Campaña de la 5ta edición de 'Dungeons and Dragons' que transcurre en los Reinos Ereseos. La campaña se subdivide en distintas historias que moldean el universo en donde transcurre.  Across the Sunset La historia que le da nombre a la campaña se centra en un grupo de aventureros que buscan detener la mayor amenaza de los Reinos Ereseos: la gran profecía de la oscuridad eterna. Esta predice la muerte del sol y p ...

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Personajes

Biografia


Vondal es un viejo enano sabio creyente de Pelor. 

Hace años fue acusado de hereje y desterrado de su antiguo templo. Gracias al sacrificio de Olav, padre de Gareth y la ayuda de Findolin Vitrevius pudo sobrevivir al ataque de los herejes. Tras escapar, se refugió en uno de los primeros templos de Pelor que estaba abandonado. Vondal se hizo cargo de Gareth y lo crió para convertirlo en un paladín de Pelor. Con los años pudo restaurar el templo y reclutar monjes para comenzar de cero y descubrir cuales fueron las intenciones de quienes lo traicionaron.


Across the Sunset

Waterdeep

Capitulo 1: El Portal Bostezante


Vondal se encontraba en el templo cuando de pronto Gareth, quien estaba en una cruzada llegó apurado a contarle lo que había oído. Al parecer el libro de Pelor del que habla la profecía estaba mas cerca de lo que creían. Un monje escucha la conversación y les indica que al parecer Thrud podría saber algo y ambos se apresuran a sus aposentos. El bárbaro creyó haber escuchado algo la noche anterior cuando estaba bebiendo en El Portal Bostezante, pero no recordaba mucho ya que estaba por su décima copa de hidromiel. Luego de convencer a Vilaris, los cuatro se dirigen hacia la taberna para averiguar el paradero del libro.

Al llegar, Thrud se dirige a hablar con Durnan, el dueño y cantinero del lugar. Antes de que les puedan decir algo una riña los interrumpe, un semiorco se levanta de su mesa y cuatro bandidos comienzan a golpearlo. Antes de que los héroes puedan hacer algo el semiorco es noqueado y llevado fuera de la taberna. Vilaris, que estaba mas cerca de la salida, se apresura a seguirlos. Thrud se dispone a retomar la conversación con Durnan, pero al dar un paso la taberna comienza a temblar como si de un terremoto se tratase. Tras varias sacudidas un Troll sale del pozo central de la taberna. El bárbaro no duda un segundo y se abalanza contra el monstruo, pero el filo de su hacha impacta contra un esbirro que se interpuso en su camino. En el medio de la batalla encarnizada, el bardo se aproxima y lanza un hechizo sin previo aviso. Thrud, que sabia el accionar del bardo, y Gareth, que llegó a ver sus intenciones, logran esquivar el hechizo devastador que golpea a Vondal sin miramientos. En esos instantes de distracción, Durnan se abalanza y le corta la cabeza al Troll, haciendo que los esbirros escapen. El enano es asistido por Gareth, que con su Imposición de Manos cura las heridas ocasionadas por el bardo.

Al retomar la conversación con Durnan, Gareth le consulta por el bardo semielfo. El cantinero le comenta que siempre frecuenta la taberna y que es un personaje que tiene mucha información. El bardo dice llamarse Fen  y solo esta dispuesto a dar información a cambio de monedas. Vilaris lo convence de pelear con Thrud: si Fen gana se lleva sus monedas, si el bárbaro es el ganador el semielfo debe decir todo lo que sabe. Vondal intenta detener la pelea pero Vilaris incentiva a la gente y comienza a tomar apuestas para luego escapar con el dinero. En cuestión de segundos la multitud aleja a Gareth y Vondal del lugar de la pelea. Thrud golpea a Fen de manera crítica y lo deja casi inconsciente en el piso. En ese momento Vondal lo intenta convencer para que se detenga, pero este, aunque duda, no le hace caso y lo remata de una patada. El griterío de la gente hace regresar a Vilaris y todos los apostares se abalanzan sobre el. En segundos llega la Guardia de la Ciudad que escuchó todo el revuelo armado. Tras una discusión, la Guardia decide arrestar a Thrud y Vilaris, y llevarse a Fen a una enfermería. Vondal intenta intervenir pero es apresado junto al resto. Los cuatro son llevados a una celda en la prisión de la Waterdeep.

Mientras estan en la celda esperando la sentencia se acerca un personaje bastante peculiar. Se presenta como Volo, el famoso escritor. Les informa a los héroes que vio todo lo que pasó en la taberna y que esta dispuesto a liberarlos si lo ayudan a encontrar a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. A pesar de que no confían mucho en Volo saben que es su único boleto de salida y aceptan la misión. Tras ser liberados se dirigen al Templo de Pelor donde encuentran a Gareth y le cuentan lo ocurrido.  Dejan a Fen quedarse en el templo bajo vigilancia de los monjes.

