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  1. Notes

Cronología de los Reinos Olvidados

Historia

CAPITULO 1: LOS DÍAS DEL TRUENO

Reinos olvidados, ha sufrido cinco grandes eventos que en su día, marcaron importantes cambios sociales, políticos, geográficos y místicos.

Estos cinco grandes eventos son:

  • Los días del trueno
  • La locura de Karsus
  • La Era de los Trastornos
  • La plaga de conjuros
  • El cataclismo (The Sundering)

En esta y las siguientes entradas, explicaré y detallaré cronológicamente los hechos mas importantes, desde la creación de este mundo, hasta lo narrado en las aventuras y novelas publicadas en la actualidad, con el nuevo gran evento ocurrido. The Sundering.

  • Los Días del Trueno. Este es el tiempo de las legendarias historias de la creación, o Iqua-Tel'Quessir en la lengua élfica, cuando muchos dioses percibieron la conciencia de los mortales, y muchas razas todavía vivían en cuevas. No existe ninguna mención sobre elfos, enanos y otras razas durante la mayor parte de este tiempo. Sin embargo, su ausencia en las pinturas rupestres apenas evidencia suficientemente, para decir que no existieran en ese momento en Faerûn.

c. -35.000 La rebelión de los Imperios Sarrukh (raza creadora Sauria). El Imperio Sarrukh de Okoth se fundó en las orillas boscosas del Azulduth, que era entonces el mayor lago de agua dulce en Faerûn. Cien años mas tarde, la mayor parte de Faerûn era suyo.

c. -34.800 El Imperio Sarrukh de Mhairshaulk se funda en la Península Khult hacia el oeste de la Lhairghal en las selvas de Khult. Los Mhairshaulkans se cree que crearon a los pterafolk, trogloditas, y yuan-ti, así como otras numerosas razas.

c. -34.500 El Imperio Sarrukh de Isstosseffifil se funda en las tierras que hoy ocupa el desierto del Anaurokh.

c. -34.100 Okoth cae después de un siglo de agitación civil que impulsa muchas sarrukh emigrar a otros planos.

c. -34.000 El reino de las Hadas de otro mundo es gobernado por seres feéricos o silvanos (creadores de korreds, sprites, y duendes). La silvanos siguen gobernando hasta nuestros días.

c. -33.800 Caída de Isstosseffifil: En un esfuerzo por ahogar a Phaerlin (conocidos hoy como los Reinos enterrados en la Infraoscuridad), y deshacerse de sus enemigos de un solo golpe magistral, magos Isstossef se desviaron del Mar Angosto para que recorrieran de este a oeste, inundando la tierra alrededor la cadena de colinas conocidas hoy como el Tagorlar. Aunque los Isstossef lograron conducir a los fhaerimm a las profundidades de las Antípodas oscuras, el masivo cambio ecológico resultante de los tejidos de Arte causó el colapso del Imperio Isstosseffifil.

c. -33.500 El Imperio sarrukh de Mhairshaulk comienza una decadencia de la que nunca se recuperará. Mhairshaulk se convierte poco a poco, en un coto de caza Yuan-ti. El alzamiento de los Imperios Batrachi. Los batrachi (raza creadora) también se conoce como anfibios o creadores de los batracos, dopplegangers, Kopru, kuo-toa, locothah, Sivs, tako y otra formas de razas anfibias o acuáticas.

c. -31.000 Caída de los Imperios Batrachi: El alzamiento de los imperios Aearee. El aearee son conocidos también como aves, o creadores de la aaracokra, kenku y otros humanoides con forma de ave. La lluvia de lagrimas (tearfall). Una lluvia de meteoritos cae sobre Faerûn, y los primeros dragones aparecen poco después. Algunos estudiosos interpretan los textos antiguos, sugiriendo que los meteoritos provocaron un drástico cambio climático, lo que provocó la rápida evolución de los proto-dragones en las diversas especies de dragón. Otros afirman los meteoritos eran, de hecho, huevos de dragón caídos, de los que nacieron las diversas razas de dragones en este mundo.

c. -20.000 Por estas fechas, los pueblos élficos Eielur, Orisheir, Syórpair, y Zhérnyteir se establecen en los bosques que rodean al Lago del Vaho. Al sur, se encuentra Ilyzhaír, fundada hace mucho, y al norte y al oeste estan Aryvandeir e Ilefarn.

c. -17.800 Se funda el reino élfico de Kéltormir en el gran bosque que se extiende desde la actual Amn (cuenco de los dioses), hasta las costas del mar brillante.

c. - 17.600 Se crea Siempreunidos mediante un ritual de Alta Magia élfica.

c. -14.000 Los clanes bárbaros de humanos vagan por Kéltormir.

c. -12.000 Comienzan las Guerras de la Corona de los elfos.

c. -11.700 Tezhir, primer elfo asesino de dragones , mata a Xáxazhart el Justo Castigador, Los clanes humanos se instalan en los claros y praderas creados por el fuego de los dragones alrededor de Kéltormir.

c. -11.200 Los reinos élficos Eielûr, Orishéir, Syórpair, y Zhérnyteir caen ante Ilyzhaír. Los Ilizhári combaten contra los elfos de Keltormir.

c. -11.000 Los enanos establecen sus primeras posesiones en Shanatar Profundo, bajo las Montañas de Almriven, y el Lago del Vaho.

c. -10.500 El Oscuro Desastre, se traga el reino élfico de Miyeritar en medio de tormentas asesinas.

c. -10.450 Cuarta Guerra de la Corona: Los elfos Ilizhári emplean abiertamente poderes corruptos concedidos por los dioses malignos.

c. -10.270 Las Campañas de Piedra y Garra: La retirada de las fuerzas del Kéltormir para defender sus fronteras, enfrenta entre si a las fuerzas de Aryvandeir y Ilyzhaír.

c -10.000 La magia de Corellon, canalizada a través de sus sacerdotes y grandes mágicos, transforma a los Ilyzhari corruptos y otros en Drows, que se retiran a la infraoscuridad. La Corte élfica, llamada mas tarde Cormanzhor, se funda en los bosques orientales.

c. -9.600 Aparición de las primeras civilizaciones drow en la infraoscuridad, bajo la parte meridional de Faerûn.

c. -9.000 Terminan la guerras de la Corona. Bosque Alto es abandonado para que los dioses puedan restablecer la paz en él. Comienzan los años errantes de la colonización élfica. Muchos elfos emigran a la Corte élfica. Ilefarn y Kéltormir son los dos únicos reinos que logran salir intactos de las Guerras de la Corona.

c. -8.600 Eternoska es fundada en secreto por los clanes supervivientes de Eielûr, Orishéir y Miyeritar, como refugio élfico en los bosque situados al oeste de Aryvandeir.

c. -8.500 Asolado por el fuego y otras devastaciones, el bosque del Kéltormir queda dividido e tres bosques distintos.

c. -8.100 Ocho reinos enanos, se unen para formar el Imperio de Shanatar, gobernado por el Trono Cransierpe.

c. -7.800 Los Djinn llegan a la zona actual de Puerto Calim, y construyen el Imperio de Calim.

c. -7.790 Puerto Calím, cae bajo un ataque aéreo de dragones. Calím, inicia una campaña contra los dragones de las Montañas de la Marcha, y los empuja al norte de esos picos.

c. -7.690 El Djinn noble Calím, llega a un acuerdo con los elfos y enanos, y los limites de sus fronteras, se detienen en la orilla meridional del Río Agis.

c. -6.800 Memmon el Ifriti llega al norte del Río Agis, y comienza a construir el país de Mommontar.

c. -6.500 Un grupo de elfos, principalmente supervivientes de Syópair, se instalan en el bosque conocido como el Bosque Khondal. Era del Fuego Celeste. Memmon y Cálim enfrentan a sus fuerzas en veintidós tremebundas batallas a lo largo de los siguientes cuatro siglos.

c. -6.100 La Era del Fuego Celeste, termina con la Alta Magia élfica atando a los genios nobles Cálim y Memmon en una eterna lucha. Se crea el desierto de Cálim.

c. -6060 Los humanos expulsan a los ultimos genios del reino de Cálim. Estas tierras, se conviertan en la nación humana de Corashán. Se construyen Puerto Cálim y Kéltar.

c. -5.960 Los enanos fundan Shanatar Alto a lo largo del Río Agis.

c. -5.800 Fundación de Yhéimdazh al norte del bosque Khondal. Yhéimdazh terminó encontrándose con Corashám cerca del lago del Vaho, y los dos reinos lucharon durante siglos por el control de esa zona.

c. -5.005 Una tregua entre Corashán y Yhéimdazh pone fin a la guerra, y limita la expansión de este ultimo por el lago del Vaho. Corashán se convierte en Calimshám.

c. -4.700 Los elfos fundan Ierlann

c. -4.400 Los Drows y Duergar destruyen la Corte élfica, y la nación enana de Sarfhil.

c. -3.983 Nace el reino élfico de Cormanzhyr.

c. -3900 Fundación de Delzum, reino de los enanos escudo.

c. -3.859 Los pueblos costeros del Mar del Estrecho, se unen formando el reino de Nezheril.

c. -3.830 Los humanos de Nezheril, comienzan a aprender magia de los elfos del reino de Ierlann.

c. -3.605 Los orcos surgen del Espinazo del Mundo, pero los elfos los rechazan, en una carnicería con la ayuda del joven reino de Nezheril.

c. -3.533 Los pergaminos de Nezher se descubren en las ruinas de Aryvandeir, y los humanos pronto hacen uso de su poder, abandonando la magia aprendida de los elfos.

c. -3.520 Los elfos del norte, ayudan a los Gnomos esclavizados por los humanos de Nezheril, facilitando su desplazamiento al sur y al este de Faerûnn.

c. -3.419 Nezheril y los enanos de Delzun en Ascore, establecen una ruta comercial a través de las rutas mas seguras y patrulladas de la infraoscuridad. Las negociaciones duran tres años.

c. -3.095 Uno de los pergaminos de Nezer, es robado por los elfos de Cormanzhyr, y ocultado por los grandes mágicos.

c. -3.000 Se crea Ilusk mediante la unión de clanes de cazadores y pescadores del norte de la Costa de la Espada, bajo un mismo líder.

c. -2.954 Se eleva la primera ciudad flotante sobre Nezheril.

c. -2.637 En Khult, la deidad Ubtao funda Mezro.

c. -2.600 El último enano conocido de Shanatar Alto cae en combate contra la Dinastía Tavihr de Calishán. Los enanos cierran la ultima entrada conocida de Shanatar Profundo.

c. -2.550 El Gran Glaciar se forma, cuando a la deidad Ulutiu se le cae su collar, cuando es exiliada al plano Astral.

c. -2.488 El Imperio Imaskari en Raurin es destruido.

c. -2.381 Plaga de contempladores en las Montañas Alimir. El bakkal de Calimshán es asesinado, poniendo fin a la Dinastía de los Tavhir.

c. -2.135 Se funda Mulhorand.

c. -2.103 Una horda de orcos, liderada por gigantes y ogros, arrasa Ilusk.

c. -2.087 Se funda Unzher.

c. -1.967 Primera guerra Mulhorand-Unzher.

c. -1.961 Mulhorand y Unzher acuerdan una frontera común: El río de las espadas.

c. -1.900 Las colinas de Caltazar son atacadas regularmente por las naciones contempladoras de alrededor.

c. -1.838 Ylvereisáhlisar el Dragón Róseo, una gran sierpe roja, conquista y gobierna Calimshán.

c. -1.726 Ylvereisáhlisar es asesinada por la familia noble Cayein.

c. -1.700 Los nobles calishitas, comienzan a cazar elfos en los bosques septentrionales como pasatiempo.

c. -1.570 Espolón de Zazes, una pequeña villa pesquera, se convierte en la ciudad fortificada de y dentro de poder del Emir de Tezhyr.

c. -1.428 Los contempladores de Alimir salen en masa y conquistan todas las ciudades de Calimshan y Iltkazar.

c. -1.402 La primera sacerdotisa Drahhona lidera a la nación de Calimshan en su liberación de los contempladores.

c. -1.400 Finalizan los ataques contra las colinas de Caltazar por parte de las naciones contempladoras del Lago del Vaho.

c. -1.088 Primer registro comercial en la futura ubicación de Aguasprofundas.

c. -1.087 El mago Zhayd lidera una rebelión de magos contra Unzher y Mulhorand.

