Dashboard Chronicles of the Black Sun - Kanka
Campaña de la 5ta edición de 'Dungeons and Dragons' que transcurre en los Reinos Ereseos. La campaña se subdivide en distintas historias que moldean el universo en donde transcurre.  Across the Sunset La historia que le da nombre a la campaña se centra en un grupo de aventureros que buscan detener la mayor amenaza de los Reinos Ereseos: la gran profecía de la oscuridad eterna. Esta predice la muerte del sol y p ...

Remove ads by supporting Kanka or boosting a campaign.

Último capítulo

Valmont

La ciudad de Valmont los recibió con los brazos abiertos. Como creyentes acérrimos de San Cuthbert, los clérigos y paladines de Pelor son sumamente estimados en la ciudad, por lo que el grupo no solo fue bien recibido, sino que fueron tratados con gran amabilidad, algo que hacia tiempo que no ocurría. Mientras Deib, Vondal, Vilaris y Gwyreth se dirigen a vender algunos de los objetos que encontraron para conseguir algo de oro, Arannis y Gareth se acercan a los puertos para conseguir algún barco que los lleve hacia Agnastia. Luego de observar un barco cubierto de nieve, se acercan a hablar con un elfo que estaba dando ordenes a un enano y este les indica que lo más cerca que podrán acercarse es hacia Caspian. Sabiendo que el Colegio tiene protecciones mágicas y que solo pueden acercarse barcos con previa autorización, aceptan ir hacia Caspian para luego proceder a pie.

Tras pagar el correspondiente pase para viajar en el barco, el grupo es escoltado por Ganut, el enano que anteriormente estaba siendo regañado por sus pocas luces, que realiza un pequeño recorrido y finalmente los guía hasta su "camarote", una pequeña habitación con camas improvisadas para todos. El grupo entabla una charla con el enano que les comenta que hace cientos de años que trabaja en el barco ya que el elfo que supervisa a los trabajadores es su tío, quien constantemente le grita. Gareth, sintiendo un poco de lastima por el enano, le comenta que en unos días será su cumpleaños y le gustaría que lo festeje con ellos. El enano acepta y agradece la invitación y finalmente se retira ya que se levanta muy temprano por la mañana.

Festejo

Los días pasan con mucha serenidad. A las 00:00hs del 7 de Calistril, Ganut se acerca a la habitación del grupo con una torta de cumpleaños para festejar los 55 años del paladín, un momento que el grupo aprovecha para distender. Vondal se acerca más adelante hacia Gareth y le entrega un regalo: un anillo con el símbolo de Pelor. El paladín le dice que aunque el no se sienta así, él siempre lo vera como un segundo padre y ambos se abrazan. La celebración continua por unas horas hasta que todos se retiran a descansar. Los días pasan mientras el grupo lee, juega y congenia con los tripulantes tratando de matar el tiempo. Luego de casi un mes de viaje, finalmente llegan a Caspian, donde se despiden de Ganut y se dirigen hacia el pueblo de Fencester.

Secretos

Siendo el único en haber visitado el Colegio con anterioridad, Gareth se adelanta hacia las puerta y pregunta por Daemon Blake. Minutos después, el paladín se presenta ante el grupo sorprendido por el regreso tan rápido y sin previo aviso de su antiguo aprendiz. Gareth le explica la situación y que necesita a hablar con algún archimago. Daemon le indica que Laethan tendría que volver a su despacho en cualquier momento y le pide que lo sigan. Mientras los paladines conversan unos pasos adelantados, el grupo admira la arquitectura del Colegio. Daemon los conduce hasta su oficina donde les pide que le resuman la situación. Luego de que Gareth le comente sobre el Culto del Dragón y los anillos, el capitán se sorprende ya que pensaba que venían por el "otro tema". Gareth aprovecha y le pregunta a Daemon como se encuentra Cyrus, y este le comenta que un poco impaciente y complicado por el tema del encierro más que por su condición.

Gareth le indica a Daemon que ya es hora que el resto sepa y le pide que traiga a "las chicas". Este se retira de la habitación y a los pocos minutos ingresa junto a una elfa y una semielfa adolescente. Gareth les presenta al grupo a su esposa Alba y su hija Elaine y les cuenta que el semielfo que tenía la maldición de vampirismo era en realidad su hijo Cyrus quien lo había seguido hasta el Torreón Blanco. Luego de una pequeña introducción y charla, Gareth las despide momentáneamente. Daemon le indica que Laethan se encuentra en su despacho y el grupo se dirige hacia allí.

El archimago los invita a ingresar. En principio le da las gracias a Gareth por su trabajo en el Torreón Blanco y le pregunta que necesita. El paladín le repite la situación al archimago que le informa que no hay posibilidad de que el anillo salga del Colegio. Además, le indica que le aconseja que se saque el anillo lo antes posible y que si no fuera porque él los ayudo incontables veces seguramente ya se lo hubieran sacado. Gareth le pregunta si sabe algo sobre el anillo que les pueda ser de utilidad, pero además de contarle sobre la procedencia del anillo, Laethan solo le indica que estos otorgan información invaluable a quien proceda con el ritual. La tarea del Colegio es evitar que sean utilizados. Tras la reunión, Gareth agradece el haber sido escuchados y concuerdan en volver hacia Manpargast decididos a acabar con Atthick y rescatar a Mark.

Pasado borrado

El Colegio los hospeda por un día y durante el desayuno un enano se acerca hacia Vondal llamándolo entusiastamente. El clérigo intenta disimular que no recuerda quien es, pero finalmente no puede sostener la fachada y le pregunta de donde se conocen. El enano dice llamarse Colin y le recuerda que hace 55 años se acercó al Colegio con un libro y pasaron muchísimas noches intentado descifrar su contenido (algo que también fue mencionado por Daemon y Laethan). Colin también le pregunta si pudo purgar el templo de traidores como había mencionado en aquella época, pero el enano se quedó pensativo tratando de hacer funcionar su memoria fallida. Colin se queda sorprendido de que Vondal no recuerde nada de lo que le está comentando, por lo que Gareth le indica que en los últimos años se le está dificultando para recordar cosas. Vondal le pregunta que se encuentra haciendo en el Colegio y Colin le responde que está encargado de la biblioteca, por lo que Vondal le entrega los libros que encontró en el templo abandonado de Myrkul.

