Las líneas de tiempo ofrecen una forma genial de representar sucesos que ocurrieron en tu campaña, lugares o personajes a lo largo de grandes períodos de tiempo.
No hay límite en la cantidad de líneas de tiempo en una campaña. Así puedes crear líneas de tiempo para un personaje importante, la historia de una familia, el alzamiento y la caída de un imperio, o la creación de las leyendas de tu mundo.
Las líneasde tiempo pueden dividirse por eras para agrupar los sucesos que ocurrieron en un marco de tiempo específico. Por ejemplo, las eras de un personaje podrían ser su infancia, juventud y adultez. Para un imperio, podrían ser los años de la fundación, el período de expansión, la edad de oro y su declive y destrución.
Las eras se componen de elementos temporales. Pueden ser textos rápidos o enlazar a entidades. Un usuario de la campaña solo verá los elementos vinculados a las entidades que tenga permiso para ver. Esto significa que puedes incluir spoilers potenciales y estar seguro de que tus jugadores no se enterarán al ver la línea de tiempo.
Las Campañas mejoradas tienen la posibilidad de personalizar los iconos y colores, permitiéndoles aumentar la claridad visual de las líneas de tiempo.
Crea calendarios personalizados y organiza tu campaña con ellos.
Saber más sobre esta funcionalidadCada entidad puede tener asociados muchos secretos en forma de notas de entidad. Puedes ajustar los permisos de cada una para controlar quién la ve, y se pueden fijar a la vista principal de la entidad para acceder a ellas de un vistazo.
Saber más sobre esta funcionalidad