c. -1.081 Zhayd y sus conspiradores son derrotados, y su líder ejecutado. Zhayd profetiza la caída el declive de ambos reinos.

c. -1.075 Guerras de Puerta del orco en Zhay.

c. -1.071 El dios orco Gruumsh mata a la deidad mulhorandina Re.

c. -1.069 Los orcos de Zhay son derrotados, muchos huyen hacia el norte y el este.

c. -900 Aparición de Narfel y Románzhar.

c. -790 Comienzan la Guerras de la noche: Los Drows atacan las estribaciones del Imperio de Calimshan.

c. -680 Año de los ladrones sigilosos: Calimshan comienza a colonizar el Lago del Vaho.

c. -553 Año del vino abundante: los magos nezherinos descubren el plano de la sombra.

c. -530 Año de los medios escasos: Finalizan las Guerras de la noche entre os Drow y Calimshan.

c. -461 Año de los audaces pioneros: los fhaerimm comienzan a lanzar los conjuros que crearon en Anaurokh.

c. -425 Año de las voces ancestrales: colonos nezherinos, vuelven a fundar Ilusk como una magocracia.

c. -387 Año de la Murallas despedazadas: Espolón de Zaes, bajo control calishita, es saqueada por un ataque sorpresa de bárbaros tezhyrianos.

c. -354 Año de las muchas fauces: Primer enfrentamiento entre los fhaerimm y los sharnos.

c. -351 Año de los oscuros caminos: a medida que la magia de los fhaerimm va agotando el poder disponible, varios archimagos nezherinos ser marchan de sus ciudades, y se instalan en lugares secretos.

c. -349 Año de los audaces furtivos: el mago nezherino Saldrina, destruye a Kisonreizhaisar, dragón gobernante de la Puerta del Oeste, y se convierte en el primer rey humano de esta ciudad.

c. -339 Año de la Telarañas hendidas: El Archimago Karsus, provoca la caida de Nezheril. La diosa de la magia Mystril, es destruida en el proceso...

CAPITULO 2: LA LOCURA DE KARSUS

La locura de Karsus. La locura de Karsus fue un evento que causó el fin del imperio de Netheril en -339 DR.

Karsus fue un poderoso archimago netherino, un adelantado a su época, un superdotado, con capacidad de lanzar conjuros innatos a los dos años, y nombrado archimago a los 22. Tenia una gran capacidad creativa y resolutiva, pero no tenia disciplina ni metodología de trabajo. A pesar de ello, es considerado como uno de los mayores magos que Faerûn a conocido, capaz de lanzar conjuros de nivel 11.

Después de décadas de guerra contra los fhaerimm, Netheril se estaba convirtiendo rápidamente en un terreno baldío, en parte debido a la extraña ayuda que Netheril consiguió de los Sharn. Los hechizos de los sharn alteraron mucho la geografía de la tierra cuando se entraron en contacto con los hechizos de los fhaerimm, transformando montañas en colinas o aumentando la extensión del desierto. Cuando de repente Ioulaum desapareció, el pánico se apoderó de Netheril. Karsus sintiendo que la responsabilidad del futuro de Netheril estaba sobre sus hombros, sintió que era su deber para unir de nuevo la nación. Por lo tanto, trató de arrebatar el dominio de la diosa de Mystryl con el hechizo "avatar de Karsus", en el que tomaría los poderes de la deidad de la magia, transfiriéndolos al mago que lo lanzara. Inmediatamente después de que lanzar el hechizo, su cuerpo se hinchó debido a la absorción repentina de poder divino, y su mente llena de conocimiento inimaginable. Pero inmediatamente se dio cuenta del terrible error que había cometido.

Mystryl era el único ser con la experiencia necesaria para reparar el daño que la guerra entre los netherinos y los fhaerimm estaba causando a la Urdimbre. Cuando ella perdió su capacidad de mantener intacto el tejido, la inundación de la magia aumentó y fluctuó, y los efectos de todas las cosas mágicas duplicó durante un corto tiempo. Para mantener el tejido Mystryl se sacrificó, rompiendo el contacto con Karsus. También causó que toda la magia dejara de funcionar brevemente.

Pero sin la magia, las ciudades flotantes de Netheril no pudieron mantener sus posiciones en los cielos, y la mayoría de ellas se estrellaron contra el suelo. El archimago Karsus murió también cuando el enlace a Mystryl se cortó. Pero en los últimos momentos, sus ojos petrificados siguieron brillando con el último destello de la omnisciencia divina, alcanzando a ver las ciudades de Netheril estrellándose contra la tierra, matando a todos. Su corazón se rompió, la codicia por tener el poder de los dioses, causaron la destrucción de su hogar, su familia, sus amigos, y su pueblo.

Después que Mystryl fuera asesinada, la diosa de la Magia se reencarnó en unos instantes como Mystra, y su primera prioridad fue volver a formar el tejido de la magia. Estableció nuevas normas para el uso de la magia, y ningún hechizo de nivel 11 o superior volvería a funcionar. Cuando hubo hecho esto, fue capaz de salvar a tres de las ciudades flotantes de Nezheril, mientras que el resto se destruyeron completamente. Las ciudades Anauria, Asram y Hlondath, se encontraban a suficiente altura para sobrevivir a la caída, hasta que Mystra pudo hacerlas aterrizar con seguridad, y los sobrevivientes fueron fueron alejados lejos de las ciudades en estado de shock. A los sacerdotes y sacerdotisas de la nueva diosa de la magia, se les reveló la historia de Karsus en sueños y visiones cuando oraban para los hechizos. Fue la forma que tuvo Mystra, para asegurarse de que nada como volviera a suceder. La cuarta ciudad que sobrevivió a la caída de Netheril fue Thultanthar, que se se trasladó al plano de la sombra.

-339 Año de las Telarañas Hendidas: karsus provoca la caída de Nezheril, y la mayoría de sus ciudades caen a tierra y son destruidas. La diosa de la magia Mystryl es destruida, pero renace como Mystra, que altera el funcionamiento de la magia para impedir que esto vuelva a suceder en el futuro. Se fundan Anauria, Asram y Hlóndazh (los estados supervivientes de Nezheril).

-288 Año de los Ocho Rayos: Calimshán concede la independencia a Tezhyr y sus gentes.

-286 Año de los Horribles Despertares: Puerta del Oeste cae en el transcurso de una sola noche ante un pequeño ejército de mercenarios de elite, liderados por el vampiro Orlak.

-255 Año de las Olas Violentas: Yhéimdazh cae ante la alta magia élfica cuando una gran ola es convocada para barrer las costas meridionales del Mar Interior. Se forma el actual litoral del Estrecho de Vilhon. Los supervivientes se dirigen al norte y se instalan en las tierras de las actuales Sembia, Cormyr, las Tierras de los Valles y El Vasto.

-212 Año de los Grandes Tronos: la Batalla de la Marca Púrpura fuerza una segunda rendición calishita de Tezhyr. Dárrom Izhal es coronado Rey de Tezhyr.

-200 Año de la Piedra Emergente: se funda Candelero; comienza el Calendario de Harptos. Los humanos que han de convertirse en los primeros valletanos cruzan el Estrecho del Dragón llegando a la región meridional de Cormanzhor.

-160 Año del Gigante de Piedra: Narfel y Romazhar comienzan su guerra final. Un cataclismo de una década de duración que incluye la convocación de señores demoníacos y a un avatar de Kossuth. Una hermandad secreta de mujeres Romazharinas se forma para preservar el saber de Romazhar. Narfel y Rómazhar son destruidas.

-153 Año del Sudario de Estrellas: Proeskampalar, rebautizada más tarde como Procampur, es fundada por los enanos y rápidamente se convierte en un importante socio comercial del Puerta del Oeste.

-135 Año de los Viejos Comienzos: Mulhorandinos encuentran Kensten (el moderno Bezantur) en la costa del Estrecho de los Magos.

-133 Año de los Gritos Silenciosos: grandes tormentas marinas estallan a lo largo de la Costa de la Espada. Un maremoto se traga la ciudad de Velem en Tezhyr, diezmando a su población.

-111 Año de la Terrible Cólera: Ilusk vuelve a caer ante las hordas orcas.

-100 Año del Unicornio Negro: Delzun cae ante la invasión de los fhaerimm y otros peligros; las ciudadelas de las superficie sobreviven.

-82 Año de las Brujas: una orden clandestina de brujas enmascaradas aparece cerca del lago Tirulag y se dan a conocer a la gente de Rashemen.

-75 Año de los Escudos de Cuero: una alianza de brujas y bárbaros derroca al señor demonio Eltab y forma la nación de Rashemen. Las Brujas de Rashemen eligen al primer Señor de Hierro de esa nación.

-68 a -65 Guerras Fantasma de los Hin: muchos medianos piesligeros y fantasagaces se marchan de Luiren.

-52 Año de las Esporas Asfixiantes: primeras granjas permanentes en el área de Aguas Profundas.

-33 Año de las Arenas Frenadas: Asram cae víctima de una paga, de la que no quedan supervivientes.

1 Año del Amanecer: los elfos de Cormanzhyr y los valletanos erigen "La Roca". Comienza el calendario del Cómputo de los valles.

10 Año de los Sueños: la región de Nezheril es rebautizada como Anaurokh.

20 Año de la Furia Caída: el Calendario humano de Harptos acepta la fiesta élfica de Cinnaelos 'Cor (Día de la Paz de Corelon) y la rebautiza como Cumbre del Escudo, celebrándola cada cuatro años a partir de entonces.

25 Año de las Muchas Runas: se funda la iglesia de Deneir.

26 Año de la Apertura de Puertas: la familia Obarskyr funda Cormyr.

27 Año de las Hojas Ensombrecidas: comienza la Era Shun en Calimshán.

37 Año de la Oscura Ponzoña: cinco maremotos golpean Calimshán, destruyendo entre una y dos terceras partes de todas y cada una las cinco ciudades portuarias de la nación.

75 Año del Abrazo de la Muerte: la plaga atormenta las tierras civilizadas (Calimshán, Estrecho de Vilhon, Lago del Vaho). Alaundo el Vidente llega a Candelero.

108 Año de la inundación: el río Alamber se desborda, devastando Unthalass.

111 Año de los Guardias Caídos: una horada orca destruye Anauria, que, a su vez, destruye al invasor. La población orca queda menguada durante siglos en esta zona.

112 Año de las Estrellas Dispersas: se construye el Fuerte de Halaster cerca de las granjas de Aguas Profundas. Halaster Capanegra inicia la creación del gran dungeon de Bajomontaña.

168 Año del Colmillo: los cartógrafos cormyrianos crean el primer mapa de Cormyr, Cormanzhor y las Tierras de los Valles.

171 Año de las Armas Despiadadas: los elfos de Cormanzhyr destruyen el único templo superviviente de Moánder, en el bosque septentrional situado en el moderno Yûlash. Desde ese momento en adelante, Moánder queda reducido a un mal al acecho, atrapado bajo las ruinas de su último templo.

202 Año del Guantelete Colmilludo: Los arkaiun de Eltabranar invaden Mulhorand y Unzher y continúan asolando ciudades y pueblos en ambos reinos durante los siguientes dos años.

241 Año del Desatino del Hipogrifo: Elmínster Aumar entra en la ciudad de Cormanzhor para servir a la voluntad de Mystra.

244 Año de las Arenas Élficas: los no elfos descubren la existencia de Eternôska, aunque las tribus humanas de las Colinas Kapagrís guardan el secreto durante siglos.

261 Año de las Estrellas Lejanas: la ciudad élfica del corazón de Cormanzhor se convierte en la ciudad unificada de Myth Drannor con la construcción de un Mythal.

273 Año de los Enanos Dichosos: la primera migración de enanos llega a Myth Drannor en tres pequeños clanes procedentes de Ammarindar y Ciudadela Felbarr.

284 Año de las Jarras Caídas: una migración mediana, con cientos de integrantes llega a Myth Drannor desde Tezhyr a través de los primeros portales abiertos para traer gente a la ciudad.

324 Año de los Amigos de la Libertad: Dazhlúe Brimayvern, la Dama de Acero, forma en secreto a los Arpistas del Crepúsculo en las profundidades del bosque de la Corte Élfica.

329 Año del Pergamino Cerrado: los campos de cultivo de Hlóndazh son consumidos por la expansión de Anaurokh, y la ciudad estado es abandonada, emigrando su gente hacia el este, al Mar de la Luna, o al sur, hacia los Valles y más allá.