Deib se adelanta y le pregunta a Colin sobre los traidores y que quiso decir con ello. El bibliotecario le comenta que cuando Vondal se acercó al Colegio, le contó que temía que haya adoradores del encadenado entre los clérigos de Pelor, por lo que contrató a ciertos allegados al Colegio para que purgaran el templo, algo que por lo visto no resultó. Colin luego se queda mirando a Gareth detenidamente y le dice que su cara le resulta familiar. El paladín le indica que frecuenta el Colegio por lo que quizas lo vió en algún momento, pero el enano saca un pequeño anotador y comienza a ojearlo hasta que lo mira a Gareth y le pregunta "¿Acaso no seras el hijo de Olav Sunbringer?" y el paladín asiente. Colin cambia su expresión completamente y le indica que tienen que hablar en privado cuando tenga un momento y se retira, algo que deja a Gareth preocupado.

Luego del desayuno y que Gareth y Vondal puedan ver a Cyrus por unos minutos, Daemon les pregunta si puede ayudarlos con algo más, a lo que el grupo le indica que necesitaran toda la ayuda que sea necesaria. Daemon les indica que conoce a alguien que podría ser de ayuda. Un miembro de la Alianza de los Lores que ascendió rápidamente de rango en el último tiempo ya que fue parte del grupo enviado a Chult a detener a un demiliche. Les indica que su nombre es Petros Strongheart y que estos días debería encontrarse en Valmont, en un cuartel de la Alianza. Tras esto abre un portal que los deja cerca de la cabaña en el bosque del Culto. El paladín decide que salvar a Mark es algo más prioritario y que ya tendrá tiempo de hablar con Colin sobre su padre.

Rostros conocidos

Una vez salieron del otro lado del túnel, decidieron dirigirse directamente hacia Valmont a buscar a Petros. Una vez llegaron a la ciudad se dirigieron a la taberna El Guantelete Partido donde Vondal preguntó por el guerrero. El cantinero le indicó donde se encontraba el cuartel de la Alianza de los Lores en la ciudad y tras tomar unos tragos siguieron su rumbo. Al llegar, golpearon la puerta y preguntaron por Strongheart. Minutos después fueron guiados hacia el despacho del guerrero. El grupo le indicó que fueron enviados por Daemon Blake. Petros les contó que el paladín fue clave en su decisión de enlistarse en la Alianza. Luego de regresar de la misión en Chult, fue ascendido a capitán de la Alianza. El grupo notó que Petros se notaba muy golpeado por los acontecimientos que se sucedieron en aquella misión, incluso alegando que  no cree que nadie haya vivido los horrores que a el le toco vivir. Les informa que por su nuevo rango, no puede alejarse de la Alianza, pero puede enviar a alguien de su confianza que debería llegar al día siguiente. Petros los invita a pasar la noche en el cuartel hasta que su contacto llegue.

El día siguiente aprovecharon para alimentarse y descansar todo lo posible. Gareth le contó a Vondal el motivo por el cual escondió a su familia y le pidió disculpas por no haberle dicho nada. Llegada la tarde, Petros les indicó que se reúnan en su despacho. Mientras conversaban, una figura encapuchada de unos 2 metros de alto se adentró en la habitación. Petros les presentó a Grodish, un semiorco que ayudó a el y su grupo a salir de las junglas de Chult cuando estaban completamente perdidos. El grupo le comentó a Grodish todo lo sucedido y cual seria el siguiente paso a lo que el semiorco respondió "¿Y que estamos esperando? Vamos hacia Manpargast".

Plan B

Al llegar al pueblo se dirigieron directamente a la estación para exigir la presencia de Atthick. Minutos después, la semidragón ingresó en la estación junto a dos guardias y preguntó por el anillo. Vondal intentó engañarla diciéndole que lo habían robado los Cassalanter, pero la bestia no creyó ni una palabra. Finalmente, decidió irse mientras el grupo observaba con impotencia. Al salir de la estación, el anciano que se habían cruzado antes se acercó con una carreta y les entrego una caja improvisada en madera. "Un regalo de parte del Culto y de los Cassalanter" les dijo con una sonrisa para luego marcharse. Al abrir la caja se encontraron con una mano cortada en estado de putrefacción. Vilaris comenzó a culpar a Gareth por no haber peleado contra la semidragón, mientras que el paladín furioso alegó que era un suicidio. La discusión comenzó a escalar hasta que Gareth desenfundó su espada y sin previo avisó ingresó a la estación y comenzó a asesinar a los guardias del Culto. El resto del grupo siguió con la batalla. Gareth les indicó que dejen con vida al cultista que parecía más importante, pero Deib en un intentó por dejarlo inconsciente no midió su fuerza y le reventó la cabeza.

Tras unos segundos, la estación quedó completamente diezmada. Vilaris comenzó a reprocharle a Gareth que lo que había hecho no tenia sentido y que mejor lo hubiera hecho con Atthick presente. El paladín indicó que según el guardia se encontraría en el castillo por lo que no había duda donde debían ir. Pero el pícaro está en desacuerdo e indica que deberían ir a buscar información o hacia el Pozo de los Dragones a esperar a que realicen el ritual. La discusión comienza nuevamente hasta que Gareth se aleja hacia un costado del camino y espera que se acerque una carreta. Inmediatamente salta y asesina al conductor, haciendo que el acompañante salga huyendo. El paladín toma la carreta y se acerca al grupo indicándoles que suban o se queden. El resto se sorprende por la actitud pero suben al transporte.