Al dia siguiente deciden recapitular sobre la situación. Volo les había indicado que la ultima ubicación conocida de Floon era la taberna El Dragon Empalado, por lo que los heroes deciden investigar allí primero. En el camino se encuentran con una tienda violeta en perfecto estado (algo bastante extraño teniendo en cuenta que el resto de las construcciones están bastante descuidadas) con un cartel que recita Vieja Tienda de Xoblob y deciden entrar. Al entrar los recibe un gnomo bastante excéntrico que los invita a ver el lugar. Tras realizar algunas compras, los héroes retoman camino hacia El Dragon Empalado

Al llegar a la taberna, el paladin se aproxima a hablar con el cantinero para averiguar sobre el paradero de Floon, pero este re rehusa a hablar con alguien al que considera de "clase alta". Al escuchar esto, Thrud se acerca a la barra ignorando al resto del grupo, como si no los conociera y se dispone a hablar con el cantinero que luego de entablar conversacion y tras ser sobornado con unas monedas de oro le informa al barbaro que la noche anterior vio a alguien parecido a Renaer, el hijo del rey, acompañado por otro hombre, y que cuando su acompañante se alejó y quedó solo, un grupo de bandidos lo noqueo y se lo llevó de la taberna.

Al dia siguiente deciden recapitular sobre la situación.. Llegan a la conclusión se que los bandos de ladrones de Xanatar y Zentarim estan en una guerra por algun motivo y que Floon fue secuestrado a raíz de esta guerra. Vilaris decide ir a recabar información con los Xanatianos. Entra en la guarida mientras los demás hacen guardia en las inmediaciones. Minutos después de que Vilaris entre a la guarida, Vondal y el resto escuchan ruidos extraños y se adentran corriendo. Al entrar ven como dos hombres cuervo se llevan a Vilaris inconsciente y otros dos se interponen entre ellos. Tras derrotar a los hombres cuervo y curar a Vilaris, escuchan una puerta abrirse y ven a Renaer salir de un escondite. El hijo del rey les comenta que lo secuestraron porque los Xanatianos y Zentarianos están en búsqueda de la Piedra de Golor, una roca mágica en la que según cuenta la leyenda el rey guardo sus recuerdos que contienen la ubicación de un tesoro de quinientas mil monedas. Renaer se escondió en un momento de descuido, y  al creer que se había escapado los Xentarianos salieron a buscarlo y secuestraron a Floon por error. La Guardia de la Ciudad entra en ese momento y pide una explicación. Gareth le comenta lo sucedido a Hyustus, el comandante de la Guardia y Renaer corrobora su historia. Ambos les comentan a los héroes que la guerra se esta llevando a cabo en las alcantarillas y el hijo del rey agrega que al parecer todas las guaridas de ladrones están conectadas entre ellas. Tras revisar la guarida, Vondal encuentra una entrada secreta y los héroes se adentran.

Tras horas de exploración se encuentran con una habitación con luz tenue. A lo lejos se encuentra una figura flotando, una especie de espectro violeta con tentáculos que al verlos desaparece. Al desaparecer la figura ven al fondo de la habitación como un orco esta pisando a un hombre tendido en el suelo tratando de sacarle información. Los héroes identifican al hombre como Floon. Tras acabar con el orco, los héroes llevan a Floon hacia el hogar de Volo. Este les agradece y le pide que cuenten con el para cualquier cosa que necesiten. Antes de irse les entrega un papel con un mapa borroneado y una frase que Gareth identifica escrita en idioma primordial que comenta sobre El Abismo Susurrante. El paladín le pregunta a Volo que significa lo que acaba de leer a lo que este le responde: "¿Acaso crees que Pelor te habla solo a ti?"

 

Capitulo 2: Relatos desde Waterdeep


Días mas tarde mientras los héroes están debatiendo sobre el siguiente paso a seguir, Fen menciona haber oído algo sobre el Castillo Blackstaff y deciden consultar con Findolin Vitrevius que es lo que sabe sobre el mismo. El consejero les explica como llegar a dicho castillo, pero son interrumpidos por un monje que les informa que hay alguien en la puerta. Al llegar ven a una joven mujer vestida en una armadura con el símbolo de un guante sosteniendo una espada. Se presenta como Savra Belabranta, líder de la Orden del Guante. Les comenta que escuchó sobre lo ocurrido y quiere que el grupo forme parte de la dichosa Orden y los invita al Salón Blanco. Vondal acepta la invitación a cambio de que Savra permanezca en el templo hasta su regreso, condición que ella acepta. Tras un debate, los héroes deciden hacer una parada en el Salón Blanco para luego ir al Castillo Blackstaff.

Al llegar son recibidos por unos guardias que los invitan a pasar. Se reúnen con la mano derecha de Savra, Siron Nashen, un hombre alto, relativamente joven y de una personalidad bastante ácida.  Deja bien en claro que conoce con detalle a Vondal y Gareth, y que cree firmemente que ambos están defraudando sus creencias y no están haciendo nada por detener el mal que se avecina. Vondal intenta mantener la calma durante los intercambios, cosa que se le dificulta bastante, ya que el anfitrión es bastante pedante y choca constantemente con el resto del grupo. Tras una larga discusión, los héroes declinan la oferta de la Orden y deciden retirarse. Siron les advierte que si se interponen en su camino no dudara en acabarlos y le pide a los monjes que los acompañen a la salida. Thrud no puede dejar pasar ese comentario y sin pensarlo dos veces escupe en el escritorio del caballero antes de ser escoltado hacia la salida. Los héroes vuelven al templo a informar la resolución a Savra quien entiende perfectamente y aclara que no comparte el pensamiento de Nashen, ya que es un hombre resentido por su frustración de seguir las ordenes de una mujer. Savra hace una reverencia y vuelve hacia el Salón Blanco. Tras terminar con la Orden del Guante los héroes se dirigen a su próximo destino.

