Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

  1. Notes

1.4. Fertigkeiten

Regelwerk

Fertigkeiten

Fertigkeiten werden in zwei Kategorien unterteilt: Grundfertigkeiten und Professionsfertigkeiten.

Jeder Charakter verfügt über die selben Grundfertigkeiten, während Professionsfertigkeiten eine Ausbildung oder besondere Übung erfordern.


Charaktere erhalten ihre Fertigkeitspunkte während der Charaktererstellung aus drei verschiedenen Quellen:

  • Herkunft (100 Punkte)
  • Karriere (100 Punkte)
  • Alter (ca. 200 Punkte)

Jede Herkunft und Karriere besitzt eine bestimmte Zahl an Grund- und Professionsfertigkeiten, aus denen du wählen kannst.


Grundfertigkeiten

Grundfertigkeiten umfassen alltägliche Tätigkeiten deines Charakters und das Allgemeinwissen entsprechend seiner Herkunft - alles Dinge, die keine besondere Ausbildung erfordern.

Der Grundwert wird durch zwei Charaktereigenschaften bestimmt und beschreibt die Kompetenz deines Charakters auf diesem Gebiet. Der Wert einer Fertigkeit bestimmt gleichzeitig deine Erfolgschance bei einer Würfelprobe; eine Schwimmen-Fertigkeit von 25 ist gleichzusetzen mit einer Erfolgswahrscheinlichkeit von 25%.


Professionsfertigkeiten

Professionsfertigkeiten repräsentieren die Bereiche, in denen dein Charakter eine spezielle Ausbildung erhalten hat oder besondere Übung besitzt. Diese Fertigkeiten können nur während der Charaktererstellung als Teil der Herkunft und Karriere erworben werden. Während dem Rollenspiel können diese Fertigkeiten nur noch durch entsprechende Lehrer erlernt und ausgebaut werden.


Kampfstile

Ein Kampfstil beschreibt die Fähigkeit deines Charakters im Umgang mit verschiedenen Waffen, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung. Ein Kampfstil gilt als Grundfertigkeit, da nahezu jeder Mensch instinktiv kämpfen kann. Dein Charakter erhält seine Kampfstile während der Charaktererstellung durch seine Herkunft und seine Karriere.

Der %-Grundwert eines Kampfstils errechnet sich durch ST+GE