Contraseña

Al llegar a la entrada dos guardias los detienen y les piden la contraseña. Gareth intenta engañarlo diciéndole que no se las dijeron cuando los contrataron, pero el guardia le indica que por su propio bien no puede dejarlo pasar. El paladín le clava una daga en el cuello y rápidamente aprisiona al siguiente guardia para sonsacarle la contraseña. Utilizando un conjuro de zona de verdad y otro de orden imperiosa intentan sacarle la contraseña pero la fortaleza mental del guardia lo impide. Este comienza a reir y Gareth le atraviesa la espada en el cuello. El grupo decide entrar al castillo pero en el momento en el que atraviesan la puerta, dos golem de piedra cobran vida y comienzan a atacarlos. Viendo que no pueden hacerle ningun daño el grupo comienza a huir. Gareth toma la carreta y la estrella contra uno de los golems pero solo termina con la carreta destruida en mil pedazos.

Al alejarse varios metros, los golems vuelven a sus posiciones. Vilaris y Gwyreth se colocan las túnicas del culto y se postan en la entrada a esperar la siguiente carreta. Luego de unos largos minutos, un transporte se acerca. Vilaris les pide la contraseña y luego de pensar por un tiempo, el conductor le indica "Tiamat nuestra madre y fuerza". Vilaris le hace señas para que pase. Los hombres pasan y ambos ven como los golems se quedan en su lugar sin moverse. Luego de que la carreta se aleje, el grupo entero dice la contraseña en voz alta y se adentra lentamente pero esta vez ninguno de los golems se mueve a atacarlos. Los siete cruzan la puerta doble y al abrirla se encuentran con un amplio patio de mas de 300 pies de distancia repleto de cultistas y gente trabajando. Las puertas se cierran detras de ellos y Vondal les dice "Por lo menos seguimos en tierra". Tan pronto como dice esa frase, el piso comienza a moverse sutilmente y pueden darse cuenta por el cielo que el castillo comenzó a flotar. El grupo comienza a intercambiar miradas sabiendo que ya no hay vuelta atras.



Personajes

Biografia


Vondal es un viejo enano sabio creyente de Pelor. 

Hace años fue acusado de hereje y desterrado de su antiguo templo. Gracias al sacrificio de Olav, padre de Gareth y la ayuda de Findolin Vitrevius pudo sobrevivir al ataque de los herejes. Tras escapar, se refugió en uno de los primeros templos de Pelor que estaba abandonado. Vondal se hizo cargo de Gareth y lo crió para convertirlo en un paladín de Pelor. Con los años pudo restaurar el templo y reclutar monjes para comenzar de cero y descubrir cuales fueron las intenciones de quienes lo traicionaron.


Across the Sunset

Capitulo 01: El Portal Bostezante

En busca del libro de la profecía los héroes se dirigen a El Portal Bostezante, taberna de Waterdeep, donde tienen un encuentro con un troll. Luego de la batalla Thrud tiene una riña con un elfo llamado Fen y el grupo termina encarcelado por disturbios. Son liberados por Volo que les pide a cambio que encuentren a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. Los héroes tras adentrarse en una guarida Xanatar encuentran a Renaer Nevermind, el hijo del rey, que les informa que la guerra se debe a la Piedra de Golor un artefacto que esconde la ubicación de un tesoro. Tras encontrar una entrada secreta a una mazmorra se encuentran con una figura extraña que desaparece y rescatan a Floon. Al hablar con Volo les da un mapa del Abismo Susurrante.

Capitulo 02: Relatos desde Waterdeep

Tras rechazar las ofertas de la Orden del Guante y los magos del Castillo Blackstaff los héroes deciden ir a la taberna a planificar su siguiente paso. Deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas pero solo logran encontrarse con una representación del Dios oscuro Tharizdun que los manipula para separarlos. Mientras recorría las alcantarillas. Al día siguiente son despertados por una explosión que provenía de el Callejon del Troll.

Capitulo 03: Los muertos no cuentan cuentos

El grupo se reúne en el lugar de la explosión y tras investigar descubren que hubo un Zentarim que sobrevivió a la explosión y huyó, y un testigo informa haber visto una marioneta en los tejados. Findolin Vitrevius les informa que puede tratarse de un Nimblewright y se dirigen al Templo de Gond lugar de proveniencia de los constructos. Al llegar los recibe la elfa Valetta que les informa que debe tratarse de Nim y los acompaña a su habitación pero este no contesta por lo que Thrud intenta golpear la puerta con su hacha y son expulsados del templo. El resto reprocha su accionar por lo que Thrud se aleja. Gareth se dirige con Vondal hasta La Uña Torcida donde averiguan que el Zentarim que sobrevivió se dirigió hacia los barrios nobles y vuelven al Templo. Allí hacen las pases con Thrud y se enteran que Fen fue encarcelado. Tras pedirle ayuda a Renaer y sacar a Fen de prisión, se dirigen sin Vilaris a Mansión Gralhund. Tras recorrer la mansión se encuentran con Urstul Floxin quien tiene la Piedra de Golor Comienzan a batallar contra un grupo de bandidos que defiende al Zen. Cuando el ultimo de los bandidos comienza a escapar, Gareth lo persigue hasta el jardín pero es emboscado. Cuando despierta descubre que fue apresado y se encuentra en una guarida Zen.

Capitulo 04: Ciudad de piedras

La Guardia de la Ciudad irrumpe en el templo y los lleva presos. Gareth intenta entregar la Piedra a cambio de que los liberen pero Thrud se interpone en el camino y comienza a matar guardias. Tras conseguir acabar con una oleada de se encontraron con un escuadrón en la entrada. Gareth intentó intimidar a los guardias con el Collar de Fireball pero estos se abalanzaron contra los héroes y el paladín arrojó la perla aniquilando a la mayoría y destruyendo la entrada a la estación. Tras los hechos Findolin les informa que busquen a Noah en Bastow y el grupo se dirige hacia la ciudad. 