Al llegar al Castillo Blackstaff los recibe Vajra Safahr directora de la escuela de hechiceros. Los invita a unirse a los Manos Grises pero los héroes rechazan la oferta. Vilaris consulta que saben sobre el libro del que habla la profecía, a lo que Vajra les dice que no tiene certeza de que exista, pero si sabe que la profecía de la oscuridad es real y están haciendo todo lo posible para prepararse cuando la se cumpla. Los héroes agradecen la hospitalidad y se dirigen hacia El Portal Bostezante.

Al llegar todos se sientan y piden cerveza. En un momento ven que un caballero se acerca hacia Thrud y comienzan a hablar de algo que no logran escuchar, hasta que el ultimo se va haciendo un reverencia. Tras estudiar las opciones y las pistas que tienen hasta ahora deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas para averiguar sobre la Piedra de Golor.

Varias horas después de adentrarse en las alcantarillas se encuentran en un pasillo inundado. Mientras avanzan por el pasillo escuchan un grito y al darse vuelta descubren que Fen desapareció. Buscando descubrir que es lo que había pasado escuchan un objeto golpear contra el suelo, al voltear ven el escudo de Gareth en el piso, y ningún rastro de su dueño. Thrud toma el escudo y lo pone sobre su espalda, cuando de pronto Vilaris siente que su pie se queda atrapado en el piso, intentar sacarlo pero sin éxito, pero el pícaro logra zafarse y comienza a rebotar por las paredes atravesando el pasillo sin tocar el suelo. El bárbaro toma a Vondal en sus hombros y comienza a atravesar el túnel pegando saltos para no caer y logra llegar hasta el final sin ningún percance. El piso del pasillo donde estaban caminando cede y deja un hueco pero no pueden ver nada porque están en completa oscuridad. Thrud tira una piedra y verifica que la altura no es mucha pero no sabe la profundidad del agua. Sin pensarlo dos veces se tira y cae al agua, a lo que el resto lo siguen. En completa oscuridad se ven rodeados de agua y ninguno logra hacer pie. Vondal grita "Gareth" buscando recibir alguna respuesta del paladín, pero solo recibe lo que al principio parece ser un eco, pero luego de un tiempo el supuesto "eco" sigue reproduciéndose. Los tres comienzan a nadar hasta que llegan a una orilla. De pronto el eco se transforma en gritos, y se dan cuenta que hay una criatura en la oscuridad acechando. Mientras siguen avanzando en plena oscuridad Thrud y Vondal reciben un flechazo. Vilaris corre hacia la oscuridad y lo pierden de vista por un segundo, cuando de pronto escuchan un grito del ladrón a pocos pies de distancia. Al acercarse se encuentran con un Greenblock. Thrud lo ataca con su Gran Hacha y logra hacerle bastante daño, momento en el que Vondal aprovecha y realiza Llamas sagradas y lo calcina completamente.

Tras acabar con el monstruo escuchan un nuevo rugido en la lejanía y decidieron seguir por otro camino para no enfrentarse. Tras alejarse del lugar, los tres terminaron en un laberinto en que estuvieron vagando por un largo rato y tras varios minutos recorriendolo llegaron al centro del mismo donde se encontraron con una estatua que impedía el paso. Thrud golpeó a la estatua con su Gran Hacha pero lejos de inmutarse, esta solo dijo unas palabras "No fue correcto atacar". Vondal lee el escudo que porta la armadura viviente que recita "Solo los nobles podrán pasar. Todo esto es pasado de padre a hijo y ademas es compartido por los hermanos." Luego de varios intentos fallidos Vilaris se adelanta y mirando a la estatua responde: "El apellido" y tras escuchar la respuesta la estatua se hace a un lado despejando la salida. Al cruzar la puerta, las antorchas de una habitación bastante amplia comienzan a encenderse y en el fondo de la habitación logran ver a Gareth y Fen apresados por lo que parecen ser unos grilletes. Al acercarse para liberarlos, tres sabueso del infierno se interponen en el camino.