376 Año de la Liebre Saltarina: Ashar Tórnamm de Valashar amplía las fronteras del Imperio Shun hasta el Gran Páramo. El ejército del príncipe heredero Azoun I de Cormyr obliga a las fuerzas de Shun a retroceder hasta Amn, Tezhyr y Valashar, antes de saquear Izhmong y regresar a casa.

379 Año de las Siete Estrellas: siete mágicos fundan la primera escuela de magia abierta a todas las razas de Myth Drannor.

384 Año del Dragón Soñador: a los ancho de Río Rauvin se construye Vado de Argluna, un humilde puente de madera y cuerda.

449 Año del Hielo Asesino: Sílvyr Izhal marcha hasta Izhmong y se hace con la corona como legítimo Rey de Tezhyr, provocando una rebelión en Tezhyr y Amn. Sílvyr muere combate a manos de Amahl Shun VII.

450 Año del Puño Hendiente: el Príncipe Strohm de Tezhyr venga a su padre matando a Amahl Shun VII y finalizando la Era Shun.

480 Año de la Esfinge Invernal: Lyonarzh, una androesfinge de pelaje blanco reclama la corona de Puerta del Oeste.

482 Año de la Parra Estropeada: las ciudades septentrionales de Delthuntle y Laothkund empiezan a independizarse de Únzher.

504 Año del Corazón Eclipsado: Teth y Nethra declaran su independencia de Únzher. Únzher comienza una campaña militar para recuperar sus ciudades rebeldes.

523 Año de las Pruebas Arcanas: aparición en el Norte de Fhalormia, el Reino de las Tres Coronas.

574 Año del Grifo Ensartado: aparece Argluna, villa que se convierte en un pequeño puesto comercial.

615 Año del Beso de la Lamia: la Esfinge Invernal de Puerta del Oeste cae presa del hechizo de la lamia Nessmara, que ha adoptado la forma de una ginoesfinge, y ambas gobiernan conjuntamente. Fhalormia cae por culpa de las hordas de humanoides.

616 Año de los Reyes Embelesados: un mago visitante destruye las ilusiones que protegen a la reina lamia de Puerta del Oeste, y ella y la androesfinge combaten hasta la muerte.

625 Año de los Torrentes: la ciudad de Escalant se escinde de Unther

627 Año de los Cristales Sangrientos: Ecamane Argéntica y sus nuevos aprendices llegan a Argluna. Los mágicos crean una escuela de magia usando como modelo las enseñanzas de los elfos.

640 Año de la Bestia Colmilluda: primeros campamentos mineros y comerciales en el Alcázar Zhentil.

643 Año de la Arpía Anidada: el mago Mulhorandi Nezram abandona su torre a orillas del lago Azulduth para explorar otros mundos.

659 Año de los Fantasmas Cazadores: muchos magos emigran a Argluna e inician el papel de ésta como ciudad hermana de Myth Drannor.

668 Año del Tomo Revelador: Haláster Capanegra de Bajomontaña empieza a secuestrar mágicamente a magos de Myth Drannor.

677 Año del Silencio Resonante: Gilgeam envía una armada a Aglarond para aplastar las ciudades rebeldes del Estrecho de los Magos. Terribles tormentas obligan a la flota unzhérica a regresar.

679 Año del Fajín Escarlata: Lejînas casi resulta destruida por un ejercito de monstruos creados por un engendro de las profundidades que emerge de las Marcas de la Bestia, al oeste. Únzher se ve obligado a reconocer la independencia de las ciudades del Estrecho de los Magos y el Segundo Imperio Unzhérico termina.

694 Año del Oráculo Agorero: las primeras adivinaciones y presagios de la inminente ruina de Myth Drannor llegan a través de Darcassan, que se dedicaba a la adivinación. Este conocimiento se oculta al público para que no cunda el pánico.

708 Año de los Males Atados: tres batallones de mágicos elfos combaten a bestias y sectarios del desaparecido dios Moánder que han vuelto a aparecer cerca del lugar de su templo perdido. Tres infernales son liberados de su prisión extradimensional y reúnen un ejército de orcos, trasgos y otras criaturas malignas.

710 Año del Trono Derrocado: los ataques de los drows contra Cormyr acaban con la vida de tres familias nobles del reino; aunque se los cree muertos, la mayoría de los nobles sobreviven como esclavos en la Infraoscuridad: Un umbral al Abismo se abre sobre el palacio de Puerta del Oeste y una gran hueste de combatientes tiflin lo invade. El líder de los tiflin, Iyakhtu Xvim, el Hijo de Perdición, se apodera del trono de Puerta del Oeste.

711 Año de los Elfos Desesperados: a últimos de otoño, el Ejército de la Oscuridad (liderado por los tres infernales) invade los campamentos mineros del Mar de la Luna occidental. La Guerra del Llanto da comienzo en el Festejo de la Luna cuando el Ejército de la Oscuridad se enzarza con patrullas de elfos y destruye numerosos pueblos enclaves de Cormanzhor.

712 Año de la Lanza Perdida: la Guerra del Llanto continúa a lo largo del año, resultando en la muerte de muchos héroes y la mayoría de los Arpistas del Crepúsculo.

713 Año del Dragón de Fuego: la guerra en Myth Drannor sigue candente, aunque los aliados consiguen eliminar a dos de los tres infernales que lideran el Ejército de la Oscuridad.

714 Año de la Perdición: Myth Drannor es sitiada por el Ejército de la Oscuridad. Sólo doscientos elfos y aliados de tres mil logran escapar para comunicar su caída.

720 Año de la Rosa Temprana: la Reunión de los Dioses en el Suelo de las Danzas inspira la nueva fundación de los Arpistas. Entre los asistentes están los quince miembros de los Arpistas del Crepúsculo que sobrevivieron a la década anterior, incluyendo a Elmínster y Khelben Arunsun.

722 Año de la Última Caza: el Gran Druida de Lezh reclama el antiguo título de nentiarca y alza una fortaleza arbórea sobre las ruindas malditas de Pardo-Zharos.

731 Año de las visiones: una segunda inundación devasta Unzhalass. Gilgeam reclama la fortaleza de la montaña del dragón negro muerto Vulpomyscan y la renombra como Ciudadela de la Ceniza negra.

734 Año del Ciervo Magnífico: el reinado de Iyakhtu Xvim en Puerta del Oeste termina repentinamente cuando es obligado por una hueste de mercenarios a abandonar la ciudad.

756 Año de la Estaca Inclinada: se instalan pescadores en Aglarond.

796 Año de las Nieblas Grises: el Valle Alegre se convierte en Valle de la Daga tras una plaga vampírica.

823 Año de los Pétalos Flotantes: Mourktar se escinde de Únzher.

863 Año del Mar Maravilloso: desaparece la ciudad Khultana de Mezro.

864 Año de la Rama Rota: bajo Puerto Cálim, el liche Ryselán el Oscuro funda la Runa Retorcida, un grupo de lanzadores de conjuros muertos vivientes que planea controlar el mundo por medio de la sutileza y la intriga.

882 Año de la Maldición: los demonios se apoderan de la ciudadela élfica de Ascalcorno, conocida más tarde como Castillo Puerta del Infierno. Cae el reino de Ierlann.

900 Año de la Espada Sedienta: se inicia una guerra civil en Khóndazh. Se construye la Cámara de los Sabios en Argluna.

902 Año de las Lágrimas de la Reina: la guerra Corrupta de Khóndazh diezma la población del país. Khóndazh renuncia a sus pretensiones sobre las ciudades estado sembianas. El Culto del Dragón crea los primeros dracoliches.

906 Año del Arado: se funda el Valle de la Sombra.

913 Año del Cuervo Vigía: se funda Sembia bajo el estandarte del Cuervo.

922 Año del Pez Regador: batalla de Zhazalhar en Zhay. Los Magos Rojos declaran a Zhay independiente de Mulhorand. Delhumide, la ciudad imperial Mulhorandi es arrasada por los Magos Rojos. Fin del Segundo Imperio de Mulhorand.

929 Año de los Ojos Brillantes: varias ciudades Khessentanas forman una alianza bajo el liderazgo del señor de la guerra Tkhazzar y se escinden de Únzher.

934 Año de la Brujería Cruel: primera invasión zhayina de Rashemen.

937 Año del Giro de la Rueda: se funda Zhesk a lo largo de la Senda Dorada.

974 Año de la Arpía Persistente: se construye el Castillo Aguas Profundas.

975 Año de la Falsa Moneda: Télflamm se establece como ciudad estado real.

976 Año de los Conjuros Mortíferos: el intento de invasión de Zhay por parte de Mulhorand es rechazado.

1018 Año del Furor del Dragón: Muere Tkhazzar, unificador de Khessenta, combatiendo contra los sajuaguines. Su cuerpo nunca es encontrado, por lo que su gente asume que ha ascendido a la divinidad. Zafiraktar el Azul surge del Desierto de Cálim y destruye Puerto Cálim y Kéltar.

1021 Año del Hacha Aullante. Zhay vuelve a atacar a los Arpistas y estos se refugian bajo tierra.

1022 Año del Draco Errante: se vuelven a fundar los Arpistas.

1030 Año de los Señores de la Guerra: los zúlkirs se establecen como gobernantes de Zhay.

1032 Año de las Doncellas de la Noche: Ahghairon, mágico principal del Norte, salva Aguas Profundas y funda los Señores de Aguas Profundas. La ciudad crece hasta convertirse en la mayor del Norte.

1038 Año de la Gran Primavera: los glaciares se retiran. Las tierras de Narfel, Veisa y Damara se libran por completo del hielo. Comienzan las migraciones a gran escala hacia esta tierra. Éncar se proclama rey de los Valles.

1065 Año del Bosque Vigía: los humanos y los elfos de Aglarond llegan a un acuerdo de paz, eligiendo a un semielfo, Bríndor, como primer rey del nuevo reino de Aglarond.

1074 Año del Puño Cerrado: los zúlkirs sofocan las rebeliones y gobiernan en Zhay.

1090 Año de la Matanza: Batalla de los Huesos. Los seguidores de Málar organizan la Gran Cacería.

1095 Año de la Danza del Alba: Infhras unifica Ímpiltur.

1097 Año de la Corona Brillante: Imfhras es coronado rey de Ímpiltur.

1099 Año de los Inquietos: se forman nuevas rutas comerciales. Primer contacto moderno con Kara-Tur y Zakhara.

1117 Año de la Duodécima Ley: Khessenta se desintegra en ciudades estado hasta 1154 CV.

1150 Año del Azote: una plaga afecta a toda la Costa de la Espada. Aumenta la veneración a Talona y Loviatar. Khelben Arunsun llega a Aguas Profundas.

1164 Año de las Sombras Largas: el pirata Immurk el Invencible ataca un navío mercante de Procampur, haciéndose con la corona de investidura del nuevo rey de Cormyr, Palaghard I. Esto supone un aumento de la piratería en el Mar Interior. Las naciones de este mar empiezan a construir sus propios navíos de guerra, pretendiendo defender a su flota mercante y perseguir a los piratas hasta sus propios refugios.

1179 Año del Sátiro Acechador: los Malógrym atacan Torre Arunsun, pero son rechazados por Khelben, Elmínster y un grupo de mágicos de Aguas Profundas.

1180 Año de los Veleros Hundidos: Sembia pierde su flota en las Islas Pirata.

1182 Año de la tumba: los Malógrym son descubiertos en Faerûn. Comienzan las Guerras de la Estrella del Arpa.

1183 Año de los Fantasmas Espeluznantes: paladines de Osiris arrasan la ciudad de Sekras y limpian el Río de las Espadas de seguidores de Sebek.

1194 Año de la Ola de Sangre. Batalla de las Arenas Cantarinas. Aglarond derrota a Zhay.

1197 Año de los Escudos Rotos: Batalla de las Cabezas Rotas. Aglarond derrota a Zhay.

1098 Año de la Rosa: Falla una invasión Zhayina contra Mulhorand.

1209 Año de las Banderas Flamígeras: el saqueo de los piratas queda reducido tras un gran enfrentamiento fuera de la Isla del Dragón con las fuerzas combinadas de Sembia, Ímpiltur y Cormyr.