Capitulo 05: La Ciudadela

El grupo llega a Bastow escapando de la justicia. Allí se encuentran con su contacto, Noah, que resulta ser un viejo conocido de Gareth. El antiguo paladín les ofrece cobijo y les entrega unas armaduras por parte de Findolin. Mientras Thrud y Vilaris se dirigen a una taberna, el resto discute sus próximos movimientos. Tras elegir identidades nuevas, los planes de quedarse en Bastow hasta que la situación se calme, cambian cuando se enteran que la familia Cassalanter está tomando poder en Waterdeep.

Capitulo 06: Crimen y castigo

El grupo decide regresar a Waterdeep de manera anticipada al enterarse de que Findolin fue captura por la familia Cassalanter. Luego de idear un plan para distraer a los guardias que los estaban buscando se disponían a regresar cuando Fen decide robarle a un verdulero lo que deja a todos entre rejas. Con ayuda de las habilidades de Gwyreth, el grupo logra escapar de Bastow.

 

 

  • Información
  • Alias

    Rulgar Firestone
    Miguel Atkins

  • Títulos

    Abad del Templo de Pelor en Waterdeep

  • Apariciones
  • Primera aparición Capitulo 01: El Portal Bostezante
  • Biografía


    Gareth es un paladin de Pelor. Cuando era pequeño vivía con su padre en un templo del antiguo sol.

    Cuando Pelor fue desterrado y los templarios trataron a Vondal de hereje, el padre de Gareth lo salvó sacrificando su vida y antes de morir le pidió que cuide de su hijo. Tras varios años de peregrinajes y cruzadas, volvieron al Templo de Pelor a exigir respuestas pero lo encontraron completamente abandonado. Junto a Vondal y Findolin reconstruyeron el templo y lo tomaron como hogar.

    Tras años de experiencia en cruzadas y batallas contra los seres de la oscuridad, Gareth se transformó en uno de los mas fieles paladines del Dios del Sol.


    Across the Sunset

    Capitulo 01: El Portal Bostezante

    En busca del libro de la profecía los héroes se dirigen a El Portal Bostezante, taberna de Waterdeep, donde tienen un encuentro con un troll. Luego de la batalla Thrud tiene una riña con un elfo llamado Fen y el grupo termina encarcelado por disturbios. Son liberados por Volo que les pide a cambio que encuentren a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. Los héroes tras adentrarse en una guarida Xanatar encuentran a Renaer Nevermind, el hijo del rey, que les informa que la guerra se debe a la Piedra de Golor un artefacto que esconde la ubicación de un tesoro. Tras encontrar una entrada secreta a una mazmorra se encuentran con una figura extraña que desaparece y rescatan a Floon. Al hablar con Volo les da un mapa del Abismo Susurrante.

    Capitulo 02: Relatos desde Waterdeep

    Tras rechazar las ofertas de la Orden del Guante y los magos del Castillo Blackstaff los héroes deciden ir a la taberna a planificar su siguiente paso. Deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas pero solo logran encontrarse con una representación del Dios oscuro Tharizdun que los manipula para separarlos. Mientras recorría las alcantarillas Gareth tuvo una visión al utilizar su Sentido Divino: en ella vio a sus compañeros muriendo incluido él, y la figura de su padre diciendole que "estaba siguiendo el camino incorrecto". Al día siguiente son despertados por una explosión que provenía de el Callejon del Troll.

    Capitulo 03: Los muertos no cuentan cuentos

    El grupo se reúne en el lugar de la explosión y tras investigar descubren que hubo un Zentarim que sobrevivió a la explosión y huyó, y un testigo informa haber visto una marioneta en los tejados. Findolin Vitrevius les informa que puede tratarse de un Nimblewright y se dirigen al Templo de Gond lugar de proveniencia de los constructos. Al llegar los recibe la elfa Valetta que les informa que debe tratarse de Nim y los acompaña a su habitación pero este no contesta por lo que Thrud intenta golpear la puerta con su hacha y son expulsados del templo. El resto reprocha su accionar por lo que Thrud se aleja. Gareth se dirige con Vondal hasta La Uña Torcida donde averiguan que el Zentarim que sobrevivió se dirigió hacia los barrios nobles y vuelven al Templo. Allí hacen las pases con Thrud y se enteran que Fen fue encarcelado. Tras pedirle ayuda a Renaer y sacar a Fen de prisión, se dirigen sin Vilaris a Mansión Gralhund. Tras recorrer la mansión se encuentran con Urstul Floxin quien tiene la Piedra de Golor Comienzan a batallar contra un grupo de bandidos que defiende al Zen. Cuando el ultimo de los bandidos comienza a escapar, Gareth lo persigue hasta el jardín pero es emboscado. Cuando despierta descubre que fue apresado y se encuentra en una guarida Zen.

    Capitulo 04: Ciudad de piedras

    Gareth es despertado por Vilaris en la mazmorra de la guarida Zen. Cuando Gareth mata a un Zentarim aparece un Mindflyer que comienza a perseguirlos. Luego de unas horas de persecución consiguen escapar y volver al Templo. Los héroes decidieron volver al Templo de Gond a investigar a Nim aprovechando la distracción por el desfile. En la habitación encuentran un mapa que marca la Ciudad de los Muertos. Se dirigen al cementerio donde se encuentran con el cuerpo de tres cultistas. Se dan cuenta que uno esta vivo y Gareth la cura. Vaelle Lurval le comenta que fueron traicionados por otros dos cultistas que están en la siguiente habitación y tras una persecución en unos tejados consiguen la Piedra de Golor. Al día siguiente la Guardia de la Ciudad irrumpe en el templo y los lleva presos. Gareth intenta entregar la Piedra a cambio de que los liberen pero Thrud se interpone en el camino y comienza a matar guardias. Tras conseguir acabar con una oleada de se encontraron con un escuadrón en la entrada. Gareth intentó intimidar a los guardias con el Collar de Fireball pero estos se abalanzaron contra los héroes y el paladín arrojó la perla aniquilando a la mayoría y destruyendo la entrada a la estación. Tras los hechos Findolin les informa que busquen a Noah en Bastow y el grupo se dirige hacia la ciudad. 