Al derrotar a los sabuesos, los recién llegados se acercan a liberar a sus compañeros apresados pero se dan cuenta de que los grilletes no son convencionales, sino mágicos. Intentan encontrar alguna forma de liberarlos cuando de pronto una risa se empieza a escuchar en la habitación pero no hay nadie presente. Tras intentos fallidos por liberar los grilletes estos de repente  desaparecen y se escucha decir a la voz que antes reía: "Hagamos esto mas divertido". Un frió comienza a recorrer la habitación y ante los cinco héroes se presenta una especie de bola oscura que comienza a reír. La representación parece intentar poner a todos en contra: primero dice ser el padre de Gareth, luego insinúa que Vondal tuvo algo que ver con la destrucción de la aldea de Thrud y le comenta a Vilaris sobre su amnesia temporal y luego de esto desaparece. El pícaro pide explicaciones sobre lo que acababa de decir esa sombra oscura a lo que Gareth le revela lo que cree es la razón de su amnesia: la teoría es que Vilaris encontró el libro de Pelor y tras robarlo lo leyó lo que hace que casi pierda la cordura, Vondal lo estabilizo con un hechizo y retuvo sus recuerdos sobre el libro en su subconsciente para que el ladrón pueda sobrevivir. Tras la revelación comienza una discusión entre el resto y deciden salir de la habitación ya que no encontraran nada allí, pero Thrud se interpone en la salida y exige que Vondal le de explicaciones sobre la razón por la que estaba en su aldea cuando fue destruida, pero el enano no puede darle una respuesta. Thrud se enfurece y desenfunda su Gran Hacha con intenciones de atacar a Vondal y es entonces cuando este le cuenta lo ocurrido: en un peregrinaje llego a la aldea de los gigantes cuando una sombra la estaba cubriendo completamente, sin poder hacer nada Vondal solo pudo ver como la aldea era destruida y cuando por fin la sombra se desvaneció pudo ver que Thrud todavía seguía con vida y lo llevo al templo para curarlo. El bárbaro aunque quedó disconforme con la explicación y dolido por todo el tiempo que le fue ocultada la verdad, se corrió hacia un lado y despejó la salida.

De camino al templo Thrud decidió separarse del grupo para ir a la taberna y Fen decidió acompañarlo. El resto se dirigió al templo y al llegar se encontraron con una persona en la puerta. Al parecer era tenia un mensaje de Davil Zata dirigido a Vilaris. Luego de entregar el mensaje el hombre se alejo en la oscuridad. Dentro del templo los esperaba Findolin que les preguntó donde habían estado. Al contarles lo ocurrido, este fue corriendo a buscar un libro y les mostró una imagen en el, era lo que habían visto en las alcantarillas. Findolin les informó que era una representación del Dios oscuro Tharizdun, lo que significaba que la oscuridad estaba tomando cada vez mas fuerza. Luego de hablar un rato se dirigieron a descansar para recobrarse de todo lo que había pasado. La mañana siguiente se dieron cuenta que Thrud y Fen no habian regresado y decidieron acercarse a la taberna despues de desayunar. Pero antes de que terminaran un estruendo los interrumpió. Al salir a las puertas del templo vieron humo proveniente del Callejon del Troll: una explosión habia destruido un edificio.

 

Capitulo 3: Los muertos no cuentan cuentos


Vondal, Gareth y Vilaris  se apresuraron rápidamente hacia el lugar de la explosión. Al llegar se encuentran con Thrud y Fen y una escena devastadora: un edificio destruido y once muertos. El grupo comienza a investigar la escena antes de que lleguen las autoridades. Vondal se da cuenta que la explosión fue realizada por un conjuro de Fireball. Fen aprovecha la distracción del resto para revisar el cadáver de un gnomo y encuentra una bolsa con gemas que guarda sin que nadie se percate. Al instante llega la Guardia de la Ciudad. Gareth y Vondal se acercan a hablar con los guardias que al ver que tienen buenas intenciones los dejan investigar la escena mientras el resto es separado del lugar. Ambos hablan con los testigos del hecho: una anciana que informa haber visto a alguien salir corriendo de la escena, una mujer que asegura haber visto algo en los tejados y un niño que permaneció escondido y encontró lo que parece ser el detonante de la explosión. A los pocos minutos vuelven y comentan lo que pudieron averiguar al hablar con los testigos: dos de los muertos eran Zentarims que al parecer seguían al gnomo que se dirigía al templo, el conjuro provino de una especie de marioneta que se encontraba en los techos y utilizo un Collar de Fireball. Al parecer había un tercer Zentarim que logro sobrevivir y se escapó en dirección hacia el barrio de nobles. Findolin cree que la marioneta es un Nimblewright y que son creados en el Templo de Gond.

Sin mas dilación los lleva a "La Casa de las Manos Inspiradas". Findolin aclara que los creyentes de Gond y Pelor no están en buenos términos por lo que Vondal le pide que le saque la armadura. Mientras están en la puerta una sombra se ve desde lo alto de la torre, activa un mecanismo y un pájaro de metal ataca al enano directamente en el pecho. Findolin lo ayuda a ponerse la armadura de nuevo y entran al templo. Tras caminar un rato se acerca una elfa y Vondal le reprocha enojado sobre el ataque que acaba de sufrir. La elfa se presenta como Valeta y les dice que debe tratarse de Nim, un nimblewright que les fue regalado por un mago lantanese. Van hacia la habitación del autómata pero se encuentra cerrada y nadie responde ante el llamado. Gareth le comenta que cree que Nim fue el causante de la explosión en la ciudad, golpea la puerta pero nadie contesta. Thrud intenta abrir la puerta de un hachazo pero Valeta se lo impide, no quiere que nadie moleste al constructo. Vilaris dice que puede abrir la puerta pero la elfa se interpone y no deja a nadie acercarse. El grupo se pone agresivo y son expulsados del templo por los mismos guardias. Gareth propone ir a La Uña Torcida pero el ladrón dice que levantarían sospechas. Entonces Findolin propone algo: infiltrarse en la morgue y hablar con los muertos mediante un hechizo. El podría hacerse pasar por un clérigo y le pide a Vilaris que consiga un traje de guardia de la ciudad para infiltrarse con el. Thrud se ofrece para esa tarea pero el consejero no esta muy de acuerdo con sus métodos y luego de que Vondal le recrimine por el hachazo, ofendido, el bárbaro se va sin mediar palabra. El resto sigue un plan para robar un traje: Vondal sostiene a Fen en un callejón, Gareth alerta a un guardia que encontraron a un semielfo robando. Al llegar al callejón el guardia se acerca a Fen, y Vilaris que estaba escondido arriba de un techo ataca y desmaya al guardia para poder quitarle el traje. Con el disfraz en su poder Vilaris y Fen se encuentran con Findolin en la Estación Principal de Waterdeep. El pícaro utiliza el traje robado y Fen se disfraza de guardia mediante sus habilidades. Sin mucho mas por hacer allí, Vondal y Gareth deciden seguir con la investigación siguiendo la otra pista.

