PERSONAJES

LUGARES

OBJETOS

En la casa de Elrond viven muchos altos elfos. Entre ellos hay poderosos señores que han librado innumerables guerras en el oeste de Arda, y que ahora están cansados de batallas y sólo buscan la paz que la Tierra Media puede ofrecerles. Otros son sabios y artesanos que estudian textos antiguos o que trabajan incansables en sus forjas. Otros, juglares que escriben historias de tierras distantes y cantares que relatan las hazañas de los héroes de antaño.

Los hijos de Elrond el Medio Elfo, Elladan y Elrohir, se encuentran entre estos señores de los elfos. Guerreros gemelos de gran fuerza, ambos son morenos y de ojos grises, como su padre, y se dice que son tan parecidos que sólo quienes los conocen bien pueden distinguirlos. Siempre deseosos de combatir a la Sombra, su entusiasmo se ha tornado en venganza desde que su madre, Celebrían, fue apresada por los orcos.

Su padre suele enviar juntos a los dos hermanos cuando les encomienda una tarea, un gran viaje de exploración, o entregar un mensaje en regiones distantes, puesto que son avezados viajeros y poseen un profundo conocimiento de las tierras que se encuentran a ambos lados de las Montañas Nubladas. El joven Estel, antes de partir con Iorlas Adûnzâin, solía acompañarlos para templar su carácter y aprender los caminos de lo salvaje.

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El sendero de los elfos silvanos que atraviesa el Bosque Negro comienza justamente aquí, bajo una gran arcada de árboles. Los Sabios pueden notar aquí el poder de Thranduil Rey Elfo, pues su magia es lo que mantiene el sendero libre de telarañas y otros peligros. Tras la Batalla de los Cinco Ejércitos, los elfos pusieron vigías en la Puerta y aunque los viajeros puede que no vean a los centinelas elfos ocultos entre los árboles, siempre están allí, en guardia y armados con mortíferas flechas.

La Puerta del Bosque es buen lugar para encontrarse con otros viajeros y mercaderes, pues muchos son los que se preparan aquí antes de iniciar el viaje a través del bosque. También es aquí donde los elfos del Bosque Negro se reúnen con las gentes de Beorn, y aunque los dos pueblos no tienen demasiadas cosas que contarse, ambos son enemigos del Enemigo Único.

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HACHAS

El hacha es el arma de elección de la mayoría de los enanos, y en su cultura sobrepasa a la espada tanto en nobleza como en respeto. Los armeros enanos aplican su astucia a fabricar hachas de muchas formas y usos, a partir de metales de diversos colores.

Los guerreros con una aproximación más brutal al combate suelen preferir las hachas a las espadas, puesto que la pesada cabeza de un hacha empuñada con fuerza tiene más probabilidad de atravesar una armadura o un escudo que el filo de una espada.

Gran hacha.

A veces de dos cabezas, la gran hacha es un arma pesada impresionante, que sólo se puede empuñar a dos manos.

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RAZAS

MISIONES

CRONOLOGÍAS

IMAGEN: La Compañía Errante lucha en un saliente de la montaña, cercados por un ejército excesivamente numeroso de orcos. La Compañía del Dragón, desde las laderas de la montaña, no puede hacer nada por ellos.


La Compañía del Dragón abandona sus estancias en Colina Verde para ponerse de nuevo en marcha; es su intención acudir a la llamada de Radagast el Pardo.

Llegando a los Valles Medios se topan con Iorlas Adûnzâin, miembro de la disuelta Compañía de Rhovanion, acompañado del joven Estel. Iorlas informa de la presencia de troles no lejos de Viejo Vado, en ambas orillas del río. Cada cierto tiempo, asaltan a viajeros y mercaderes ambulantes, pero desde hace pocos días, los troles de la orilla occidental han visto como han ocupado su vieja torre, en contra de su beneplácito, una partida de orcos que han bajado de las montañas. Esperan a alguien.

Averiguan que el trol a este lado del río se encarga de atesorar algunas baratijas y los tesoros más importantes los lleva a sus otros compañeros para que los escondan en la torre, que es más segura.

Acaban con este trol e informan a Gelvira Remueveollas en el Salón del Cruce de estos sucesos. Cruzan el Viejo Vado para investigar la zona al otro lado del Anduin. Casi al mismo tiempo, Ennalda la Doncella Lancera pasa por la posada y es informada, por lo que sigue los pasos de la compañía.

La compañía ve como la partida de orcos abandona apresuradamente la torre, dejando a los troles y un par de orcos. Persiguen con sigilo a esta partida y se descubre que acuden a las inmediaciones del Paso Alto. Allí hay todo un ejército de orcos que, bajo el mando de una "sombra", atacan cerca de un acantilado a la Compañía Errante. Poco pueden hacer los del Dragón, pero comprueban con cierto alivio que los Errantes son rescatados por unas grandes águilas.

Vuelven los del Dragón a la torre a liquidar a los enemigos que allí quedan, y se les une Ennalda la Doncella Lancera y su patrulla. En la torre encuentran algunos tesoros interesantes.

La compañía se pone en camino para, siguiendo su propósito inicial, encontrarse con Radagast el Pardo, pero reciben un aviso para que el encuentro se produzca en el Salón del Bosque (Wuduseld). De camino hacia este asentamiento, se encuentran con Bofri, hijo de Bofur, quien les acompaña hasta el asentamiento.

Durante estos eventos, Iorlas Adûnzâin es aceptado como nuevo miembro de la Compañía del Dragón.

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Esta información puede ser conocida con tiradas de Saber y/o haciendo uso de un rasgo apropiado de Saber (antiguo, de los elfos, de la sombra; pero no regionales o de un tipo de enemigo). Los jugadores que hagan las tiradas solo podrán intentarlo una vez (por fase de comunidad) y la información será mostrada.

Alguna información puede haber sido descubierta durante alguna aventura.


Datos revelados: 5 de 34.

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Juan Tilmöst
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