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  1. Organizations

La Confrérie Noire

Secte

L'origine de la Confrérie Noire reste essentiellement secrète de par la nature de l'organisation, aussi diverses théories ont été émises par les historiens, voici une possible synthèse :

Il existait durant l'Ère Première une secte d'assassins rituels les Pales Cavalier servant de Vetra-Kali 3 yeux, qui gagna en influence jusqu'au quatrième siècle de l'Ère troisieme et le massacre de la secte a la corne d'Abaddon en 3E 324 par Markadian. S'en est suivit un schisme au sein de la secte, étant une organisation fondamentalement secrète, on ne connaît pas la raison exacte de ce schisme, peut-être religieux, peut-être de politique interne. Les séparatistes fondèrent alors la Confrérie Noire, après une hypothétique fusion avec une branche elle-même dissidente de la Guilde des Voleurs de Meerloch, le tout rassemblé sous la tutelle de la Mère de la Nuit. Quoi qu'il en soit, les Pales Cavaliers et la Confrérie Noire restèrent à jamais deux factions, bien que sœurs, totalement opposées, une "guerre silencieuse" se déroulant entre elles...

La Confrérie Noire se dit être une famille, et comme toute famille traditionnelle, celle-ci possède un père, Norgorber, et une mère, la Mére de la Nuit.

Ainsi c'est la Mère de la Nuit qui dirige l'organisation. Elle a la forme du cadavre d'une femme, l'esprit à l'intérieur de ce cadavre est omniscient, il collecte l'entièreté des contrats de la Confrérie Noire, soit un nombre colossal. À coté de cela, on a croisé plusieurs femmes, vivantes cette fois-ci, qui se sont présentées elles aussi comme étant la Mère de la Nuit. Leur lien avec le cadavre est toutefois inconnu.

En-dessous de la Mère de la Nuit on trouve la Main Noire, son corps dirigeant. Celle-ci est composée d'un Écoutant —Oreille Noire—, qui représente le pouce de la main, ainsi que de quatre Annonceurs—Parleurs—, les quatre autres doigts de la Main Noire. La Main Noire est également le symbole de la Confrérie Noire. L'Oreille Noire est la seule personne qui reçoit des ordres de la Mère de la Nuit, qu'elle distribue aux Parleurs, qui eux-même se chargent de les transmettre aux échelons inférieurs après avoir pris contact avec le client. Chaque membre de la Main Noire dispose d'un Silencieux, un assassin qui le sert fidèlement ; en effet les membres de la Main Noire ne tuent que rarement.

Le dernier titre d'importance est celui du Gardien, ce dernier a pour charge d'entretenir le cadavre de la Mère de la Nuit. Le Gardien ne tue que rarement lui aussi.

Les Cinq Principes

 
Plaque citant les Cinq Principes

La Confrérie Noire est régie par Cinq Principes, que chaque membre de la famille se doit de suivre:

  • Principe 1 : ne jamais déshonorer la Mère de la Nuit. Agir ainsi reviendra à invoquer la colére de Norgorber.
  • Principe 2 : ne jamais trahir ni la Confrérie noire, ni ses secrets. Agir ainsi reviendra à invoquer la colère de Norgorber.
  • Principe 3 : ne jamais désobéir à, ou refuser de suivre, un ordre d’un supérieur de la Confrérie noire. Agir ainsi reviendra à invoquer la colère de Norgorber.
  • Principe 4 : ne jamais dérober les biens d’un Frère noir ou d’une Sœur noire. Agir ainsi reviendra à invoquer la colère de Norgorber.
  • Principe 5 : ne jamais tuer un Frère noir ou une Sœur noire. Agir ainsi reviendra à invoquer la colère de Norgorber.

La Confrérie Noire recrute principalement parmi les tueurs non-affiliés. Si l'on dit que la Confrérie Noire est une "guilde d'assassins" il ne faut pas se méprendre, certains membres sont certes des personnes versées dans l'art de l'assassinat, mais les membres peuvent tout aussi bien être des brutes que des magiciens : le but est de tuer, peu importe la méthode.

Aussi il est fourni à chaque membre une armure de cuir qui fait office d'uniforme, mais elle peut être remplacée par une robe noire pour les personnes plus versées dans la magie ou n'aimant pas l'armure. Si ces deux tenues font office d'uniforme, ce dernier est loin d'être obligatoire, au fond chacun porte la tenue qu'il souhaite et certaines missions obligent de toute façon à se déguiser.

Chaque Parleur dirige un certain nombre de sanctuaires. Ces sanctuaires sont des lieux secrets, généralement établis dans un sous-sol quelconque, où vivent les membres de la Famille de la région. Les sanctuaires sont parfois protégés par une Porte Noire, une porte massive qui ne s'ouvre qu'après avoir donné un mot de passe oral.

Pour lier un contrat avec la Confrérie Noire, il faut habituellement réaliser le Sacrement Noir : une prière dédiée à la Mère de la Nuit. Peu après que la prière ait été entendue par la Mère de la Nuit, un membre de la Confrérie Noire prend contact avec le client, négocie le contrat, puis la cible est normalement éliminée quelques temps après.

Il arrive parfois que la Confrérie fasse appel à la Guilde des Voleurs pour obtenir certains produits dont elle pourrait avoir besoin.

La Confrérie Noire est autant un syndicat du crime organisé qu'un culte religieux. Si en effet un certain nombre de membres de la Confrérie Noire tuent pour l'argent et/ou le plaisir uniquement, d'autres le font par fanatisme.

La Confrérie Noire vénère principalement Norgorber, aussi nommé le "Père de la Terreur". Selon la légende il aurait fait de la Mère de la nuit son amante, lui donnant des quintuplés qu'elle tua afin d'obtenir ses faveurs et fonder la Confrérie Noire.