Se dirigen a La Uña Torcida donde interrogan al vendedor, Talisolvanar un semielfo que les dice que no vio nada extraño. Vondal intenta descubrir si esta mintiendo y no ve nada extraño mientras Gareth observa la tienda en busca de alguna pista pero no encuentra nada extraño. Deciden investigar el entorno para verificar si ven alguna pista. El lugar adonde parece haberse dirigido el bandido es hacia la zona de residencias nobles. Se acercan a los guardias para sacar información pero no dan ninguna pista relevante. Al preguntar sobre los sirvientes nobles muertos uno de los guardias indica que pertenecían a las familias Valquiria y Helstrum, pero se niegan a revelar mas información por lo que deciden volver y consultar con Findolin si es que sabe algo sobre las familias involucradas. Al volver a la estación, este les comenta que Vilaris traicionó a Fen y se marchó. Les comenta sobre el interrogatorio y les dice que quizás Renaer pueda ayudar ya que al parecer la explosión se ocasiono por la Piedra de Golor. Gareth le comenta sobre las familias que nombró el guardia pero descarta totalmente la idea de que tengan algo que ver con el incidente. Deciden volver al templo y visitar a Renaer por la mañana.

Al llegar, se encuentran con Thrud que esta cenando en el salón principal. El paladín le comenta a que quieren hablar con él a lo que el bárbaro se rehúsa hasta que le ofrecen un trago. Vondal cuestiona a Thrud sobre la sangre en su ropa y este le dice que estuvo en una pelea en un bar. Gareth le pide disculpas por su comportamiento pero el bárbaro se muestra reacio en principio. El enano le ofrece sincerarse completamente pero Thrud le dice que perdió la confianza en él y aclara que solo estaba allí porque se sintió en deuda con ellos por darle un techo y un lugar en el que convivir pero no puede perdonar que Vondal le haya ocultado la verdad. El paladín le dice que Vondal tiene errores como todo el mundo y que creía que estaba haciendo lo mejor por él. Findolin interviene en la conversación y reafirma la idea de Gareth, prometiendole por Pelor que vengaran a su aldea. Thrud decide que lo meditara y que seguirá con ellos pero pensara en lo ocurrido.

Al siguiente día Gareth y Vondal ponen a Thrud al día con la investigación. Los tres van a buscar a Renaer para que libere a Fen y este acepta ayudarlos. Este les comenta que luego de que renunciara al trono pensó que no lo molestaran mas pero un gnomo lo siguió por meses, Dalakhar, un amigo de confianza de su padre. Renaer les indica que este gnomo estaba tras la Piedra de Golor y que luego de que fuera salvado por ellos de la guarida Zentarim, Dalakhar se interesó en conseguir información del grupo que lo había rescatado y al parecer estaba de camino a entregarles la Piedra para que se la devuelvan a su padre que se encuentra en Vonder. Se dirigen a la estación a liberar a Fen gracias a las influencias de Renaer. Tras ponerse al día con la investigación, el grupo decide volver al templo. Al llegar se encuentran con Vilaris en el salón principal y cuestionan su accionar, a lo que responde que hizo lo que tenia que hacer. Vondal le enfatiza que no puede dejar tirado a un miembro de la familia, pero este le responde que solo esta allí por el libro. Gareth le recuerda que estuvieron con él cuando estuvo en problemas y le indica que si va a estar con ellos por una cuestión de favores prefiere que se aleje. Fen cuestiona el accionar de Vilaris y su falta de confianza por revisarlo en la estación, a lo que el ladrón le indica que vio algo extraño en la escena de la explosión y cree que el semielfo les oculta un objeto importante. En el medio de la discusión Findolin los interrumpe e indica que hay un informante en la puerta. Vondal le pide a Gareth que lo acompañe, y el paladín a su vez le pide a Thrud que venga con el y le indica a Vilaris y a Fen que arreglen sus diferencias, cosa que no tienen en mente ninguno de los dos. Cuando estos vuelven, les informan que vieron a alguien que concuerda con la descripción del tercer Zen entrar en la Mansión Gralhund, en el sector noble de la ciudad. Vilaris se sincera y les confiesa que estuvo trabajando con los Zentarim y que a partir de ahora sera un espía doble. Les indica que Ulstur no existe, que es una distracción del gremio de ladrones para alejarlos de la piedra. Tras repasar sus opciones descartan volver al Templo de Gond y deciden ir hacia la Mansión Gralhund. Thrud indica que quizás pueda recibir ayuda de los Lords de Waterdeep por lo que se dirigen a la taberna para hablar con Jalester Silvermane. Este les indica que no los puede ayudar. Les aconseja que hablen con la Guardia de la Ciudad para conseguir una orden o le pidan al Lord ingresar en la Mansión. Los héroes deciden acercarse por el lado diplomático y hablar con Lord GralhundJalester se despide y los héroes se dirigen hacia la mansión, a excepción de Vilaris que prefiere guardarse para su misión nocturna.

