Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

Una congregación de fieles unidos por la fe a una misma entidad, que se dedican a predicar la palabra y a defender sus intereses. Pueden formar parte de la jerarquía de una iglesia superior que encargue misiones, como una orden de paladines, o ser un grupo independiente dedicado a ayudar a que el dios o diosa aumente su influencia en Voldor. Los jugadores deberían trabajar para definir la importancia de esta organización en su entorno y su relación con el poder. Puede que sea una célula de una iglesia mayor, una corriente herética, un culto propio o una secta mistérica. Si su iglesia tiene poder, es posible que posea tierras propias de las que obtengan impuestos y gobiernen legítimamente. Las sedes de estas organizaciones son templos, ermitas, monasterios y otros lugares dedicados a la oración.

Rasgo: Organización religiosa
Los miembros de una organización religiosa tienen opción de compra de pociones y pergaminos divinos de rareza común y poco común a precio de coste, y también pueden solicitar conjuros de resurrección pagando el componente material si mantienen contactos con clérigos de alto nivel que compartan su fe. Mientras se mantenga fiel a los dictados de su deidad, cualquier personaje puede lanzar el conjuro Bendecir de nivel 1 una vez al día como rasgo innato y tiene ventaja en las tiradas contra efectos de encantamiento.