1222 Año del Cuervo: las Guerras de la Estrella del Arpa terminan con la destrucción del Rey Arpista.

1232 Año del Llanto de las Viudas: El Valle de Sessren es destruido por el Valle de Arkhen.

1235 Año de la Horda Negra: la mayor horda orca de la historia sale del Norte y sumerge en la guerra a toda la Costa de la Espada. Aguas Profundas es sitiada. Mueren muchos nobles calishitas.

1237 Año de la Gruta: Zhesk y Aglarond se alían.

1241 Año de la Dama Perdida: una respetada noble tezhyriana es capturada y asesinada por los orcos. Como venganza, los orcos son erradicados por todo el sur.

1242 Año de la Rosa Amarilla: se funda en Damara el monasterio de la Rosa Amarilla. La venerable sierpe Anaglazhos llega a Túrmish y lleva a cabo un golpe.

1245 Año del Dolor: la adoración a Loviatar adquiere gran popularidad; se fundan la mayoría de los templo del Norte.

1247 Año del Basilisco Púrpura: Anaglazhos es derrocado en Túrmish mediante una rebelión popular y muere a manos de unos aventureros.

1248 Año de la Cocatriz: Rehorusteb II se convierte en Faraón de Mulhorand.

1260 Año del Filo Roto: en este año se firman muchos acuerdos de paz. Halacar de Aglarond es envenenado y su hermana Ilione, consejera de la Simbul, pasa a ocupar el trono.

1261 Año de los Sueños Brillantes: Manshún reclama su puesto en el consejo zhent y funda la organización secreta de los Zhentárim.

1280 Año de la Mantícora: Zhay casi logra conquistar Mulhorand antes de ser rechazada.

1298 Año de la Punta del Hueso: Lhestyn, la Dama Enmascarada, se infiltra en la cofradía de los Ladrones de las Sombras y la pone al descubierto. A lo largo de una sangrienta semana, los Ladrones de las Sombras de Aguas Profundas son asesinados o tienen que huir.

1301 Año de la Trompeta: un culto a Tiamat se vuelve activo en Unzher

1306 Año del Trueno: Guerra del Mar de la Luna. Mulmaster es derrotada por una alianza de otras ciudades. Vangerdagast de Cormyr funda los Magos de la Guerra. Comienza la Bendición del Trueno de Moradin, haciendo que la población de enanos se multiplique.

1307 Año de la Maza: nace Azoun IV de Cormyr.

1312 Año del Grifo: la Fortaleza Oscura es tomada por la Red Negra al tiempo que Manshúnmata a su reina liche. Se funda Tezair en el Dralagón.

1316 Año del Gulagoar: el Valle de Teshen se convierte en parte de las tierras zhent.

1317 Año de la Sierpe Errante: Gran Plaga del Mar interior, también llamada Plaga del Dragón.

1320 Año del Frío Expectante: la Simbul se convierte en reina de Aglarond. Akonhorus IIse convierte en faraón de Mulhorand.

1321 Año de las Cadenas: los Arpistas se reorganizan. Se funda el Salón del Crepúsculo en Berfôsca.

1322 Año de la Muerte Acechante: Alasklerbanbastos, la Gran Sierpe de Hueso, emerge de los Jinetes del cielo y comienza un reino de terror durante todo el verano sobre la región de Khessenta.

1323 Año de las Redes del Sueño: los magos zhayinos intentan controlar a otros mediante sueños, pero el plan se ve frustrado.

1324 Año del Grimorio: La plaga del dragón termina en Únzher.

1333 Año del Ataque del Halcón: Guerra Amniana del Comercio. Se funda el Consejo de los Seis y se unifica Amn.

1336 Año del Gran Manto: Azoun IV sube al trono de Cormyr. Los Zhentárim conquistan el Valle de la Daga.

1340 Año del León: Batalla del Río Creciente en el Valle de la Pluma entre las fuerzas de Sembia y el Culto del Dragón.

1344 Año de la Caída de la Luna: comienza la Retirada de los elfos de Cormanzhor.

1345 Año de la Silla de Montar: las plagas acaban con muchos en las ciudades portuarias de la costa de la Espada situadas al sur de Puerta de Báldur.

1347 Año del Filo Brillante: Zhengyi el Rey Brujo sube al poder en Veisa. Alemánder IV muere en Tezhyr. Comienza la guerra civil tezhyriana.

1350 Año del Lucero del Alba. Elmínster se retira al Valle de la Sombra.

1351 Año de la Corona: es descubierta la Cripta del Hechicero. Plaga en Puerta de Báldur.

1352 Año del Dragón: los bárbaros de la Vereda destruyen la fuerza Zhentárim que se dirige a Refulgir.

1353 Año de la Arcada: las Máscaras Nocturnas se convierten en los gobernantes secretos de Puerta del Oeste.

1355 Año del Arpa: el Alcázar Zhentil se apodera de la Ciudadela del Cuervo. La Retirada de los elfos de Cormanzhor alcanza su punto álgido. Yûlash cae en la guerra civil. El Alcázar Zhentil y Lejînas trasladan tropas hasta Yûlash.

1356 Año del Gusano: Lashan del Valle de la Cicatriz intentan apoderarse de los Valles y fracasa. Cormyr toma Tílverton. Los dragones vuelan sobre los Valles y el Mar de la Luna. Muerte de Syluné en el Valle de la Sombra. El Salón de Mithril es reclamado

1357 Año del Príncipe: el Rey Virden de Damara muere combatiendo contra Zhengyi el Rey Brujo. Harustep III (de 11 años) sube al trono de Mulhorand. Moánder, dios de la corrupción, es despertado accidentalmente de su sueño mágico y causa una gran devastación antes de ser desterrado.

1358 Año de las Sombras: la Era de los Trastornos: Esta época marcó un antes y un después en los Reinos Olvidados. Los dioses fueron castigados a permanecer con los mortales que los adoraban, cuando uno de ellos robaron las tablas del destino creadas por AO. Sucedieron grandes cambios en toda la faz de la tierra, y en la jerarquía divina. Wizards of the coast, publicó la trilogía avatar, donde cuanta muchos de los hechos acontecidos en esta era. No es una de las mejores trilogias de toda la saga de Reinos Olvidados, pero, si es una de las que aportan mas información para jugar.

CAPITULO 3: LA ERA DE LOS TRASTORNOS

La Era de los Trastornos, también conocida como la Llegada, la Guerra de los Dioses y La Crisis de los avatares, fue un período de tiempo cataclísmico en la cronología de Faerûn. Tuvo lugar durante 1358 CV, el Año de las Sombras, la Era de los Trastornos fue un período durante el cual las deidades de Faerûn se vieron obligadas a caminar por la tierra en forma avatares mortales. Varias deidades principales murieron durante la Era de los Trastornos y un puñado de mortales se elevaron a la divinidad.

*La Era de los Trastornos fue provocada por los dioses Bane y Myrkul, al intentar para robar las Tablas del Destino del Dios supremo Ao. Enojado con los dioses por su búsqueda habitual de poder, y negligencia con sus adoradores mortales, Ao relegó a todos los dioses (excepto al Dios dios Helm, elegido para proteger el acceso a los cielos), a caminar entre sus adoradores en la tierra. Los efectos inmediatos de este edicto fueron tres. - En primer lugar, la magia divina (hechizos otorgados a los clérigos por sus deidades patronas) dejaron de funcionar, a menos que el clérigo se encontrara a una milla de avatar de su deidad. *- En segundo lugar, la magia arcana (una fuerza canalizada desde el tejido de la urdimbre por magos y hechiceros), dejó de ser regulado por su guardián, Mystra, y se convirtió en peligrosa e impredecible. - En tercer lugar, las deidades característicamente inmortales y distantes, fueron vulnerables (aunque devastadoramente poderosos), y habitaron en las civilizaciones de Faerûn.

Muertos, ascendidos y resucitados.

La Era de los Trastornos, fue un tiempo de cambios significativos entre los dioses del panteón de Faerûn. Varias deidades fueron "destruidas" durante este período. Las siguientes son las deidades que fueron asesinados o incapacitadas durante la Era de los Trastornos:

  • Bane, Dios mayor de la tiranía, la lucha y el odio, uno de los Tres muertos, fue asesinado en Eleasias, en una batalla culminante contra el semidiós Torm en la batalla a las afueras de Tantras.

  • Bhaal, dios intermedio del asesinato. Fue asesinado por el joven mortal Cyric, con la espada Godsbane. Sin embargo, Bhaal había previsto su propia muerte, y había poblado Faerûn con su progenie, las Semillas de Bhaal (Bhaalspawn), en un intento de resucitarse a sí mismo, como se puede averiguar en serie Puerta del Baldur (video juegos y aventura Murder on Baldur´s Gate).

  • Gilgeam, semidiós y rey de Unzher, fue asesinado por Tiamat.

  • Herne, un avatar corrupto de Malar adorado en el Bosque Alto, fue cazado y asesinado por el propio Malar.

  • Ibrandul, un dios menor de cavernas, fue destruida por Shar, que todavía se disfraza como la deidad muerta. La absorción de las cavernas y la Infraoscuridad en los dominios de Shar, trajo la ira de Lolth que desea el control sobre estos dominios.

  • Moander, semidiós de la decadencia, fue asesinado por Wyvernspur.

  • Myrkul, Dios mayor de los muertos, y otro de los tres muertos, fue asesinado en los cielos de la ciudad de Aguas Profundas, en un duelo con Medianoche, una mujer mortal con los poderes de Mystra. Mystra, Diosa mayor de la magia, y una de la más poderosa de los dioses, fue a su vez destruida cuando intentó eludir a Helm en la Escalera Celestial.

  • Ramman, Dios menor unzherico de la guerra y las tormentas, fue asesinado por Hoar, pero sus ámbitos de poder fueron robados por Anhur del panteón Mulhorandi.

  • La reencarnación de Tiamat de tres cabezas fue asesinada por Gilgeam. Su esencia se dividió entre tres dragones, la roja en Tkhazzar, la azul en Gestaniius, y la verde en Skuthosiin. Tkhazzar devoró los otros dos y fue subsumido por Tiamat. Entonces la reina dragón destruyó mas tarde a Gilgeam en la Guerra de los Dioses.

  • El Caballero Rojo, un siervo poco conocido de Tempus, apareció como avatar, y poseyó a la mortal Kaitlin Tindall Bloodhawk. Kaitlin lideró a un grupo de aventureros llamados la Orden del Halcón Rojo en la batalla contra una horda de monstruos en Tezhyr.

  • Torm, semidiós y deidad patrona de los paladines, fue asesinado por Bane con su último aliento. Más tarde fue resucitado por Ao porque murió cumpliendo las obligaciones de su ambitos de poder.

  • Waukeen, diosa menor de la riqueza, intentó reclamar su divinidad durante la Era de los Trastornos, dejando a su ámbito de poder al cuidado de Laira, pero fue aprisionada en el Palacio Argénteo, esclavizada al príncipe demonio Graz'zt. Pasarian más de 10 años antes de que finalmente fuera liberada por aventureros, revitalizando su clero.

Sin embargo, la muerte es cualquier cosa menos permanente en los Reinos Olvidados, y muchas de estas deidades tienen de alguna manera eludir su propia destrucción:

Después de la muerte de Bane, sus ámbitos de poder se dividieron entre el dios recién ungido Cyric, y Iyachtu Xvim el propio hijo medio-demonio de Bane. Con la muerte de una de las mayores fuerzas del mal que existía, todo Faerûn suspiro de alivio; Sin embargo, en 1372 CV, Bane fue resucitado, destruyendo a Iyachtu Xvim, y restableciendo su iglesia.

Bhaal ya había previsto su propia muerte y se había poblado del mundo, con decenas de su propia progenie en los últimos años, todo ello como parte de un gran plan para su propia reencarnación. Este plan maestro, es la base de las aventuras de la serie juegos de ordenador Puerta de Baldur.

Myrkul infundo el siniestra artefacto "la corona astada", con los restos de su esencia, y teletrasportado lejos. Aunque su ubicación es desconocida, el artefacto semi-consciente está presumiblemente fomentando un plan para la resurrección de Myrkul.

En Neverwinter Nights 2: La Máscara del Traidor, se reveló que Myrkul también dejó una maldición llamada el Espíritu-comedor, en realidad el alma semidestruida de uno de sus elegidos.

Aunque Ao había decretado que ninguno de los dioses caídos durante la Era de los Trastornos debia resucitar, una compleja convergencia de factores en relación con la muerte de Torm dirigió al señor supremo de los dioses para hacer una sola excepción en su caso, resucitandolo y elevándolo a la categoría de dios menor.

