Вампиры считаются одной из проклятых рас, порожденных одним великих богов — Симарангом. Своеобразные существа, при всей своей готической внешности не лишены юмора, хотя и могут притвориться хладными ледышками, напуская на себя излишнюю таинственность. Так уж вышло, что их кожа лишена защитного слоя, от чего они буквально пылают на солнце, покрываясь ужасной краснотой, волдырями и коростами. Но с приходом ночи эти клинические эстеты становятся активны и бодры, как мартовские коты по весне. Вампиры могут поглощать обычную пищу, как и представители иных рас, а большинство баек о них лишь наивные слухи или сплетни деревенских девок. Они отражаются в зеркалах, но у этих созданий жуткая аллергия на чеснок, серебро и золото, которая причиняет им немало неудобств. Обращение в вампира осуществляется посредством обмена крови, от простого укуса ничего не будет, разве что утоление жажды. Если вы выбрали эту расу, то обязательно нужно указать момент, когда были обращены, с помощью чего/кого им стали, либо прописать, что персонаж является рожденным вампиром.

Вампиры обладают острыми клыками, бледной кожей и винным оттенком глаз, зрачки которых в момент голода или сильных эмоций сужаются, а радужка становится ярче. В остальном их внешность сходна с людской.

Отличительные черты: +1 Уклонение +1 Регенерация
- Прекрасно видят в темноте.
- Хищники ночи весьма быстры и молниеносны, Умеют подгадать момент, что бы выбежать из-за угла с громким «Бу!», любят черный юмор.
- Испив крови — залечивают свои раны в зависимости от степени их тяжести, регенерация +1 (только при поглощении)
- Уязвимы в дневное время суток, если на их кожу попадает прямой солнечный луч, та начинает краснеть и воспаляться до истления в течении часа. Продолжительное времянахождение на солнце без защиты, может нанести серьезный урон, вплоть до смерти.
- Их слюна имеет лечебный характер, +1 медицина.
- Уязвимы перед магией огня, отчего урон атаки от этой школы к ним увеличивается на +2.
- Во время долгого голода, разум начинает подводить и молодые вампиры теряют над собой контроль, если не смогут насытиться.
- Если не пил крови более 1-2 суток, требуется кинуть Монетку:
1. Феникс - мысли о крови, вы чувствуете голод, в горле сохнет и хочется пить. Пока что контролировать себя возможно.
2. Решка - контроль дается все слабей, невероятная жажда душит глотку, от чего вам становится дурно и инстинкты берут верх. Необходимо кинуть !ответ, где «да» удалось справиться с жаждой, а «нет» вы решили кем-то полакомиться прямо сейчас.
3. Ребро - Плевать на все! Крови! Будучи голодным вы становитесь удивительно красноречивы, от чего пользуетесь любыми методами для утоления жажды. Добавляет +2 к Воле на то, чтобы получить кровь жертвы.

Основная (первая) магия персонажа: Магия Крови

Невозможная к изучению магия: магия Фей, огня и света.