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Vous êtes aux premiers temps du monde.
Les Humains sont sortis depuis moins d'un millénaire des cavernes qui les ont engendrés, ils se rassemblent et découvrent un monde rempli d'autres créatures étranges, des Nains, des Elfes, des Trolls... et leurs civilisations supplantent de loin celles des humains qui sont utilisés comme esclaves. Mais une nouvelle force arrive : des Dieux dans des armes, capable de faire changer la face du monde à celui qui le tient.
Vous allez incarner des Mortels porteurs d'armes divines, avec le pouvoir de créer ou de détruire des royaumes, mais qui du porteur ou de l'arme ferra ce qui lui plait ?

Petit dieu petit dieu
Toi, descendu dans la poussière
Où sont tes bienfaits ?
Qui pour aider tes sujets ?
La mémoire est vide et la violence déborde !

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Les mains calleuses main incroyablement dextres. Il est monté dans l’échelle sociale pour avoir créé des nouveaux alliages comme l'Acier

Il possède des armes en fer météoritique et c’est le créateur de Stronghold

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 La Vorène et l’Hadzac sont souvent perçues comme le berceau de l’Hégémone. Ces terres au relief doux, à peine plissé de collines aux abords des massifs montagneux, sont quadrillées de routes pavées et de chemins tassés. Tout le réseau converge vers les chefslieux de canton, et finalement vers Nerolazarevskaya et Belgrano, les capitales des deux régions. Les villages, innombrables et presque tous semblables, se nichent au creux d’un réseau agricole soigneusement organisé.

. Nerolazarevskaya, affectueusement surnommée Néro par les citoyens, est une ville soigneusement dessinée, organisée, où les angles droits et les pancartes indicatrices règnent en maîtres. La ville est dévouée au conseil de l’Hégémone, qui siège en son sein, et dont les travaux rythment la vie locale. Un grand nombre de guildes ont aussi leurs sièges ici, autant pour leur prestige que pour se tenir au plus près du pouvoir.

 Vasnasgorn, la vieille capitale de l’intérieur des terres, est particulièrement chère au cœur des Vornais. Alors que l’Hégémone a pour habitude de raser les villes et les villages conquis pour les rebâtir en une version «  plus efficace  », ils n’ont pas dérangé une pierre de la vieille cité. Si les faubourgs s’étendent bien parallèlement à sa base, les vieux manoirs et les ruelles des trois collines restent immuables. Les plus vieilles familles nobles de l’Hégémone ont toutes acquis un pied à terre ici, dans ce qui devient peu à peu un musée vivant et un symbole des grandeurs historiques de l’est.

Belgrano, la capitale de l’Hadzac, est à la fois une vieille cité portuaire et un grand centre militaire. Formant l’élite des officiers de légion dans ses écoles et ses camps, elle a peu à peu acquis un esprit bien particulier. Depuis peu, cela a même déteint sur le port, qui travaille sur de nouveaux genres de navires pour défendre les côtes de l’Hégémone contre la piraterie du sud.

Le Haut Vornay est séparé en de larges domaines, possédés exclusivement par les nobles Vorhs. Les pentes boisées de ces petites montagnes sont des aires de chasse réputées, et un terrain d’entraînement régulier pour la chevalerie. Sauvages et isolées, ces terres sont hostiles et il vaut mieux ne pas s’éloigner sans escorte des rares routes pavées. Elles relient entre elles les hautes demeures des nobles de l’Hégémone, qui vivent ici presque en vase clos

Les pics de Vilnorie sont un petit avant-goût des massifs du nord et sont gérés essentiellement par l’armée. Elle y exploite un grand nombre de carrières et de mines de métal où les criminels condamnés au servage travaillent à rembourser leur dette. Quelques vallées fermées servent aussi à l’expérimentation et aux tests de nouvelles techniques

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Quand ce pouvoir est activé, le Porteur devient capable de ressentir le mensonge jusqu’à la fin de la scène en cours. Il pourra demander (score) fois au meneur si une phrase qu’il entend est un mensonge. Cette détection dépend de la sincérité de la personne qui parle, donc le personnage ne détectera rien si cette dernière est convaincue de dire la vérité.

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