Deciden que Gareth sea el intermediario. Tras golpear varias veces la puerta no consiguen respuesta alguna y Thrud sin pensarlo dos veces tira la puerta abajo de un golpe con el hombro mientras algunos transeúntes miran la escena. Al entrar se encuentran con un jardín bastante amplio. Thrud intenta llegar al balcón pero no lo logra y Gareth también fracasa. Al intentar subir al balcón generan mucho ruido y de pronto dos sombras se manifiestan ante ellos. Tras batallar con las sombras se adentran en la mansión y se encuentran con dos bandidos Zen y varios cuerpos alrededor de la habitación. Fácilmente se encargan de los bandidos y siguen recorriendo las habitaciones. Encuentran muchos muertos. Vondal recoge unas llaves del cadáver de un sirviente y Gareth recoge un libro con la insignia de la familia Gralhund que parece importante pero no puede abrirlo y lo guarda en su mochila. En una de las habitaciones encuentran a nueve sirvientes escondidos y les preguntan que fue lo que pasó. Uno de ellos indica que los Zens ya estaban en la mansión cuando algo ocurrió y comenzó una batalla campal entre los guardias y los Zens. Thrud les pide que se resguarden mientras siguen revisando la residencia.

En la siguiente habitación encuentran una pelea en progreso, cuatro guardias enfrentándose a tres Zentarim que están protegiendo una entrada. Al acabar con los bandidos y entrar a la siguiente sala se encuentran con Lady Gralhund rodeada por otros guardias, esta les agradece. Gareth le pregunta que es lo que sabe y ella indica que los Zens entraron a robar y luego los guardias los atacaron para defenderlos. En ese momento la Guardia de la ciudad aparece y la mujer les indica que los héroes están ayudando y les comenta que Lord Gralhund esta en la habitación principal. Antes de llegar allí se encuentran con Yalah Gralhund, la hija de la familia junto a un semiorco que oficia de guardaespaldas. Fen intenta acercarse para seducirla y cuando el paladín ve sus intenciones lo golpea en la cabeza en señal de desaprobación. Los héroes le indican a la doncella que se resguarde mientras van a buscar a su padre. Al avanzar se encuentran con una barricada que impide el pasó pero Thrud utiliza su fuerza para destruirla. Dentro encuentran a Urstul Floxin que aprovecha el estruendo para escapar a la habitación anterior, cuando lo siguen, cinco Zentarim se interponen y comienzan a batallar. Minutos pasan en la batalla, los héroes reciben varios golpes pero logran acabar con cuatro de los bandidos, el ultimo intenta escapar y Gareth en un momento de poca lucidez lo comienza a perseguir seguido por Fen que también intenta atraparlo. Thrud mientras tanto intenta atacar a Urstul pero falla y el Zen aprovecha para contraatacar al bárbaro hiriéndolo gravemente. Fen ve que el bandido se aleja y decide volver a la habitación donde ve a Vondal curando a un malherido Thrud y aprovecha para atacar al Zentarim. Tras recibir el ataque del bardo, el bandido da unos pasos hacia atrás y se para en un circulo hecho en tiza y ante la mirada de todos desaparece. Vondal reconoce el Circulo de transportación por el dibujo y las gemas utilizadas. Fen se inclina para tomar las gemas del circulo y en ese momento Thrud lo empuja dentro pero nada sucede. Tras discutir unos segundos encuentran a Lord Gralhund en la habitación y le preguntan por lo ocurrido pero este repite lo mismo que el resto, que fue un intento de robo. Thrud se acerca, lo agarra de la cabeza y lo estampa contra la pared pidiéndole explicaciones. El Lord confiesa que la Casa Gralhund estuvo financiando a los Zentarim y los Xanatar para conseguir la Piedra de Golor, también confiesa que estuvieron detrás del secuestro de Renaer. Tenían un trato con los Zen pero se frustró con el incidente de la explosión que causó Nim y ahora no sabe donde esta la Piedra. Tras la confesión Thrud lo suelta y lo deja ir ya que había confesado todo. Le preguntan a Fen donde se encuentra Gareth, pero el elfo indica que estaba siguiendo al bandido que estaba escapando junto al paladín, pero volvió cuando sintió que no serviría de nada. Tras registrar toda la mansión no encuentran rastros de Gareth. La guardia de la ciudad sospecha que podrían estar involucrados en la masacre pero al ver que ayudaron a los Lords los dejan ir. 