    Capitulo 05: La Ciudadela

    El grupo llega a Bastow escapando de la justicia. Allí se encuentran con su contacto, Noah, que resulta ser un viejo conocido de Gareth. El antiguo paladín les ofrece cobijo y les entrega unas armaduras por parte de Findolin. Mientras Thrud y Vilaris se dirigen a una taberna, el resto discute sus próximos movimientos. Tras elegir identidades nuevas, los planes de quedarse en Bastow hasta que la situación se calme, cambian cuando se enteran que la familia Cassalanter está tomando poder en Waterdeep.

    Capitulo 06: Crimen y castigo

    El grupo decide regresar a Waterdeep de manera anticipada al enterarse de que Findolin fue captura por la familia Cassalanter. Luego de idear un plan para distraer a los guardias que los estaban buscando se disponían a regresar cuando Fen decide robarle a un verdulero lo que deja a todos entre rejas. Con ayuda de las habilidades de Gwyreth, el grupo logra escapar de Bastow.

    Capítulo 07: La Corona del Norte

    Utilizando la identidad falsa de Blaze Toganor, el paladín se adentra en Waterdeep y regresa al templo junto con el grupo. Tras una noche extraña en la que nieva en pleno verano, el grupo se encuentra una exploradora investigando el templo en el medio de la noche. La semielfa llamada Arannis, le comenta a Vondal que conoce sobre la profecía y que estuvo buscándolo desde el incidente en la estación. Recabando información, se enteran que los Cassalanter serán los anfitriones del festejo del Dia de los Fundadores.

    Capitulo 08: Príncipe y mendigo

    El grupo descubre que la familia Cassalanter invitara a cientos de habitantes de los barrios bajos para un banquete. Decididos a infiltrarse en la fiesta, compran ropa elegante para camuflarse entre la nobleza y luego deciden ingresar entre los invitados pobres mientras Fen ingresa con los animadores de la fiesta.

    Capitulo 09: Dia de los Fundadores

    Infiltrados en la mansión Cassalanter. El grupo investiga la residencia en busca de Findolin. En el proceso descubren una conexión entre la familia noble y Asmodeus, un cuaderno donde detallan un ritual para comunicarse con el demonio, algunas notas sobre la Piedra de Golor y un demonio encadenado en el ático de la mansión al que asesinan luego de que Fen lo liberara por un descuido. Llegada la medianoche, Gareth y Gwyreth ingresan a una habitación donde Amelia Cassalanter da un pequeño discurso y brinda con los invitados. Con las campanadas de las doce, los invitados pobres comienzan a perecer uno a uno. Luego de que los nobles se retiren de la habitación el grupo queda atrapado con Lady Cassalanter y sus guardias que traen a Findolin apresado. La dama obliga al paladín a elegir entre el clérigo y Gwyreth que resultó envenenado al ingerir la comida, no dejando otra opción a Gareth que dejar morir a Findolin.

    Capitulo 10: Duelo

    Tras el funeral de Findolin, Gareth y Vondal deciden ir a Freyshield donde se encuentra su amigo Aldus Hunter. Consultando con el grupo deciden, ir a buscar a el protegido de Aldus, Naco Marosa que se encuentra estudiando en el Castillo Blackstaff. El joven acepta acompañarlos hasta Freyshield. Durante el viaje, él y Naco estaban haciendo guardia cuando el paladín le explico que debia irse y que le diga al resto que los esperaba en la capital del reino.


    Under the White Keep

    Al enterarse de la enfermedad de un viejo amigo Gareth se desvía del camino para poder ir a visitarlo. Al llegar se entera que su amigo se encuentra fuera de peligro pero necesita un favor: el Colegio de Hechiceria de Agnaste contrato un grupo de mercenarios para recuperar tres de las armas más poderosas de los Reinos, pero necesitan a alguien de confianza para asegurarse de que estas llegaran a destino. El paladín acepta el trabajo y se dirige hacia Acheron para encontrarse con el grupo de mercenarios: un mediano pícaro llamado Davorin, una guerrera humana llamada Lizes, una bárbara humana llamada Tayoral, un mago tiflin llamado Karvius y un hechicero humano llamado Vakilir. No confiado de los mercenarios, Gareth utiliza la identidad falsa de Kieran Lawson, un clérigo de Pholtus para evitar confusiones. El grupo se dirige hacia el Torreón Blanco donde se encuentran las armas. En el camino, Gareth se encuentra con Michael, el sobrino de su viejo amigo que lo siguió hasta la caverna sin que el paladín se diera cuenta. Más adelante en un enfrentamiento contra un vampiro, Michael es mordido en el cuello adquiriendo la maldición. Tras recuperar las tres armas y entregárselas al colegio, Gareth tiene una audiencia con Laethan Siannodel en la cual descubre que Lizes fue contratada para custodiarlo y que el Colegio no tiene la cura para la maldición del semielfo aunque saben donde encontrarla. Gareth deberá ir hacia el Principado de Lordran.


    Capítulo 13: Orgullo y prejuicio

    Gareth se encuentra hablando con Aldus cuando Vondal irrumpe en la habitación. El paladín les comenta donde estuvo y lo ocurrido en el Torreón Blanco y les presenta a Lizes que lo acompañó para poder ir hacia Lordran. Vondal lo pone al día con lo que pasó en Greenest y la audiencia que tendrá el Gobernador Nighthill. Cuando Darian les preguntas sus nombres, el paladín se encuentra con la guardia baja por lo que utiliza su nombre real lo que ocasiona que la audiencia cambie completamente de tonalidad y se transforme en un juicio. Finalmente, Renatus Stercy, un consejero real, aboga por el grupo y consigue que les den una oportunidad de probar la veracidad de sus dichos enviando a un escriba para que documente todo.

    Capítulo 14: El Portón

    Tras pasar por Crasmere, Beregost y el campamento del Culto del Dragón y descubrir que no habían atacado ninguna de las ciudades, se dirigen a Greenest, donde el nuevo gobernador les entrega documentos que aseguran que el "ataque del dragón" no fue mas que un incendio de maizales provocado por accidente. Luego de ir hacia Baldur's Gate y encontrarse con el contacto de Renatus, y tras perder de vista a Fen y Arannis el grupo sigue la pista del Culto en un barco que se dirige al norte. 