Después de una década de aislamiento de sus seguidores, Waukeen fue liberado de su prisión en 1371 DR por una banda de aventureros, y devuelta a su lugar en los cielos.

Además, una selección de los mortales fueron elegidos por el Señor Ao para ascender a los cielos para llenar el vacío dejado por esas deidades que murieron:

Cyric, un sádico y mezquino mercenario que mató a Bhaal con la espada Godsbane (en realidad, la diosa Máscara disfrazada). Tras el final de la Era de los Trastornos, se le concedió el control de casi todas los ambitos de poder de los Tres muertos por Ao, haciéndole brevemente el más poderoso de los dioses.

Kelemvor, un aventurero hosco compañero de Cyric y Mystra, fue asesinado por Cyric con Godsbane, pero su alma estaba oculta por Máscara, y sin querer, ganó el ámbito de poder de la muerte, al derrotar a Cyric con la ayuda de Godsbane (Máscara en forma de espada), en el Año de la Bandera (1368 CV), diez años después de la era de los Trastornos. Kelemvor se ha esforzado para cambiar la imagen horrible de la muerte promovida por sus predecesores.

Después de su muerte, la diosa Mystra confió su esencia con la joven mago de Medianoche, que ascendió después de la era de los Trastornos como la nueva Mystra.

El excepcional aventurero Finder Wyvernspur absorbió y adaptó los ámbitos de poder de Moander, y ahora es el patrón del ciclo de vida.

Por último, Señor Ao levantó la barrera que impedía que los reyes-dioses mulhorandinos se reunieran con los seres divinos en los Planos Exteriores. Las encarnaciones físicas de los dioses mulhorandinos partieron de Faerûn, y dejando el gobierno del Imperio a los gobernantes mortales bajo su orientación.

OTRAS APARICIONES

Aparte de los muertos o ascendidos a la divinidad, otros avatares y varias deidades aparecieron por todo Toril.

  • Aerdrie Faenya y Shóndakul iniciaron una relación romántica.

  • Anhur apareció en Seros. Luchado y fue derrotado por Sekolah en el Mar Alamber.

  • Azut mantuvo una parte de la esencia divina de Mystra, almacenada a salvo en una estatua de ella en la Piscina de Yeven.

  • Los avatares de Clangeddín y Labelas lucharon todo Ruazhym con Labelas ganando el conflicto.

  • Duerra se disfrazó como el regente de Bajoespiras, creando un ejército de élite que atacó Ironfang, Undraeth y amplió el territorio de la ciudad.

  • Eldat pasó mucho tiempo con Mielikki y las dos fueron vistos abrazarse como hermanas.

  • Gáragos sacrificó a muchas personas en el barrio portuario de Puerta del Oeste antes de vadear en el mar.

  • Gond quedó varado en la orilla de Lantan, donde fue nombrado rápidamente deidad patrona de la región.

  • Güeron Viéntrom fue cazado Malar en el norte cuando apareció allí.

  • Hoar recuperó un alijo de armas de debajo Thaymount (evitando los planes de un Mago Rojo), con la que armó y movilizó al ejército de Akanax para atacar Cimbar, Soorenar y Luthcheq. Esto provocó una gran guerra civil en Khessenta hasta que fueron dirigidos por Hoar para atacar Unzher, y la iglesia de Ramman.

  • Ilsensine apareció en Oryndoll, inspirando a los ciudadanos a grandes niveles de ingenio y la creación de la facción religiosa 'venerador'.

  • Lolth pareció brevemente en Menzoberranzan, y le concedió a Yvonnel Baenre el poder de destruir la casa Oblodra después de la crisis.

  • Milil se quedó en su templo al norte de la ciudad de Athkatla.

  • Nobanion luchó y derrotó a Malar en el Bosque Gulthmere.

  • Sekolah apareció en Seros.

  • Selvetarm arrasó la ciudad drow de Eryndlyn, atacando a los seguidores de Vheron y Ghaunadaur, hasta que sus cultos combinados lo expulsarón hacia la salvaje Infraoscuridad.

  • Set forjó una alianza de conveniencia con Tiamat después de su resurrección.

  • Shar apareció en Puerto Calím para subsumir a Sharess, pero fracasó. Más tarde se fue a Aguas Profundas, encarcelando, suplantando a su hermana gemela Selûne. La Doncella luna fue finalmente liberado por sus seguidores, y Shar se retiró a Bajomontaña donde atacó y mató Ibrandul.

  • Shialia trabajó para reparar el daño que Malar había causado durante sus cacerías, forjando una alianza con Güeron Viéntrom.

  • Siamorfhe se rumorea que se manifestó en la vill de Assumbar en Aguas Profundas, protegiendo muchos edificios de North Ward y el Ward Sea de la Legión de Myrkul.

  • Ubtao después de luchar en Khult, Sseth entró en un profundo sueño. Un sacerdote Sarrukh atrapó a Sseth en el Abismo y le impidió despertar, permitiendo a Set usurpar la adoración de Sseth.

  • Sune salvó a Sharess de asesinato a manos de Shar, y luego la liberó de la influencia y la corrupción de la Señora de la pérdida.

  • Tempus apareció en los valles de la Batalla y la Bruma. También mató a un liche drow llamadoMalyk en la Infraoscuridad en el Valle de la Sombra.

  • El avatar de Tymora apareció en Suzail, y luego viajó a la Casa de la Señora, un templo dedicado a su culto en Arabel. Ella protegió esa ciudad durante la crisis.

  • Tyr fue cegado por la ira de Ao por el robo de las Tablas del Destino, y luego optó por no curar sus ojos.

  • Úmberli vagó por los mares que rodean las islas Pirata, atacando a cualquier pirata que encontró con tormentas. También apareció secretamente en el Mar Impenetrable, previendo el regreso de Iakhovas para hacer de Slarkrethel su serafín.

  • Urdlen atacó a varias comunidades rurales gnomas, dejando la maldición de la licantropía a su paso, que convirtió a los sobrevivientes en weremoles.

FECHAS DE INTERÉS DEL AÑO 1358

  • Los tres primeros libros de la trilogia Avatar ocurren entre el 1 de Kythorn y el 15 de Marpenot.

  • Ao expulsó a los dioses en la tarde del 15 de Kythorn.

  • Helm destruyó a Mystra por intentar subir a la Escalera Celeste en pleno verano.

  • Bane y la Escalera Celeste fueron destruidos el 18 de Flamarûl.

  • Myrkul trajo a Bane hasta Fzoul Chembryl el 25 de Flamarûl.

  • Bane y Torm se destruyeron mutuamente el 13 de Eleasias.

  • Cyric mató a Bhaal el 26 de Eleint.

  • Myrkul fue asesinado por Medianoche el 15 de Marpenot.

  • Medianoche y Cyric ascendieron a la divinidad el 15 de Marpenot.

EFECTOS DURADEROS DE LA CRISIS DE LOS AVANTARES

Las zonas salvajes y zonas de magia muertas, donde la magia se comporta de forma errática o deja de funcionar, son un efecto duradero de la Era de los Trastornos.

La rigidez de que todos los sacerdotes enanos, deben ser del mismo sexo que su dios es relajado.

1358 CV Año de las Sombras: la Era de los Trastornos: los dioses caminan por Toril. Destrucción de Bhaal, Perdición, Ibrandul, Myrkul y otras deidades.

Ascensión de Cyric y Mystra. Aparecen las áreas de magia muerta y magia salvaje. Tiamat mata a Gilgeam y Unzhalass queda gravemente dañada durante su batalla.

Assuran (Hoar) asesina a Ramman, Llevando al panteón Unzhérico a su fin. Surgen revueltas por todo Unzher y el imperio se sume en el caos.

Ao disuelve la barrera planar Imaskari y las encarnaciones de las deidades de Mulhorand abandonan Toril para reunirse con sus esencias divinas.

1359 CV Año de la Serpientes: Zhengyi el Rey Brujo es destruido. Gárezh "Castigo de Dragones" unifica Damara y pronto es coronado rey. Yamún Khajan reúne a la horda teigana y ésta combate contra Zhay. Szass Tam negocia con la horda y le permite atravesar Zhay para atacar Rashemen, donde es derrotada por las brujas. Los altos sacerdotes de Gilgeam huyen con la élite militar de Únzher de la Ciudadela de la Ceniza Negra. Fuerzas teiganas arrasan la Ciudadela Rashemar.

1360 CV Año de la Torreta: la horda teigana invade Faerûn. Cruzada contra los teiganos. El rey Azoun IV mata a Yamún Khajan. Una erupción volcánica creada mediante la magia entierra la ciudad Semphari de Solon bajo el magma.

1361 CV Año de las Doncellas: la Primera Muerte de Perdición comienza como una guerra santa en el Alcázar Zhentil. La veneración ortodoxa de Perdición se ve forzada a la clandestinidad en esa ciudad debido a los clérigos de Cyric. Los exploradores de Amn descubren Maztica, gran cantidad de materias primas y productos exóticos son exportadas hasta Faerûn.

1362 CV Gran cantidad de monstruos y demonios, atacan la Costa de la Espada, que son vencidos por una alianza de enanos, elfos y humanos.

1363 CV Año del Draco: reaparece Mezro.

1365 CV Año de la Espada: Alasklerbanbastos y los jóvenes dragones cromáticos que le siguen toman el control de Threskel, Thamor, Mordulkin, Monte Thulbane y el Promontorio del vigilante.

1367 CV Año del Escudo: comienzan las Guerras de Rescate de Tezhyr.

1368 CV Año de la Bandera: los cyristas dan comienzo a la Segunda Muerte de Perdición. El Alcázar Zhentil es destruido. El Castillo de Puerta del Infierno es destruido.

1369 CV Año del Guantelete: las Guerras de Rescate de Tezhyr terminan con la coronación de la reina monarca Zaranda y Jédrak III de Tezhyr. Rándal Alba reclama el trono del Valle de la Daga. Xvim es liberado de su prisión bajo las ruinas del Alcázar Zhentil y se convierte en dios menor. El comercio con Maztica se ve obstaculizado por los ataques de criaturas marinas. Fzoul se hace líder del culto de Xvim y convierte muchos reductos de Perdición a la religión de Xvim. La isla conocida como la Nave de los Dioses explota. Olas gigantes inundan el Alaor y Bezantur, causando gran destrucción. Mulhorand se apropia brevemente del Alaor.

1370 CV Año de la Jarra: el comercio entre el pueblo marino del Mar de las Estrellas Fugaces y los puertos del Mar Interior se incrementa notablemente en la posguerra de un gran conflicto submarino. La Peste Trémula diezma el Valle de la Cicatriz. Guerra en el Amn meridional cuando los ogros hechiceros y sus secuaces se alían con el templo de Cyric. Fzoul Khembryl forja el Cetro del Ojo Tirano. Manshún es asesinado por Fzoul y los Zhentárim purgados de los partidarios del primero, lo que concede al segundo control sobre la mayor parte de la organización. Varios clones de Manshún despiertan a la vez y siembran el caos al intentar reclamar todos a la vez las posesiones y el lugar del mago zhent. Zhay recupera el Alaor y reconstruye sus muelles y asentamientos con ayuda de magia épica.

1371 CV Año del Arpa sin Cuerdas: los Arpistas se dividen en facciones debido a la marcha de Khelben "Vara Negra", y estos conflictos sólo son mantenidos a raya a regañadientes debido a asuntos de mayor importancia. El dragón rojo Nalavatoril lidera a un ejército de orcos y trasgos y expolia buena parte de Cormyr. El dragón y el rey Azoun IV se matan mutuamente en batalla, dejando a un menor de edad como heredero del trono de Cormyr. Eternion casi resulta destruida por un ataque furtivo de elfos rebeldes y drows. Mulhorand invade Únzher, dando comienzo al tercer Imperio de Mulhorand. La Marca Argéntea es declarada un nuevo país. El ejército del Hombre Pútrido conquista Pardo-Zharós, expulsando al Nentiarca al exilio en Yeshelmeir.

1372 CV Año de la Magia Salvaje: Imaskar de las profundidades termina un milenio de aislamiento y envía exploradores al mundo exterior. Erupciones volcánicas en las Montañas Humeantes entierran la Ciudadela de la Ceniza Negra bajo la lava (comienzo de campaña de tercera edición).