Al no tener noticias de Gareth, deciden volver al templo. Al llegar, Findolin les informa que alguien dejó una nota: "Si quieren volver a ver a su amigo entreguen la piedra"

 

Capitulo 4: Ciudad de piedras


 

 

 

Biografía


Gareth es un paladin de Pelor. Cuando era pequeño vivía con su padre en un templo del antiguo sol.

Cuando Pelor fue desterrado y los templarios trataron a Vondal de hereje, el padre de Gareth lo salvó sacrificando su vida y antes de morir le pidió que cuide de su hijo. Tras varios años de peregrinajes y cruzadas, volvieron al Templo de Pelor a exigir respuestas pero lo encontraron completamente abandonado. Junto a Vondal y Findolin reconstruyeron el templo y lo tomaron como hogar.

Tras años de experiencia en cruzadas y batallas contra los seres de la oscuridad, Gareth se transformó en uno de los mas fieles paladines del Dios del Sol.



Across the Sunset

Capitulo 01: El Portal Bostezante


En busca del libro de la profecía los héroes se dirigen a El Portal Bostezante, taberna de Waterdeep, donde tienen un encuentro con un troll. Luego de la batalla Thrud tiene una riña con un elfo llamado Fen y el grupo termina encarcelado por disturbios. Son liberados por Volo que les pide a cambio que encuentren a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. Los héroes tras adentrarse en una guarida Xanatar encuentran a Renaer Nevermind, el hijo del rey, que les informa que la guerra se debe a la Piedra de Golor un artefacto que esconde la ubicación de un tesoro. Tras encontrar una entrada secreta a una mazmorra se encuentran con una figura extraña que desaparece y rescatan a Floon. Al hablar con Volo les da un mapa del Abismo Susurrante.

Capitulo 02: Relatos desde Waterdeep


Tras rechazar las ofertas de la Orden del Guante y los magos del Castillo Blackstaff los héroes deciden ir a la taberna a planificar su siguiente paso. Deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas pero solo logran encontrarse con una representación del Dios oscuro Tharizdun que los manipula para separarlos. Mientras recorría las alcantarillas Gareth tuvo una visión al utilizar su Sentido Divino: en ella vio a sus compañeros muriendo incluido él, y la figura de su padre diciendole que "estaba siguiendo el camino incorrecto". Al día siguiente son despertados por una explosión que provenía de el Callejon del Troll.

Capitulo 03: Los muertos no cuentan cuentos


El grupo se reúne en el lugar de la explosión y tras investigar descubren que hubo un Zentarim que sobrevivió a la explosión y huyó, y un testigo informa haber visto una marioneta en los tejados. Findolin Vitrevius les informa que puede tratarse de un Nimblewright y se dirigen al Templo de Gond lugar de proveniencia de los constructos. Al llegar los recibe la elfa Valetta que les informa que debe tratarse de Nim y los acompaña a su habitación pero este no contesta por lo que Thrud intenta golpear la puerta con su hacha y son expulsados del templo. El resto reprocha su accionar por lo que Thrud se aleja. Gareth se dirige con Vondal hasta La Uña Torcida donde averiguan que el Zentarim que sobrevivió se dirigió hacia los barrios nobles y vuelven al Templo. Allí hacen las pases con Thrud y se enteran que Fen fue encarcelado. Tras pedirle ayuda a Renaer y sacar a Fen de prisión, se dirigen sin Vilaris a Mansión Gralhund. Tras recorrer la mansión se encuentran con Urstul Floxin quien tiene la Piedra de Golor Comienzan a batallar contra un grupo de bandidos que defiende al Zen. Cuando el ultimo de los bandidos comienza a escapar, Gareth lo persigue hasta el jardín pero es emboscado. Cuando despierta descubre que fue apresado y se encuentra en una guarida Zen.

Capitulo 04: Ciudad de piedras


Gareth es despertado por Vilaris en la mazmorra de la guarida Zen. Cuando Gareth mata a un Zentarim aparece un Mindflyer que comienza a perseguirlos. Luego de unas horas de persecución consiguen escapar y volver al Templo. Los héroes decidieron volver al Templo de Gond a investigar a Nim aprovechando la distracción por el desfile. En la habitación encuentran un mapa que marca la Ciudad de los Muertos. Se dirigen al cementerio donde se encuentran con el cuerpo de tres cultistas. Se dan cuenta que uno esta vivo y Gareth la cura. Vaelle Lurval le comenta que fueron traicionados por otros dos cultistas que están en la siguiente habitación y tras una persecución en unos tejados consiguen la Piedra de Golor. Al día siguiente la Guardia de la Ciudad irrumpe en el templo y los lleva presos. Gareth intenta entregar la Piedra a cambio de que los liberen pero Thrud se interpone en el camino y comienza a matar guardias. Tras conseguir acabar con una oleada de se encontraron con un escuadrón en la entrada. Gareth intentó intimidar a los guardias con el Collar de Fireball pero estos se abalanzaron contra los héroes y el paladín arrojó la perla aniquilando a la mayoría y destruyendo la entrada a la estación. Tras los hechos Findolin les informa que busquen a Noah en Bastow y el grupo se dirige hacia la ciudad. 