    Capitulo 15: Gambito de damas

    La caravana se desvia hacia Waterdeep para sorpresa del grupo. Al llegar a la Corona del Norte, son testigos de como la Dama de los Dragones hace un trato con Amelia Cassalanter. Luego de que Renatus asesine a Dagmar, todos se dirigen al templo donde encuentran a Arannis y Mark. Tras ir a buscar a Naco al Castillo Blackstaff y descubrir que se encuentra en coma pero fuera de peligro, Deib Baro, un compañero del joven guerrero, muestra interes en acompañarlos y el grupo acepta su ayuda. Luego de regresar a Naco al Castillo deciden seguir al Culto del Dragón hacia Boldram.

    Biografía


    Gwyreth es un semielfo creyente de Torm. 

    Enérgico de buen corazón, Gwyreth dedicaba su tiempo a ayudar en todo lo que pudiera a la gente que lo rodeaba. Un brujo se aprovecho de su bondad y lo engaño para que haga un pacto con un demonio obteniendo así poderes de brujo. Esto provocó que el semielfo sea tachado de hereje y expulsado de su templo, obligandolo a vagar buscando la forma de liberarse de su contrato con el demonio. 


    Across the Sunset

    Bastow

    Capitulo 05: La Ciudadela

    Gwyreth golpea la puerta de la casa de Unknown y les indica que los viene siguiendo desde Waterdeep. El estaba en la prision cuando pasó el incidente de la explosión y reconoció a Vondal y los siguió hasta Bastow.


     

    Biografía


    Arannis es una semielfa exploradora. Experta en el uso del arco, se dedica a la caza y algunos encargos especiales para subsistir. 

    Arannis fue exiliada de su pueblo por ser una mestiza. Pasó varios años vagando por los Reinos Ereseos con un grupo de personas a las que consideraba su clan, con quienes se dedicaba a la caza de monstruos como medio de supervivencia. Luego de un ataque de un dragón, Arannis fue la única sobreviviente del grupo. Vagando por el norte en la ciudad de Barovia, se encontró con una adivina que le contó sobre la profecia del sol y le indicó que encontraria respuestas en un templo de Pelor en Waterdeep.

    Across the Sunset

    Capítulo 07: La Corona del Norte

    Arannis es descubierta por Vondal, Gareth, Fen y Gwyreth mientras revisaba el Templo de Pelor que creia abandonado.

    Biografía


    Deib es un enano bárbaro proveniente de Boldur, una ciudad enana de adoradores de Pelor encontrada dentro de una de las montañas de la Muralla Negra que fue asediada hace unos cincuenta años. Desde entonces, Deib pasa sus días viajando por los reinos. 

    Conociendo sus habilidades, Naco Marosa lo reclutó para defender el puente del norte por donde cruzaria el Culto del Dragón. Allí, Deib salvó la vida del joven guerrero y lo llevó hacia el Castillo Blackstaff.


    Across the Sunset

    Capitulo 15: Gambito de damas

    Deib es visitado en el Castillo Blackstaff por Gareth y Gwyreth que preguntan por Naco. El enano les cuenta lo sucedido en el puente y los ayuda a llevar al joven guerrero al Templo de Pelor donde Vondal intenta que vuelva en si sin exito. Motivado por las historias de Naco, Deib pide unirse al grupo que acepta su ayuda.



    Biografia


    Vilaris es un ladrón legendario. Todos conocen su nombre pero pocos conocen su apariencia.

    Tras escuchar rumores de que el rey tenia un libro invaluable en su poder, Vilaris no lo penso dos veces y se adentro a robarlo, eso es lo ultimo que recuerda. Tras despertarse en el Templo de Pelor y ser asistido por Vondal, Vilaris decidió que seria un buen lugar para mantenerse oculto y alejado de la ciudad hasta recuperarse completamente.


    Across the Sunset

    Waterdeep

    Capitulo 1: El Portal Bostezante


    En busca del libro de la profecía los héroes se dirigen a El Portal Bostezante, taberna de Waterdeep. Cuando se encuentran allí un grupo de bandidos noquean a un semiorco y se lo llevan a rastras. El ladrón los sigue pero los pierde de vista. Cuando regresa a la taberna se encuentra con un troll muerto en el suelo y signos de una batalla importante. Durnan les indica que el bardo puede tener información. Vilaris lo convence de tener un enfrentamiento con Thrud: si gana el semielfo se llevara unas monedas, sino tendrá que decir lo que saben. Tras el altercado, terminan todos encarcelados. Son liberados por Volo que les pide a cambio que encuentren a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. Los héroes tras adentrarse en una guarida Xanatar encuentran a Renaer Nevermind, el hijo del rey, que les informa que la guerra se debe a la Piedra de Golor un artefacto que esconde la ubicación de un tesoro. Tras encontrar una entrada secreta a una mazmorra se encuentran con una figura extraña que desaparece y rescatan a Floon. Al hablar con Volo les da un mapa del Abismo Susurrante.

    Capitulo 2: Relatos desde Waterdeep


    Tras rechazar las ofertas de la Orden del Guante y los magos del Castillo Blackstaff los héroes deciden ir a la taberna a planificar su siguiente paso. Deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas pero solo logran encontrarse con una representación del Dios oscuro Tharizdun que los manipula para separarlos. Luego de enterarse que leyó el libro de la profecía y fue salvado por Vondal antes de perder la cordura, Vilaris necesita tiempo para meditar. Se dirige con Vondal y Gareth al templo. A la mañana siguiente mientras estan desayunando son alertados por un ruido proveniente del Callejon del Troll: una tienda acababa de explotar.