1373 CV Ante la amenaza de la formación de un gran ejercito orco liderado por gigantes, los asentamientos aliados de la Marca argéntea, forman la nación confederada de Luruar. En un esfuerzo por contener la invasión masiva de fhaerimm, la fortaleza flotante de Thultanthar regresa a Faerûn. La diosa Lolth desaparece aparentemente, provocando el caos y la destrucción tanto entre sus seguidores drow, como entre los rivales y los adoradores de otros dioses que compiten por el poder en la Infraoscuridad. Al año siguiente, Lloth surge, aún más poderosa.

1374 CV La Guerra Crepúsculo. En en año 1373 Varianza Amatick recupera Las hojas de una noche. Un año más tarde Rivalen Tanthul forja una alianza entre Sembia y el Enclave Shade. Elyril, un agente de Shar convoca con éxito la Shadowstorm, para enviar al mundo entero al Vacío. Mefistófeles, Drasek Riven, y Rivalen Tanthul se convierten en semidioses. El Elegido de Máscara detiene la Shadowstorm, pero la deidad paga el precio por ello. Sammaster ata su filacteria al Mythal dracorage, esperando conseguir un dominar a varios dragones bajo su voluntad, pero unos matadores de dragones, logran destruir su filacteria.

1374 CV-1376 CV Guerra de Cormanzhor. Una multitud de facciones luchan el territorio en el Mar de la Luna, los Valles y el Bosque de Cormanzhor, mientras la Iglesia de Shar intenta obtener poder sobre la Urdimbre.

1379 CV Disolución los Seldarine oscuros. Lolth gana a Elistrei su partida de Sava (un juego similar al ajedrez cuyas piezas representan los soldados en batalla), tras tres años de partida, durante los que ha visto la muerte del resto de los dioses Drow menos uno. El sacrificio de Eilistrei redimió a los drow no manchados por la sangre de Wendonai, y por lo tanto Corelon Larethian permitió entrar a Arvandor a las almas de los fieles de Eilistrei, y los elfos oscuros recién transformados. Ghaunadaur, el otro sobreviviente, se revela como una deidad mucho mas poderosa de lo que se sospechaba, y se separa para formar su propio reino divino.

En la siguiente entrada, llegamos a la época de la Plaga de conjuros, un espacio de tiempo poco conocido por los seguidores de los reinos, debido a que apenas se jugó por el cambio de reglas, y la mala fama que tuvo esa edición en cuanto a los grandes cambios aplicados por Wizards of the coast en esta ambientación de campaña.

CAPITULO 4: LA PLAGA DE CONJUROS

La Plaga de Conjuros fue un desastre que azotó Toril el 29 de Tarsakh, del Año del Fuego Azul, 1385 CV, causado por el asesinato de la diosa Medianoche (Mystra), a manos de Cyric y Shar.

Con la muerte de la diosa, la Urdimbre, la estructura universal de las fuerzas arcanas, convulsionó. El evento permaneció durante una década, que se denominó "los años de las Lamentaciones", durante los cuales, la magia arcana dejó de funcionar, y el planeta Toril se transformó.

El adivino Yaphyll tuvo una visión del evento:

"La reina blanca esta preocupada, pero no puede decir por qué. La reina negra odia el blanco y da al asesino una capa negra. El asesino roba a la reina blanca. Ella no lo puede ver deslizándose a través de las sombras. La espada grita. La reina blanca cae. Su ciudad cae. Las piedras caen en la caverna para aplastar el adivino. Los tres arboles arden, y se agitan agonicamente. Las ramas se rompen. Las ramas se retuercen y crecer juntas..."

En su visión, Yaphyll se refiria a Mystra como la reina blanca, y a Shar, diosa de la noche, como la reina negra. Cyric, dios del asesinato, fue el asesino, Savras, el dios de la adivinación, fue el adivino, y la ciudad, de la caverna y el árbol simbolizaba las estructuras ordenadas de la magia en ruinas en el caos.

El separación de la Urdimbre fue sentida por todos los magos de todo Faerûn.

LA TORMENTA

La tormenta comenzó el oeste de las selvas de Mhair en Halruaa y rápidamente creció hasta alcanzar un tamaño enorme, con llamas azules visibles en el cielo. Arrasó Halruaa debido a la fuerte actividad de magia salvaje en la zona, y Sespech, los Llanos de Oro y las Nagalands se transformaron en lugares impredecibles y surrealistas, llamadas las Tierras cambiadas por la plaga. Casi toda Faerûn se vio afectada por la Plaga de Conjuros, y ciertas áreas fueron eliminadas por completo, mientras que otras fueron creadas de nuevo. Miles de magos murieron o se volvieron locos debido a la caída de la Urdimbre, a causa de la muerte de Mystra. En Cormyr, un tercio de los Magos de Guerra murieron o enloquecieron. Los que sobrevivieron se vieron obligados a aprender tecnicas de combate marcial como consecuencia de la desaparición de la magia arcana.

EFECTOS

EFECTOS EN LA MAGIA ARCANA

A pesar de los esfuerzos, con la Urdimbre de la magia desequilibrada, muchos hechizos fracasaban, o el resultado de sus lanzamientos era poco fiable.

La mayoría de los objetos mágicos permanentes, tales como artefactos, permanecieron intactos al final de la Plaga de Conjuros pero los objetos mágicos con cargas fueron destruidos o bien, transformados, o simplemente dejaron de funcionar. Los objetos con cualidades mágicas latentes, activados manualmente, fueron afectados en su mayoría por la Plaga de Conjuros.

Las salas de Argluna (Luna plateada), fueron destruidas.

EFECTOS SOBRE LOS DIOSES

El plano astral del Nueclo de la esencia, hogar de Mystra, Azut, Savras y otos dioses, fue disuelto. Savras murió como consecuencia de la disolución este plano. Azut fue arrojado del del mismo plano a los Nueve Infiernos, donde Asmodeo robó su esencia divina y se convirtió en un dios. Cyric fue juzgado por un cónclave formado de Lathander, Sune y Tyr. Lo encontraron culpable del asesinato de Medianoche, y lo condenaron a permanecer cautivo en el Trono supremo (sus propios dominios divinos), durante 1000 años. Lathander se transformó en Amaunator. Nobanion (dios protector de los leones), trató de salvar a una manada de leones en Gulthandor donde se aproximaba el fuego azul. Al entrar en contacto con el fuego azul, lo transformó en un león oscuro y bestial con una melena de la llama azul.

OTROS EFECTOS

La Plaga de Conjuros ha afectado al entorno, haciendo que la tierra tiemble, y que la superficie del mar suba o baje. Cortinas de llamas azules barrieron el paisaje, remodelando la tierra mediante la reducción o ampliación de grietas, y la creación o destrucción de cordilleras montañosas o colinas.

Fragmentos de tierra fueron arrancados flotando independientes, formando motas flotantes. Olas de fuego azule aparecieron por todas partes, matando todo lo que tocaban.

Se abrieron grietas en la Infraoscuridad bajo el Mar de las Estrellas Fugaces, haciendo que el nivel del agua bajara, quitando a muchos puertos su medio de vida principal.

Aumentó el uso de la tecnología, la magia divina, y la adoración de las Deidades del Conocimiento e Invención.

La agitación política en toda la tierra dio lugar a muchos intentos de golpes de estado, invasiones, y levantamientos. Especialmente contra los gobiernos y naciones que habían dependido, en gran medida, de la magia arcana para la defensa o el control de su población.

Grandes partes de Abeir y Toril intercambiaron lugares (lugares pequeños, partes casi imperceptibles, se habían intercambiado desde la era de los Trastornos, pero este evento hizo que su percepción fuera mas notable), intercambiando Maztica y el continente de Laerakond, que se conoció como 'Abeir retornado'.

Mulhorand fue completamente destruido, y el panteón Mulhorandi desapareció. Mas tarde, esta tierra albergó a Imaskari profundo, y se convirtió en el Imperio de Alto Imaskar.

Unzher desapareció cuando un fragmento de la nación dracónida de Tymanchebar fue trasplantado de Abeir en él, llegando a ser el reino de la Tymanther.

El sudeste Khessenta también fue arrasada por la aparición de Tymanchebar. Otras partes de la nación se derrumbaron en una grieta de la Infraoscuridad. Sin embargo, a diferencia de Unzher, Khessenta sobrevivió y prosperó (a pesar de que su amado gobernante Tkhazzar desapareció sin dejar rastro).

Khult se convirtió en una gran isla cuando la mayor parte de la Península Khult fue undida en el mar. La mayor parte de Samaranch se inundó, los sobrevivientes smarcadpos con cicatrices de la plaga, y el reino yuan-ti de Serpentes cayeron.

La ciudad de Mezro se derrumbó, y sus ruinas fueron ocupadas por los no muertos de los que no escaparon a tiempo. Barae de Ubtao se perdieron, y la selva se convirtió en el hogar de monstruos de Abeir.

Siempre Unidos fue desplazada hacia el plano de las hadas, dejando atrás una pálida sombra de lo que la isla de los elfos que solía ser, aunque los residentes de la isla pueden ir y venir del reino salvaje de las hadas a Faerûn a voluntad. La isla de Nimbral desapareció por completo. Halruaa fue destruida y convertida en una peligrosa zona de Tierras cambiadas de la plaga.

El Shaar convirtió en un páramo llamado La Desolación de Shaar.

La región que rodea la Gran Grieta se derrumbó en la Infraoscuridad, creando una enorme catarata en la tierra llamada la Infroabismo. Pedazos de lo que solía ser la Infraoscuridad comenzaron a flotar por encima del infroabismo como motas flotantes.

El reino halfling de Luiren fue completamente sumergida bajo el agua, convirtiéndose en el Golfo de Luiren en el gran mar.

Lantan fue golpeado por Enormes olas e inunndada, matando a todos sus habitantes. Sin embargo, la nación tenía colonias en otros lugares, es decir en Khult, por lo que no todos los ciudadanos y la tecnología de Lantan desapareció con su isla.

La península conocida como Var el Dorado se convirtió en una región del Gran Mar llamada Var Anegado.

El Valle de la Bruma fue devastado por el fuego azul, aunque los elfos salvajes que la ocupaban sobrevivieron. Conocida como Elfharrow, defienden este territorio con fiereza de todas las intrusiones.

Las ilusiones que ocultaban los asentamientos en Selûne fallaron,siendo reveladas por todo Toril.

CRONOLOGIA

Año 1385 CV, Año del Fuego azul. La diosa Mystra es asesinada por Cyric, aliado con la diosa Shar. Comienza el periodo llamado los años de las lamentaciones, originado por la plaga de conjuros. Miles de magos son destruidos o se vuelven locos, y la sustancia misma del mundo muta bajo el fuego azul que cae del cielo, de noche o de día. Donde una vez estuvo el reino de Sespech, los Llanos de Oro, y las Nagalands, la Plaga de Conjuros revela un paisaje surrealista impresionante en su belleza, grandeza y mutabilidad. Durante el próximo siglo, la Plaga de Conjuros activa zonas en este territorio llamadas las Tierras de la Plaga, retorciéndose terreno, las leyes naturales, y la carne de cualquier criatura que se atreve entrar.

Cormyr sufrió un duro golpe, pero no con tanta violencia como muchas otras naciones. Aproximadamente un tercio de todos los magos de guerra murieron, enloquecieron, o simplemente desaparecieron en el año siguiente a la muerte de Mystra.

1386 CV; Año del Lamento del Halfling, una parte del mundo hermano de Toril, Abeir, superpone violentamente lugares con grandes secciones de Khondath, y Khessenta occidental. Genasís desplazados desde las tierras de Abeir de Shyr, se establecen rápidamente sobre la creación de un reino propio. La primera extensión del Mar de las Estrellas Fugaces se altera cuando amplias porciones del paisaje se derrumban en la Infraoscuridad. Cuando el mar alcanza su nuevo nivel,el promedio medio del nivel del agua mide casi 50 pies. Las aguas del Estrecho de Vilhon fueron drenadas de manera similar, descubriendo varias ruinas sumergidas de la antigua Jhaamdath.

1387 CV, Año del armiño esmeralda; El Enclave Esmeralda comienza el envío de agentes a través del estrecho de Vilhon para contrarrestar los efectos de la Plaga de Conjuros. Como los años se convirtieron en décadas, su misión original se pervirtió lentamente, de respeto y tutela de la naturaleza, a una lucha vana contra las fuerzas más allá de su control.

