui ne mettra pas longtemps à vouloir retrouver son lustre d’antan. C’est sans compter, en plus, de la volonté de l’Alliance des peuples anciens de fonder une communauté multiraciale dans cette même région (Qorum). Vous rajoutez à tout ceci, l'armée venue du château Stusberg et leur suite (La réunion des quatre armées) et vous avez un excellent cocktail pour que tout vous saute à la gu...