    Capitulo 3: Los muertos no cuentan cuentos


    Vondal, Gareth y Vilaris  se apresuraron rápidamente hacia el lugar de la explosión. Al llegar se encuentran con Thrud y Fen y una escena devastadora: un edificio destruido y once muertos. Poco segundos después vieron llegar a Vondal, Gareth y Vilaris. El grupo comienza a investigar la escena antes de que lleguen las autoridades. Vondal se da cuenta que la explosión fue realizada por un conjuro de Fireball. Fen aprovecha la distracción del resto para revisar el cadáver de un gnomo y encuentra una bolsa con gemas que guarda sin que nadie se percate. Al instante llega la Guardia de la Ciudad. Gareth y Vondal se acercan a hablar con los guardias que al ver que tienen buenas intenciones los dejan investigar la escena mientras el resto es separado del lugar. A los pocos minutos ambos vuelven y comentan lo que pudieron averiguar al hablar con los testigos: dos de los muertos eran Zentarims que al parecer seguian al gnomo que se dirgia al templo, el conjuro provino de una especie de marioneta que se encontraba en los techos y utilizo un Collar de Fireball. Al parecer habia un tercer Zentarim que logro sobrevivir y se escapó en direccion hacia el barrio de nobles. Findolin cree que la marioneta es un Nimblewright y que son creados en el Templo de Gond.

    Sin mas dilación los lleva a "La Casa de las Manos Inspiradas". Findolin aclara que los creyentes de Gond y Pelor no están en buenos términos por lo que Vondal le pide que le saque la armadura. Mientras están en la puerta una sombra se ve desde lo alto de la torre, activa un mecanismo y un pájaro de metal ataca al enano directamente en el pecho. Findolin lo ayuda a ponerse la armadura de nuevo y entran al templo. Tras caminar un rato se acerca una elfa y Vondal le reprocha enojado sobre el ataque que acaba de sufrir. La elfa se presenta como Valetta y les dice que debe tratarse de Nim, un nimblewright que les fue regalado por un mago lantanese. Van hacia la habitacion del autómata pero se encuentra cerrada y nadie responde ante el llamado. Gareth le comenta que cree que Nim fue el causante de la explosión en la ciudad, golpea la puerta pero nadie contesta. Thrud intenta abrir la puerta de un hachazo pero Valetta se lo impide, no quiere que nadie moleste al constructo. Vilaris dice que puede abrir la puerta pero la elfa se interpone y no deja a nadie acercarse. El grupo se pone agresivo y son expulsados del templo por los mismos guardias. Gareth propone ir a La Uña Torcida pero el ladrón dice que levantarían sospechas. Entonces Findolin propone algo: infiltrarse en la morgue y hablar con los muertos mediante un hechizo. El podría hacerse pasar por un clérigo y le pide a Vilaris que consiga un traje de guardia de la ciudad para infiltrarse con el. Thrud se ofrece para esa tarea pero el consejero no esta muy de acuerdo con sus métodos y luego de que Vondal le recrimine por el hachazo, ofendido, el bárbaro se va sin mediar palabra.

    El resto sigue un plan para robar un traje: Vondal sostiene a Fen en un callejón, Gareth alerta a un guardia que encontraron a un semielfo robando. Al llegar al callejón el guardia se acerca a Fen, y Vilaris que estaba escondido arriba de un techo ataca y desmaya al guardia para poder quitarle el traje. Con el disfraz en su poder Vilaris y Fen se encuentran con Findolin en la Estación Principal de Waterdeep. El pícaro utiliza el traje robado y Fen se disfraza de guardia mediante sus habilidades. En cuanto al conejero, se hace pasar por clérigo y entra en la morgue. Cuando van a entrar ellos un guardia los detiene, les pregunta sus nombres que no encuentra en la libreta. Vilaris lo persuade y logra que el guardia ceda finalmente a dejarlo pasar, sin embargo no quiere dejar pasar a Fen pero este lo convence nuevamente diciéndole que es un aprendiz y que son una unidad especial secreta. Al entrar se encuentran con Findolin en la morgue. Este les dice que el hechizo no dura mucho así que pueden hacer 5 preguntas por persona. Tras interrogar al primer Zen no consiguen averiguar mucho mas de lo que ya saben excepto por una palabra que no logran distinguir: Urstul. Para el segundo interrogatorio deciden hablar con el gnomo quien les ofrece un dato importante: al parecer el pequeño logró conseguir la Piedra de Golor y se dirigía al templo para entregarla pero la explosión se lo impidió. En ese instante el conjuro de Fen finaliza y vuelve a tener su vestimenta normal. Ya con la nueva información deciden apurarse con el ultimo Zen y logran conseguir poca información pero muy valiosa: Urstul es el Zentarim que logró sobrevivir. Tras realizar el ultimo interrogatorio Findolin se apresura en salir de la Estación. Fen ya no tiene el disfraz y no podrá salir sin llamar la atención pero Vilaris tiene un plan: toma a Fen del cuello y sale de la morgue. Al instante los detiene un guardia que pregunta que es lo que esta pasando. Vilaris le dice que lo encontró entrometiéndose en la extrema unción que el clérigo estaba realizando y va a llevarlo a su celda. A pesar de la perseverancia del ladrón, el guardia insiste en acompañarlo a el calabozo, y viendo que no podrá convencerlo Vilaris cede y encierra a Fen para luego irse. Al salir Findolin le pregunta porque salió solo y Vilaris le dice que tuvo que dejar al semielfo adentro porque un guardia los interrogó. El consejero no está conforme con la respuesta del ladrón pero este le hace caso omiso y se va a la taberna.

    Llega a la taberna llena de Zentarim e indica que fue enviado por Davil Zata. Le da la bienvenida Yagra Stonefist, semiorca de los altos mandos y lo acompaña para introducirle al líder. Davil le explica a Vilaris que quiere que haya paz en la ciudad y cree que el ladrón puede ser de gran ayuda. Indica que quiere acabar con la violencia y que si esta dispuesto a unirse le pueden ofrecer oro. Le comenta que tiene una primera misión: alguien o algo está asesinando semielfos con un corte limpio en el cuello y siempre por la noche. Le pide que investigue esos crímenes y le informa que podria empezar por los muelles de Waterdeep.