1388 CV, Año de la Tanarukka; Tribus de Batracos de las Marismas Farsea, acosan a las fuerzas Zhentárim que operan a través de las Tunlands, disminuyendo las actividades de la Red Negra en la región. Algunos miembros restantes Magos de Guerra de Cormyr, habiendo perdido el acceso a la magia, comienzan a entrenar con los Dragones Púrpura, en la esgrima y la defensa marcial. En los próximos años, estos espadas sortílegas, serán de gran valor contra las agresiones de los vecinos en la región.

1389 CV, Año de los enemigos olvidados; Un monolito negro, extrañamente angular, es visible en ocasiones encima de las aguas a lo largo de la costa de Cormyr, nunca en el mismo lugar dos veces.

1390 CV, Año del caminante; La Viuda del Reina dragón, Filfaeril Selazair Obarskyr, muere. Alusair asiste al funeral de Estado, discute brevemente en privado con su sobrino el rey, y desaparece por completo de Corte. Persisten los rumores que atravesó a caballo las fronteras, y las zonas fronterizas, pero no existe información confirmada de su ubicación tras el entierro de Filfaeril.

1391 CV, Año del ojo colérico, El druida humano Zalaznar Crinios, transformado en un poderoso ent por su servicio a la naturaleza, se apodera del círculo druida en Cedarspoke. Un druida menor, capaz de tomar la forma de león y que se hace llamar Firemane, se eleva al liderazgo en el mismo círculo.

1392 CV, Año del pergamino; Pros, ciudad de la Costa del Dragón, solicita convertirse en un estado vasallo de Cormyr con el fin de protegerlo de los estragos de la Plaga de Conjuros. Azoun V acepta a regañadientes. A finales de año, la ciudad hermana de Pros, Ilipur, une al Reino del bosque como ellos. Desafortunadamente las aguas retroceden en el Mar de las Estrellas Fugaces, llevando a la ruina a estas pequeñas ciudades comerciales.

1393 CV, Año del Anillo; Inversores sembianos comienzan a comprar tierras en los valles del sur. Azoun V Preocupado, emite una objeción formal al Consejo de los Valles en Valle de Arquen, pero el emisario del Rey es rechazado. Seres tocados por la plaga, y peregrinos que esperan obtener conjuros, comenzar a viajar a las Tierras cambiadas por la plaga en gran número. Son recibidos en Ormpetarr por la Orden del Fuego Azul.

1394 CV, Año de muerto sin lamento; El Gran Cabal del Enclave Esmeralda comienza a tratar de detener la marea de peregrinos que pasan por spellscarred Túrmish.

Años de esfuerzo con sus identidades sembianos y cormyta en conflicto, y luchando contra el imperio de la Netheril, culmina en la anexión de la ciudad fronteriza de Daerlun en el Bosque Unido.

Año 1395 CV, Año de la muerte silenciosa; la mayoría de los efectos de la Plaga de Conjuros había llegado a su fin y la magia arcana había vuelto aparentemente a la normalidad, con algunos grandes cambios en la forma de lanzar conjuros. El Imperio del Netheril se encuentra el Valle Perdido, y desplaza a los saurios hacia la Infraoscuridad. Sakkors, el enclave flotante de Netheril desaparecido desde los días antes de la Plaga de Conjuros, reaparece sobre Daerlun en la oscuridad de la noche. A la mañana siguiente los disturbios civiles estalla en toda la ciudad. Azoun V envía espadas sortílegas de élite para restaurar el orden en la ciudad.

Año 1479 CV; las áreas de Toril que todavía estan afectados por la Plaga de Conjuros, se denominan "Tierras de la plaga". La Plaga de Conjuros se termina con el evento conocido como Retorno de Mystra. La urdimbre regresa con el retorno de la diosa, y la magia se vuelve a ser lo que era antes de la Plaga de Conjuros, aunque en algunas zonas sus efectos persistentes todavia se mantienen se mantienen.

En la siguiente entrada, finalizaré con la cronología hasta las fechas actuales, y describiré en que consiste The sundering, y los grandes cambios que se producen en el.

CAPITULO 5: LA SECESIÓN / THE SUNDERING

La Secesión es un evento que se describe en una serie de novelas, y suplementos de juego publicadas a partir del año 2013, con la que se inicia la nueva versión del juego Dungeons & Dragons en su quinta edición..

Cuando el Dios supremo Ao destruyó las Tablas del Destino al finalizar de la Era de los Trastornos, instigó la Era de la convulsión. Las tablas definen las leyes de los planos exteriores, y los mantienen relativamente estables. Sin ellas, el caos sobrevino y los mundos de Abeir y Toril, separados muchos miles de años atrás, comenzaron a solaparse poco a poco. La Plaga de Conjuros aceleró drásticamente este proceso. La secesión implica la separación de estos mundos otra vez. Además, Ao reescribe las Tablas del Destino, y los dioses, sin saber como les afectara a ellos y su poder, realizan esfuerzos con sus más poderosos sirvientes para prepararse para este evento.

El Cataclismo está conectado de alguna manera con el Cataclismo que tuvo lugar alrededor de -17 600 CV, cuando un ritual de alta magia élfica viajó adelante y hacia atrás en el tiempo para crear la Isla de Siempre Unidos.

Se sabe que la mayoría dioses crearon muchos elegidos entre los mortales, tratando de reunir la mayor cantidad de energía posible, con el fin de permanecer en lo más alto en jerarquía divina, antes que Ao de reforjara las Tablas del Destino, un evento que retendría su estado, poder y ámbitos de poder. Esa táctica, sin embargo, no le funcionó a la mayoría de los dioses que la practicaron. Algunas deidades, presuntamente muertas o desaparecidas previamente, fueron devueltas a su condición de dioses (Mystra, Helm, Máscara, Lathander, Bhaal, Eilistrey, y Vheron son ejemplos conocidos, entre otros), mientras que para otros (como Shar), perdieron poder e influencia. La Dama de la pérdida sufrió un golpe bastante duro a raíz de la derrota de Shadovar, y de la perdida de la ciudad de Sombra destruida en una batalla con las fuerzas de Myth Drannor, que también sufrió una gran destrucción. Telamont Tanthul y la mayoría de los Príncipes de la sombra fueron asesinados.

LA PROFECÍA DE ELLIANDRETH

Cerca de la época del primer Cataclismo, Elliandreth de Orishaar escribió una profecía acerca del segundo cataclismo. La profecía fue la siguiente:

"Cuando comienzan los juicios, en la soledad del alma desgarrada por la desesperación, el cazador espera solo. Los compañeros emergen de los lazos rápidos obligados por el destino de unirse contra un enemigo común.

Cuando las sombras descienden, en alianza inquebrantable del juramento infernal la caza de hermanos arruinada, y aparece el primogénito, en la abadía de rosa bendecida criado, que surge a perder la chispa divina.

Cuando el tiempo de la cosecha llega, en la sombría misión alimentada con inflexible odio, los segadores ensombrecidos buscan. Los adversarios compiten con los enemigos del demonio forjados, oponiéndose a los retorcidos planes del Infierno.

Cuando nace la tempestad, como aguas tempestuosas se alzan indiferentes, la esperanza prometida todavía brilla. Y el segador contempla la mirada del elegido nacido al alba, la transformación de la oscuridad a la luz.

Cuando la batalla esta perdida, a través de los campos de batalla arrojados involuntariamente por el terremoto las legiones veteranas marchan, pero el centinela huye con otrora orgullosa realeza, protegiendo la devoción del frágil corazón.

Cuando el final se acerca, con estrellas bloqueadas por el hielo inmóvil, las amenazas triples esperan, y el heraldo proclama, en la miseria por la guerra destrozada, anunciando la muerte de una época." Elliandreth de Orishaar

Cada estrofa de la profecía se refiere a las novelas publicadas bajo el sello "the sundering", refiriendose la primera estrofa a la novela "The companions", la segunda estrofa a "The godborn", etc.

CRONOLOGÍA

Año 1451 CV. Año del conocimiento bajo tierra; Una conspiración de Zhay para crear un Anillo de Pavor en el bosque de Nuncainvierno, concluyó con la liberación de un primordial de fuego esclavizado en los antiguos tiempos por los enanos Delzoun de Gauntlgrym para alimentar su forja. Su despertar dio como resultado la explosión del Monte Hotenow, el cual liberó un flujo piroplástico que dejó Nuncainvierno (Neverwinter) en ruinas.

Los zhaynos y sus aliados ashmadai atacaron la ciudad durante la erupción, esperando causar las muertes suficientes para activar el anillo de pavor, pero sus planes fueron arruinados por un grupo de aventureros, y agentes de Netheril.

Año 1461 CV. Año de las tres diosas bendecidas; algunos colonos regresan a Nuncainvierno en un intento por reestablecer la ciudad. El trabajo en Nueva Nuncainvierno comenzó por construir una nueva ciudad alrededor de las ruinas de la vieja ciudad, sin embargo, los muertos vivientes amenazaron la labor.

  • El joven mago Jandi M´baren es asesinado por el pirata Helgre.

  • Sylora Salm, siervo de Szass Tam, intenta repetir los sucesos de una década anterior e intenta que el Monte Hotenow entre en erupción de nuevo. Afortunadamente para los residentes de Nuncainvierno, fracasa cuando unos aventureros, y una pequeña fuerza de enanos Delzoun la derrotan en Gauntlgrym.

Año 1479 CV; Año de la única eterna; las áreas de Toril que todavía estan afectadas por la Plaga de Conjuros, se denominan "Tierras de la plaga".

  • La Plaga de Conjuros se termina con el evento conocido como Retorno de Mystra. La urdimbre regresa con el retorno de la diosa, y la magia vuelve a ser lo que era antes de la Plaga de Conjuros, aunque en algunas zonas sus efectos persistentes todavia se mantienen se mantienen.

  • Khessenta vence a Threskel y reclama a este reino como vasallo.

  • El dragónTchazzar recgresa a Khessenta, y es rescatado por los caballeros del grifo. Khessenta entra en una guerra civil contra la hermandad del grifo. Akanûl y las fuerzas leales a Shala Karanok, vencen al ejercito de Tchazzar.

  • Una hueste de orcos, hobgoblins y ogros, reforzados por caballeros brujos y monstruos controlados, destruyen la pequeña ciudad de Glister. Esperando conseguir lo mismo en Huklburg, son facilmente vencidos por un ejercito de enanos, humanos y guerreros no muertos en la Batalla de la presa de Lendon.

  • Las ruinas de Tethgard, son testigo de una sangrienta batalla entre Elmister, Tormenta Manoargentea, y la Simbul contra magos de guerra y caballeros purpura. Manshon, tras anular los conjuros de contingencia de Elminster, destruye al sabio del Valle de la Sombra.

La Simbul se sacrifica para restaurar a Elmister hasta su cuerpo original, y le da su fuego mágico. Enloquecido por la saturación de fuego magico en su interior, la muerte de La Simbul (su amante), y la de muchos otros, Elmister busca a Manshon para destruirlo, pero desciubre que este es un elegido de Mystra y que no puede destruirlo.

Elmister huye hasta Mystra y le devuelve gran parte del poder absorbido, devolviendo así, a la diosa de la magia a los reinos. Este evento se conoce como el regreso de Mystra. A pesar de quedar su cuerpo reducido a cenizas, Elmister sobrevive en una especie de cenizas mágicas, que con la ayuda de Manoargentea, transfiere su esencia al cuerpo de Amarune Whitewave, un descendiente del sabio, que esta de acuerdo en compartir su cuerpo, mientra el sabio del valle se entrena.

  • Desde Ravens Bluff, un gran ejercito liderado por Myrkyssa Jelan derrota a los drow de la casa Chumavh en la infraoscuridad.

  • Tarmel Drouth, el hijo bastardo exiliado de Rancelar Illance, la casa Illance ataca a su padre y su abuelo en su residencia de verano en Stag Well, pero ambos hombres sobreviven.

  • Vajra Safahr es elegida séptima vara oscura y lo anuncia en el amanecer de Aguasprofundas. Ella elige a Laraela Harsard como su heredera.

  • La aprendiz de mago Tennora Hedare y el dragón azul en forma humana Clytemorrennestrix, frustran un plan de Andareunarthex, un joven dragón verde que pretendía dominar Aguasprofundas.

