1. Journals

Capitulo 05: La Ciudadela

Sesión Online

Bastow


El viaje hacia Bastow transcurrió en completo silencio. Los primeros días aprovecharon para descansar y recomponerse de las heridas. El resto del viaje fue muy silencioso. Fen pasaba su tiempo componiendo canciones sobre lo ocurrido. Thrud
 y Vilaris se dedicaban a beber. Pero los mas afectados fueron Gareth y Vondal, después de todo, Waterdeep era su lugar y el Templo de Pelor su hogar. El clérigo lo tomó mucho mejor ya que su fe en Pelor lo ayudaba a ser positivo, pero para el paladín fue un golpe muy duro y se mantuvo en silencio durante todo el viaje. 

Luego de nueve largos días llegaron a la pequeña ciudad de Bastow donde debían encontrar al herrero Noah. Apenas pusieron un pie en la ciudad, Thrud y Vilaris se dirigieron a buscar una taberna, algo que al resto no le pareció prudente pero decidieron no discutir para no llamar la atención. Vondal se dirige hacia un tabaxi que se encontraba vendiendo alfombras en la calle. El mercader le indica que no conoce a ningún herrero pero le señala la dirección donde podría haber alguno.

El herrero


Poco después de acercarse a la zona que les había señalado el vendedor, se encontraron con una pequeña casa donde se podían ver armas y armaduras en el frente. Inmediatamente la puerta se abrió y una figura encapuchada les indicó que entraran con apuro. Gareth dudó por un momento pero algo en la voz del hombre le inspiraba confianza por lo que ingreso a la casa. El resto lo siguió. La casa era toda de piedra, bastante acogedora.

El extraño los invita a sentarse junto a una fogata donde estaba preparando lo que parecía ser un té. Fen y Vondal se sientan, pero Gareth se queda de pie observando al extraño. El enano le habla por lo bajo preguntándole porque lo observaba tanto, a lo que el paladín responde que sentía algo familiar. "¿Usted es Noah?" pregunta el paladín. El extraño asiente y comienza a servir te en las tazas. Gareth le pregunta de donde conoce a Findolin a lo que Noah responde que se conocen hace tiempo, de la época en la que formó parte de varias cruzadas. Esto deja pensando al paladín. 

Viejo amigo


"¿Te conozco?"
pregunta el paladín. "Puede ser que nos hayamos cruzado en algún momento caballero" responde Noah dejando aun mas desconcertado a Gareth. "Nunca olvido un rostro, quizás si lo viera podría saberlo" comenta el paladín. Noah sirve un poco mas de te y deja la tetera en una mesa cercana. Inmediatamente se quita la capucha y voltea esbozando una sonrisa. Le toma un segundo pero Gareth lo reconoce. "Carcumel" dice casi absorto y corre a abrazarlo. Gareth le pide disculpas por haberse ido sin avisar y le dice que tuvo que irse rápidamente pero antes se aseguró de que estaría bien. Carcumel, ahora conocido como Noah, le indica que no debe preocuparse ya que el sabe lo importante de su misión. 

El paladín le indica que está encantado de ver que se encuentra bien, cuando el reencuentro es interrumpido por golpes en la puerta. Noah pregunta si están esperando a alguien, cosa que el grupo niega rotundamente. Al abrir la puerta un semielfo delgado y alto vestido con una túnica talar al parecer eclesiástica se dirige hacia el grupo en el interior de la casa: "Al fin pude alcanzarlos". Noah cierra la puerta al instante preguntando si alguien lo conoce, pero nadie logra reconocer al semielfo. 

El prisionero


La puerta se abre de par en par y el desconocido entra empujando a Noah a un lado y cierra la puerta detrás de él. Antes de que alguien reaccione, el desconocido comienza a contar que estaba en las celdas de Waterdeep cuando ellos escaparon. Al verse comprometido y en condición de fugitivo decidió seguirlos para no quedarse completamente solo y vulnerable. Vondal le pide que se calme y le pregunta su nombre. El semielfo se presenta como Gwyreth. Gareth le pregunta si lo siguieron, y este responde que estaban muy concentrados en atraparlos a ellos que no repararon en él cuando escapó pero que seguramente lo noten en algún momento. 

El paladín nota el colgante en el cuello y reconoce el símbolo de Torm por lo que toma una postura mas relajada e invita al semielfo a sentarse ya que tendrán bastante que discutir. Fen se presenta como Elgar ante el desconcierto del resto que lo mira desconcertado. A Vondal esto le da una idea y sugiere que deberían utilizar identidades falsas por lo menos hasta que todo se calme a lo que Gwyreth responde que deberían mantener su perfil lo mas bajo posible. Gareth le hace notar su colgante y le pregunta si por casualidad es un clérigo pregunta que pone un poco incomodo al semielfo. Este responde que lo era antes de ser engañado por un brujo para hacer un pacto con un demonio. El ruido de la taza de Vondal siendo apoyada bruscamente contra la mesa resuena en toda la sala.

Engañado


El enano pregunta al elfo a que se refiere con "pacto con un demonio". Gwyreth responde que no esta del todo seguro como fue que pasó ya que él no tiene idea de como funcionan, pero que un día un brujo se hizo pasar por vagabundo y se acercó a su templo para pedir ayuda y no sabe muy bien como pero cuando se dió cuenta de las verdaderas intenciones del brujo, ya era demasiado tarde. Fen le pregunta con que demonio realizó el pacto, pero el semielfo le indica que no sabe ya que nunca se comunicó con la entidad, y no quiere indagar mucho en el asunto. Vondal parece estar a punto de decir algo pero Gareth le toma la mano y mientras lo mira le dice a Gwyreth: "En lo que a mi respecta, no me interesa de donde provengan tus poderes sino con que intenciones los utilices". Comentario que el elfo responde indicando que solo tiene buenas intenciones.