    Vilaris se aproxima al muelle. Por el camino ve poca gente, algunos guardias y un vagabundo. Se acerca a este ultimo e intenta hablar con el pero el vagabundo solo balbucea. Le ofrece monedas a cambio de información, a lo que el vagabundo le responde que ciertas veces ve un semielfo marinero que frecuenta la taberna del muelle y que es muy sospechoso. Justo en ese momento el marinero sale ebrio y comienza a alejarse por el muelle. El vagabundo cree que podría ser una próxima victima. Vilaris le da dos piezas de oro mas y comienza a seguir al semielfo. De pronto comienza a sentir que alguien acecha. Ve a un elfo oscuro en las sombras con una daga en la mano. Vilaris no lo piensa dos veces y salta del techo. El marinero cae borracho en el suelo y el drow se pone en posición para comenzar a combatir. Vilaris intenta desarmarlo pero este es muy habilidoso y lo esquiva fácilmente. Contraataca pero Vilaris esquiva y aprovecha el envión para clavarle un dagazo. El drow no parece muy preocupado por el golpe e intenta atacar pero Vilaris esquiva nuevamente. Intenta convencerlo para que se detenga pero el elfo no le hace caso por lo que el ladrón ataca nuevamente al brazo y le hace un tajo limpio. Nuevamente intenta sonsacar algo pero ante la negativa del elfo se dispone a atacar, pero esta vez el drow es mas rápido y Vilaris queda en una mala posición, momento que el elfo aprovecha para darle un golpe critico. Mientras Vilaris queda incapacitado en el suelo, el drow escupe la cabeza del ladrón, asesina al marinero que se  encontraba inconsciente en el suelo con un corte limpio en la garganta, y tras hacer una reverencia con su sombrero se aleja entre las sombras. El vagabundo que vio todo lo ocurrido se acerca a Vilaris y lo estabiliza.

    Se despierta en una casucha con un vendaje en el pecho de una herida punzante. El vagabundo, que era un Zen encubierto, le indica que no debería haber atacado al Drow ya que su misión era investigarlo y ahora le perdieron el rastro. Le indican que ahora deberá encontrarlo y le entrega una caja. Cuando vea al Drow deberá presionarla y ellos acudirán en su ayuda. Tras esto, Vilaris vuelve al templo de Pelor.

    Llega al templo pero solo encuentra a Findolin que le recrimina haber abandonado a Fen en la estación. Aunque a Vilaris no parece importarle. Al poco tiempo el resto llega y cuestionan el accionar de Vilaris, a lo que responde que hizo lo que tenia que hacer. Vondal le enfatiza que no puede dejar tirado a un miembro de la familia, pero este le responde que solo esta allí por el libro. Gareth le recuerda que estuvieron con él cuando estuvo en problemas y le indica que si va a estar con ellos por una cuestión de favores prefiere que se aleje. Fen cuestiona el accionar de Vilaris y su falta de confianza por revisarlo en la estación, a lo que el ladrón le indica que vio algo extraño en la escena de la explosión y cree que el semielfo les oculta un objeto importante. En el medio de la discusión Findolin los interrumpe e indica que hay un informante en la puerta. Vondal le pide a Gareth que lo acompañe, y el paladín a su vez le pide a Thrud que venga con el y le indica a Vilaris y a Fen que arreglen sus diferencias, cosa que no tienen en mente ninguno de los dos. Cuando estos vuelven, les informan que vieron a alguien que concuerda con la descripcion del tercer Zen entrar en la Mansión Gralhund, en el sector noble de la ciudad. Vilaris se sincera y les confiesa que estuvo trabajando con los Zentarim y que a partir de ahora sera un espía doble. Les indica que Ulstur no existe, que es una distracción del gremio de ladrones para alejarlos de la piedra. Tras repasar sus opciones descartan volver al Templo de Gond y deciden ir hacia la Mansión Gralhund. Thrud indica que quizás pueda recibir ayuda de los Alianza de los Lores por lo que se dirigen a la taberna para hablar con Jalester Silvermane. Este les indica que no los puede ayudar. Les aconseja que hablen con la Guardia de la Ciudad para conseguir una orden o le pidan al Lord ingresar en la Mansión. Los héroes deciden acercarse por el lado diplomático y hablar con Lord Gralhund. Jalester se despide y los héroes se dirigen hacia la mansión, a excepción de Vilaris que prefiere guardarse para su misión nocturna.

    Cuando el horario se cumple Vilaris se dirige a la guarida Zen para que le encarguen su nueva misión. Al llegar se percata del clima de exaltación que se palpita en el ambiente. Todos parecen hablar de un tema en especifico. Vilaris intenta averiguar que es lo que esta ocurriendo cuando de pronto ve algo y comprende lo que esta pasando: al final de la habitación atado con grilletes a una pared y bastante golpeado se encuentra Gareth que levanta la cabeza, lo mira a los ojos y esboza lo que parece ser una sonrisa.

     

    Capitulo 4: Ciudad de piedras


     

     

     

    Recently modified

    Gareth Sunbringer
    Gareth 5 days ago
    Zivior
    Gareth 6 days ago
    gigante de las nubes
    Gareth 1 week ago
    Nueve Infiernos
    Gareth 1 week ago
    Calendario
    Gareth 1 week ago
    Victorius Steffens
    Gareth 2 weeks ago
    Rescatar a Findolin
    Gareth 2 weeks ago
    Caspian
    Gareth 2 weeks ago

    Personajes

    Analectus Hignes
    Gareth 2 weeks ago
    Eldrin Casneldth
    Gareth 1 month ago
    Galadora Alatohtar
    Gareth 1 month ago
    Darius Moss
    Gareth 2 months ago
    Graz'zt
    Gareth 3 months ago
    Miller
    Gareth 3 months ago
    Bugutu
    Gareth 3 months ago
    Idildor
    Gareth 3 months ago
    Colmillo Antiguo
    Gareth 3 months ago
    Roman
    Gareth 3 months ago