  • El Yuan-ti pura sangre Zaltys, salva a su pueblo natal de los derro de la infraoscuridad.

Año 1480 CV. Año de los océanos a la deriva; Varios asesinos humanos, dirigidos por una sacerdotisa de Cyryc, y ayudados por varios barbazu, atacan Lasparhall en Thentia en un intento de asesinar a la familia gobernante legítima de Hulburg. Harmach Grigor Hulmaster es asesinado, pero el resto de la familia sobrevive. Poco antes del funeral de Grigor, Geran Hulmaster se proclama Lord Hulmaster.

En represalia por el ataque contra su familia, Geran Hulmaster viaja en secreto hasta Hulburg, y asegura la ayuda de Sarth Khul Riizar. Juntos, entran en el Templo del Príncipe Agraviado , y derrotan a Valdarsel, el sacerdote que ordenó los asesinatos.

  • Danifae Yauntyrr, Elegida de Lolth, aparece en Menzoberranzan, predicando el deseo de Lolth de adquirir el ámbito de poder divino de la magia arcana. Danifae manda a los líderes de la ciudad a buscar reliquias de Mystra para la creación de un nuevo tejido mágico para Lolth. La sociedad drow se niega a alterar el status quo de Lloth y acusan Danifae de ser un fraude.

  • El Círculo de los cráneos y de la Orden vigilante cintentan completar un ritual para abrir las puertas del infierno en Aguas Profundas. Jinnaoth Ir'Gadohn, y sus aliados detienen a ambos grupos antes de terminar el ritual.

Año 1481 CV. Año de la mueca del halfing; Pericolo Toporino, maestro de la cofradía de asesinos, es asesinado por el liche Ebonsoul cuya tumba había saqueado Pericolo, junto a Regis.- Tres décadas después de la destrucción de la ciudad de Nuncainvierno, Dagult Neverember, Lord Público de Aguas Profundas, viendo la oportunidad de anexar Nuncainvierno a su imperio financiero, invierte en la ciudad para reconstruirla. Eventualmente crearía el título de Lord Protector de Nuncainvierno, tomado por el propio Neverember.

  • Supuesta fecha de los hechos acontecidos en la aventura La mina perdida de la excavación de Phan (aventura de la caja de inicio de D&D quinta edición).

Año 1482 CV. Año de los asesinatos de Narthex; Los enanos de la Grieta este, recuperan los niveles superiores, y las puertas mágicas de Underhome. Luego sellan la ciudad, fortificando las puertas, creando nuevas, construidas con hierro y magia.

Año 1484 CV. Año de los durmientes despiertos; Inicio de The sundering, y los hechos de la primera novela de la nueva saga de Reinos Olvidados, Los compañeros, comenzando el nuevo hito con el que da comienzo la quinta edición de Dungeons & Dragons quinta edición.

  • Sembia ataca los Valles y captura el Valle de Arkhen.

  • Un gran ejército de orcos y Drow, con el apoyo de gigantes de hielo y dragones blancos, ataca la Marca Argéntea.

  • Nesme es destruida por una horda de orcos, liderados por Tiago Baenre cabalgando al Dragón blanco Arauthator.

  • Sundabar es conquistada por un ejército orco liderado por el señor de la guerra Hartusk, y renombrada Torreon Hartusk.

  • Rivalen y Brennus Tanthul mueren cuando el mythalar que alimenta la ciudad shadovar de Sakkors falla, enterrando la ciudad con ellos.

  • Berellip Xorlarrin es asesinado por Artemis Entreri en Q'Xorlarrin.

  • El hijo de Vasen, Erevis Cale y sus compañeros Orsin y Gerak son teletransportados a Cania por Drasek Riven, donde liberan a Erevis de su larga prisión mágica de cien años.

  • Después de matar accidentalmente a su amante, Hedrun Arnsfirth es desterrado de la tribu del Alce, pero pronto descubre que ella es la Elegida de Auril.

  • Tras cien años bajo Shadovar, el oráculo de la Abadía de la Rosa elimina las salas de la abadía y poco después la abadía es encontrada por dos siervos de Mefistófeles, Zeeahd y Sayeed, que destruyen gran parte de la abadía.

  • Vasen Cale utiliza el poder de Amaunator para romper el poder del Dios Máskara sobre Rivalen, Mefistófeles, y Drasek Riven, con la expectativa de que Erevis reclamará el poder. En cambio, Riven se compromete a aceptar la carga de la divinidad y se convierte esencialmente en Máscara renacido (o Máscara se convierte en Riven).

  • Mielikki disuelve Iruladoon, liberando a las cinco personas que quedaron atrapadas en los últimos dieciocho años.

  • El asistente drow de Tsabrak Xorlarrin canaliza el oscurecimiento en la Marca argéntea bajo orden de Lolth.

Año 1485 CV. Año de la venganza del enano de hierro; La Iglesia de Auril comienza a operar abiertamente en Bremen y sus alrededores.

  • Hedrun la Bruja de Hielo se gana la lealtad de la Reghedmen de la Tribu del Oso. Establecen un campamento alrededor de la guarida de la guarida de Ingeloakastimizilian en Evermelt.

  • El agente arpista Aarun recibe un cargamento de armas plateadas para ayudar a combatir a los licántropos de luskar que se han infiltrado Bryn Shander.

  • Se descubre el cadáver de Akar Kessel, resucitado como Wright.

  • Se descubre en El Valle del Viento helado, una sustancia conocida como hielo negro (un remanente del poder de Crenshinibon).

  • Un minero enano del clan Battlehammer, Baerick Hammerstone, trata de fomentar la disidencia en el Valle de los Enanos usando hielo negro.

  • Vaelish Gant, un miembro de la Hermandad Arcana, intenta convertirse en portavoz de Bryn Shander destruyendo Duvessa Shane.

  • En este año, tiene lugar los hechos ocurridos en la aventura El legado de la piedra de cristal.

Año 1486 CV. Año de los pergaminos de las Montañas Nether; La flota de Túrmish se une con la flota pirata de Evendur Highcastle, y surgen victoriosos gracias en parte a Anton Marivaldi.- Shadovar saquea Marsember.

  • Shadovar sitia Arabel y Suzail hasta que ambos asedios se rompen cuando Shadovar cae.

  • El Rey Foril Obarskyr muere mientras duerme. Mas tarde, muere el recién coronado Irvil Obarskyr.

  • El príncipe de la sombra Yder Tanthul es asesinado por el Elegido de Helm Kleef Kenric.

  • Helm retoma su lugar entre los dioses.

  • Una gran lluvia cae durante varios meses, que poco a poco vuelve a llenar el Mar de las Estrellas Fugaces revitalizando las antiguas ciudades portuarias y la isla de Ilighon.

  • Las motas flotantes comienzan a caer del cielo.

  • Los arpistas liberan a los Elegidos capturados de Netheril, en su prisión de los Picos Perdidos.

  • Stedd Whitehorn cura a Lady Cindermoon de su degradación mental, revitalizando así al Enclave esmeralda.

  • El Príncipe heredero Baerovus Obarskyr, que iba a ser coronado rey en diez días, abdica del trono en favor de su hermana Raedra Obarskyr.

Año 1487 CV. Año de los señores de la runa triunfantes; Los monjes de Candelero descubren a varios agentes infiltrados de otras organizaciones, incluidos netherinos, magos rojos y miembros de los Moonstars, incluyendo a Laeral y Alústriel Manoargentea. Cuando los monjes nezherinos atacan a sus compañeros, los otros se revelan, y comienza la batalla por el control de la biblioteca.

  • La ciudad voladora de Shade se dirige contra Myth Drannor. Telamont Tanthul drena las energías de Mythal de Myth Drannor. Larloch ataca a los elfos y los vence en la confusión. Srinshee parece defenderlos. Shade finalmente se estrella contra Myth Drannor pero una sala apresuradamente erigida protege el Árbol de las Almas del impacto.

  • Hadrhune es asesinado de nuevo. Telamont prohíbe su resurrección debido a la posible interferencia de espíritus atrapados en el nuevo Tejido.

  • Dove Falconhand sucumbe a las heridas causadas por los baelnorn de Myth Drannor mientras defendía la ciudad.

  • El Srinshee se sacrifica para arrebatar la energía de la armadura robada de Larloch y Telamont y reforzar el tejido de la nueva de Mystra. También se teletransporta Ilsevele Miritar y Fflar Melruth a la seguridad en Semberholme.

  • El Príncipe de Shade Vattick Tanthul es asesinado por Dove Falconhand.

  • Elminster mata a Telamont Tanthul.

  • Shar elige a Telamont Tanthul para ser su nueva Elegido.

  • El Tribunal de los Tres, una sociedad secreta formada por sobrevivientes Shadovar se establece en una de las torres intactas de la Ciudadela del Cuervo.

  • Larloch destroza la mente de muchos de los mejores arcanistas de Shade, entre ellos el príncipe Aglarel Tanthul.

  • Mystra devuelve a su forma humana al mago Vangerdahast.

  • Los hechos de la novela El heraldo, la ultima de la saga The sundering, tienen lugar en este año.

Año 1488 CV. Año del renacimiento de la raza enana. Anivar Daoran, Lord Protector de Phlan, muere en lo que parece ser un accidente de construcción.

Ector Brahms, Caballero-Comandante del Puño Negro, es nombrado Señor Regente del Trono de Cinnabar. La ciudad pronto cae en la anarquía, y Brahms declara la ley marcial.

Año 1489 CV. Año de la princesa guerrera; Comienza las aventuras de la campaña Tyranny of Dragons.

Año 1491 CV. Año de la bruja escarlata;

  • Valle del Dessarin: Cultistas del Ojo Anciano Elemental intentan reclutar dentro de sus filas a Nurvureem, la 'Dama Oscura” de la Mansión Rundeth, pero la dragona drow declina la oferta devorando a los enviados del culto.

  • Aguas Profundas: Laeral Manoargéntea obtiene suficiente apoyo para restaurar los títulos y propiedades de las familias nobles que los perdieron por infortunio o imprevisión y se los arrebata a aquellos que los compraron o que conspiraron para obtenerlos.

  • El Bosque Alto: la Elfa del Bosque Morgwais, llamada también “La dama Roja” o “Dama del Bosque”, busca reunir las diferentes tribus de elfos del Bosque Alto mediante la liga del Caerilcarn (consejo de los Bosques) y así poder resucitar el antiguo reino élfico de Eaerlann.

  • Aguas Profundas: Una plaga ahuyenta a la mayor parte de los residentes de la Sombra Inferior y de las madrigueras.

Lord Mirt el Prestamista vuelve a Aguas Profundas tras un siglo de ausencia.

El barrio de chabolas flotantes conocido como Orilla de la Niebla arde y el puerto es devuelto a su función original.

Se descubre que el Escudo de Melair parece estar dañado, ya que comienzan a producirse derrumbes de casas hacia el primer nivel de Bajomontaña.

Gigantes de las Nubes liderados por un duque llamado Burrult visitan Aguas Profundas en su Castillo en las Nubes en busca de la Princesa Irie, hija del rey de los gigantes de las nubes, el Rey Skyvald.

La Señora Pública Laeral Manoargéntea restaura la Guardia, la Milicia, la Armada y la Caballería de Grifos.

El Señor Enmascarado Lord Lord Braethan Cazondur intenta convertirse en gobernante de Aguas profundas. Sus intrigas para hacerse con el poder resultan en la muerte de varios de los Señores Enmascarados así como de una docena de Maestros Cofrades.

Durante la lucha contra la Señora Pública Laeral Manoargéntea, Cazondur resulta muerto por sus propios aliados, después de que su señor, el Xanathar, les ordenara detener al Señor Enmascarado, cuyas ambiciones no le habían sentado bien al contemplador.

La Señora Pública hace públicas todas las reuniones de los Señores de Aguas Profundas a cualquier noble y maestro cofrade que desee asistir a ellas.

  • Valle del Dessarin: Cultistas del Ojo Anciano Elemental comienzan a atacar asentamientos por todo el Valle del Dessarin desde los antiguos salones subterráneos de Tyar Besil, la antigua capital del Reino enano de Besilmer.

  • El Norte: Se incrementan los avistamientos de gigantes de todas las razas por todos los territorios del Norte. Las incursiones y ataques por parte de los gigantes se convierten en sucesos frecuentes.

(ACTUALIDAD) Año 1494. Suceden las aventuras de Storm King´s Thunder y Tomb of Annihilation