Fen le da la bienvenida al grupo presentándose con un nombre distinto al anterior, cosa que Gareth le hace notar, pero el bardo no le da importancia. Luego le pregunta a Noah donde puede conseguir un laúd o algún instrumento, pero el herrero le indica que no hay nadie en el pueblo que se dedique a confeccionar ese tipo de objeto. Fen comienza a incomodar a Noah, que mira a Gareth con incertidumbre. El paladín ya cansado de los juegos de Fen le pregunta porque sigue con ellos cuando podría alejarse completamente, a lo que el bardo responde que todavía tienen que entregarle el tesoro que le prometieron. 

La ubicación


Gareth le pregunta que pasaría entonces si eso no es posible, pero el bardo insiste que no le interesa como pero que quiere ese tesoro. Es en ese momento que el paladín revela que el tesoro se encuentra en Waterdeep. Al ver a Gwyreth un poco perdido, Gareth le recapitula al semielfo todo lo competente a la Profecía del Sol y a la Piedra de Golor y la necesidad del tesoro para cumplir sus objetivos.  Ante la revelación el grupo entiende que la situación amerita volver a la ciudad costera de cualquier forma.

Vondal pregunta a Noah si puede facilitarles aunque sea algún arma para no estar desprotegidos, pero el herrero les indica que tiene algo mejor que Findolin le dejó por precaución. Al abrir un armario que tiene detrás, el grupo puede llegar a ver varias armaduras y armas similares a las que portaban pero de diseño completamente distinto y sin ningún tipo de distintivo o símbolo que los delate. Ademas les dejó 100 piezas de oro para que utilicen en todo lo que necesitaran. Gareth le pregunta si sabe algo sobre Findolin, pero Noah niega con la cabeza. Lo único que escuchó sobre Waterdeep es que el revuelo causado por el trágico incidente llevó a la familia Cassalanter a la "mesa chica" de la ciudad de Waterdeep. No había dudas de que debían volver lo antes posible.

Crisis de identidad


Mientras el grupo terminaba de probarse las armaduras la puerta principal se abrió para sorpresa de todos que desenfundaron sus armas. Un hombre alto y corpulento entró y se quedó sorprendido por la bienvenida. Noah les pidió que bajen sus armas y les presentó a Jeff, un aprendiz de herrero. Tras la presentación, le pidió que prepara las habitaciones ya que iban a descansar allí por unos días. Mientras el aprendiz preparaba todo Gareth y Vondal decidieron que nombres usarían a partir de ahora para dirigirse en público eligiendo: Blaze Toganor y Rulgan Firestone respectivamente. Fen utilizara alguno de sus varios nombres y Gwyreth no tendrá problemas porque no es muy conocido. Una vez que terminan de cenar se retiran a descansar. 

La mañana siguiente los sorprende bien descansados por primera vez en varios días. Noah se encuentra preparando el desayuno y les pide que tomen asiento y recompongan fuerzas porque tienen mucho camino que recorrer y mucho por resolver. Gareth le pregunta si sucede algo en Bastow, pero el herrero responde que no precisamente en la esa ciudad, pero que últimamente se pueden escuchar rugidos provenientes del este, la zona de la Muralla Negra, como si los dragones hubieran despertado. Vondal manifiesta su preocupación por un posible ataque de dragones pero Noah lo tranquiliza diciéndole que no son hostiles a menos que se les moleste, o por lo menos así era en la época en que reinaban. Sin embargo, con el sol debilitándose eso puede cambiar por lo que hay que ser precavidos.

Caminos


Noah les pregunta sobre los avances en cuanto a la profecía, por lo que Gareth lo pone al día indicándole que la última pista que obtuvieron es que el libro podría estar en el Abismo Susurrante. El herrero les comenta que no será nada fácil llegar hasta allí porque no solo queda literalmente en la zona opuesta del reino, sino que la Muralla Negra se interpone en su camino. Los únicos tres caminos posibles son: el norte por Marionland, una zona no muy amigable con el Reino de Valiria. El centro por el puente que cruza la muralla, quizás la vía más rápida pero las temperaturas de la zona son mortalmente bajas. Y por último el sur por la zona de Codmouth, quizás la zona donde pueden pasar mas desapercibidos, pero también la mas desconocida de todas ya que nadie se adentró en ese estado en años. Gareth sugiere una cuarta opción, adentrarse por mar y bordear la Muralla. Noah indica que es posible, pero aparte de conseguir un navío deberían también investigar las aguas en las que se estarían adentrando. Sea cual fuere el camino que elijan, no sera tarea facil.

En ese momento Joseph trae del cuello de sus ropajes a Thrud y Vilaris completamente ebrios y les indica que estaban preguntando por ellos en las calles. El grupo indica que vienen con ellos, pide disculpas y agradece a Joseph por haberlos traido. Noah le indica que los lleve a sus habitaciones para que duerman hasta estar sobrios. El grupo se mira resignado, pensando que podrán hacer para que Thrud y Vilaris no arruinen los planes de mantener su bajo perfil. Algo que tendran que descifrar si quieren seguir ocultandose, pero por el momento es tiempo de comer y descansar, queda mucho por delante.