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  1. Notes

1.2. Die Charaktereigenschaften

Regelwerk

Charaktereigenschaftswerte

Jedes Lebewesen auf Vestria wird durch sechs Charaktereigenschaften definiert - dazu zählt auch dein Charakter!

Du besitzt 65 Punkte die du während der Charaktererstellung frei auf die Charaktereigenschaften deines Charakters verteilen darfst.

Die Charaktereigenschaften dürfen dabei nicht unter den Mindestwert fallen und den Maximalwert von 18 nicht übersteigen.

  • Stärke (ST)
  • Konstitution (KO)
  • Geschicklichkeit (GE)
  • Größe (GR)
  • Intelligenz (IN)
  • Willenskraft (WI)

Bedeutung der Charaktereigenschaftswerte

  • < 0 - Unspielbar: Dein Charakter ist an dieser Stelle vermutlich bereits tot. Falls nicht, vegetiert er nur noch vor sich hin.
  • 1 bis 2 - Invalide: Schwere Behinderung des alltäglichen Lebens. Die einfachsten Dinge werden deinem Charakter sehr schwer fallen.
  • 3 bis 7 - Armselig: Dein Charakter gilt zwar noch als "gesund", aber seine Einschränkungen sind für jeden sofort ersichtlich.
  • 8 bis 9 - Unterdurchschnittlich: Dein Charakter besitzt geringe Nachteile gegenüber dem Durschschnitt, liegt damit aber noch innerhalb der menschlichen Norm.
  • 10 bis 11 - Durschschnittlich: Die allermeisten Menschen fallen in diese Kategorie und kommen damit im Alltag ganz gut zurecht!
  • 12 bis 13 - Überdurchschnittlich: Dein Charakter besitzt geringe Vorteile gegenüber dem Durschschnitt, liegt damit aber noch innerhalb der menschlichen Norm.
  • 14 bis 18 - Erstaunlich: Dein Charakter sticht durch seine Eigenschaften aus der Masse hervor und zieht damit die Aufmerksamkeit auf sich - wahrscheinlich bestimmen sie sogar seine gesamte Lebensweise!
  • 19 bis 20 - Legendär: Du bis wahrlich eine Koryphäe und zählst zu den Besten die es je gab und jemals geben wird. Solange du kein mythischer Halbgott bist ist hier aber Endstation.
  • > 21 - Übermenschlich: Die allergrößten Helden aus Märchen und Sagen fallen in diese Kategorie, doch kein sterblicher Mensch konnte diesen Status je erreichen.

Stärke (ST)

Mindestwert: 3

ST repräsentiert die körperliche Stärke deines Charakters, wie viel er tragen kann, wie hart er zuschlagen kann usw. Charaktere mit einem hohen ST-Wert sind meist muskulös gebaut, während Charaktere mit einem niederigen ST-Wert kaum Muskeln besitzen. Der ST-Wert bestimmt den Schadensmodifikator. Fällt der ST-Wert eines Charakters auf 0, dann ist er so schwach dass er sich nicht einmal selbst bewegen, geschweige denn Gegenstände aufheben kann (der Charakter wird unspielbar).


Konstitution (KO)

Mindestwert: 3

KO bestimmt die Gesundheit und Ausdauer eines Charakters. Jene mit einem hohen KO-Wert sind zäh, hart im nehmen und besitzen größere Widerstandskraft gegenüber Krankheiten und Giften, während für jene mit niedrigem KO-Wert das genaue Gegenteil glit. Der KO-Wert bestimmt die Trefferpunkte und Heilrate. Ein Charakter stirbt, wenn sein KO-Wert auf 0 fällt (der Charakter wird, selbsterklärend, unspielbar).


Geschicklichkeit (GE)

Mindestwert: 3

GE umfasst Agilität, Balance, Feinmotorik und Reflexe. Charaktere mit einem hohen GE-Wert sind schnell, wendig und bewegen sich mit natürlicher Anmutigkeit, während jene mit niedrigem GE-Wert meist tollpatischig und schwerfällig sind. Der GE-Wert bestimmt die Aktionspunkte und den Initiativebonus eines Charakters. Fällt der GE-Wert eines Charakters auf 0 gilt er als vollständig gelähmt (der Charakter wird unspielbar).


Größe (GR)

Mindestwert: 8

GR misst Masse und Größe eines Charakters. Je höher der GR-Wert, desto Größer und Schwerer ist der Charakter. Der GR-Wert wirkt sich auf den Schadensmodifikator und die Trefferpunkte aus, da Charaktere mit einem hohen GR-Wert nicht nur mehr Schaden einstecken können, sondern auch wuchtigere Schläge verteilen. Der Mindest-GR-Wert für einen gewöhnlichen Erwachsenen liegt bei 8; fällt der GR-Wert, aus welchem Grund auch immer, unter diese Schwelle, siecht der Charakter dahin und wird bettlägrig (der Charakter wird unspielbar).


Intelligenz (IN)

Mindestwert: 8

IN beschreibt die kognitiven Fähigkeiten deines Charakters sowie seinen Einfallsreichtum und sein logisches Denkvermögen. Charaktere mit einem niedrigen IN-Wert sind nicht unbedingt dumm, sie tun sich nur schwerer damit ihren Verstand kreativ einzusetzen. Der IN-Wert wirkt sich auf die Aktionspunkte und den Initiativebonus eines Charakters aus. Der Mindest-IN-Wert für einen gewöhnlichen Erwachsenen liegt bei 8; ein niedrigerer IN-Wert beschreibt empfindungsfähige Wesen, die auf Sinneseindrücke reagieren können und hauptsächlich nach animalistischen Instinkten handeln. Fällt der IN-Wert auf 0 gilt auch der Charakter als völlig Verstandslos (der Charakter wird unspielbar).


Willenskraft (WI)

Mindestwert: 3

WI misst die Seelenstärke deines Charakters, seine innere Antriebskraft, sein magisches und spirituelles Potential sowie, in gewissem Maße, sein Glück; allesamt sehr abstrakte Konzepte, weshalb auch der WI-Wert nur als abstrakter Maßstab verstanden werden darf. Charaktere mit einem hohen WI-Wert ziehen die Aufmerksamkeit von Göttern und anderen übernatürlichen Mächten auf sich und stechen auch unter gewöhnlichen Menschen durch ihre Charakterstärke und Entschlossenheit hervor. Der WI-Wert bestimmt die Magiepunkte und Glückspunkte eines Charakters. Fällt der WI-Wert auf 0 verliert der Charakter seinen gesamten freien Willen (der Charakter wird unspielbar).