Capitulo 05: La Ciudadela


El grupo llega a Bastow escapando de la justicia. Allí se encuentran con su contacto, Noah, que resulta ser un viejo conocido de Gareth. El antiguo paladín les ofrece cobijo y les entrega unas armaduras por parte de Findolin. Mientras Thrud y Vilaris se dirigen a una taberna, el resto discute sus próximos movimientos. Tras elegir identidades nuevas, los planes de quedarse en Bastow hasta que la situación se calme, cambian cuando se enteran que la familia Cassalanter está tomando poder en Waterdeep.

Capitulo 06: Crimen y castigo


El grupo decide regresar a Waterdeep de manera anticipada al enterarse de que Findolin fue captura por la familia Cassalanter. Luego de idear un plan para distraer a los guardias que los estaban buscando se disponían a regresar cuando Fen decide robarle a un verdulero lo que deja a todos entre rejas. Con ayuda de las habilidades de Gwyreth, el grupo logra escapar de Bastow.

Capítulo 07: La Corona del Norte


Utilizando la identidad falsa de Blaze Toganor, el paladín se adentra en Waterdeep y regresa al templo junto con el grupo. Tras una noche extraña en la que nieva en pleno verano, el grupo se encuentra una exploradora investigando el templo en el medio de la noche. La semielfa llamada Arannis, le comenta a Vondal que conoce sobre la profecía y que estuvo buscándolo desde el incidente en la estación. Recabando información, se enteran que los Cassalanter serán los anfitriones del festejo del Dia de los Fundadores.

Capitulo 08: Príncipe y mendigo


El grupo descubre que la familia Cassalanter invitara a cientos de habitantes de los barrios bajos para un banquete. Decididos a infiltrarse en la fiesta, compran ropa elegante para camuflarse entre la nobleza y luego deciden ingresar entre los invitados pobres mientras Fen ingresa con los animadores de la fiesta.

Capitulo 09: Dia de los Fundadores


Infiltrados en la mansión Cassalanter. El grupo investiga la residencia en busca de Findolin. En el proceso descubren una conexión entre la familia noble y Asmodeus, un cuaderno donde detallan un ritual para comunicarse con el demonio, algunas notas sobre la Piedra de Golor y un demonio encadenado en el ático de la mansión al que asesinan luego de que Fen lo liberara por un descuido. Llegada la medianoche, Gareth y Gwyreth ingresan a una habitación donde Ammalia Cassalanter da un pequeño discurso y brinda con los invitados. Con las campanadas de las doce, los invitados pobres comienzan a perecer uno a uno. Luego de que los nobles se retiren de la habitación el grupo queda atrapado con Lady Cassalanter y sus guardias que traen a Findolin apresado. La dama obliga al paladín a elegir entre el clérigo y Gwyreth que resultó envenenado al ingerir la comida, no dejando otra opción a Gareth que dejar morir a Findolin.

Capitulo 10: Duelo


Tras el funeral de Findolin, Gareth y Vondal deciden ir a Freyshield donde se encuentra su amigo Aldus Hunter. Consultando con el grupo deciden, ir a buscar a el protegido de Aldus, Naco Marosa que se encuentra estudiando en el Castillo Blackstaff. El joven acepta acompañarlos hasta Freyshield. Durante el viaje, él y Naco estaban haciendo guardia cuando el paladín le explico que debia irse y que le diga al resto que los esperaba en la capital del reino.

Under the White Keep


Al enterarse de la enfermedad de un viejo amigo Gareth se desvia del camino para poder ir a visitarlo. Al llegar se entera que su amigo se encuentra fuera de peligro pero necesita un favor: el Colegio de Hechiceria de Agnaste contrato un grupo de mercenarios para recuperar tres de las armas más poderosas de los Reinos, pero necesitan a alguien de confianza para asegurarse de que estas llegaran a destino. El paladín acepta el trabajo y se dirige hacia Acheron para encontrarse con el grupo de mercenarios: un mediano pícaro llamado Davorin, una guerrera humana llamada Lizes, una bárbara humana llamada Tayoral, un mago tiflin llamado Karvius y un hechicero humano llamado Vakilir. No confiado de los mercenarios, Gareth utiliza la identidad falsa de Kieran Lawson, un clérigo de Pholtus para evitar confusiones. El grupo se dirige hacia el Torreón Blanco donde se encuentran las armas. En el camino, Gareth se encuentra con Michael, el sobrino de su viejo amigo que lo siguió hasta la caverna sin que el paladín se diera cuenta. Más adelante en un enfrentamiento contra un vampiro, Michael es mordido en el cuello adquiriendo la maldición. Tras recuperar las tres armas y entregarselas al colegio, Gareth tiene una audiencia con Laethan Siannodel en la cual descubre que Lizes fue contratada para custodiarlo y que el Colegio no tiene la cura para la maldición del semielfo aunque saben donde encontrarla. Gareth deberá ir hacia el Principado de Lordran.


 


Biografía


Gwyreth es un semielfo creyente de Torm. 

Enérgico de buen corazón, Gwyreth dedicaba su tiempo a ayudar en todo lo que pudiera a la gente que lo rodeaba. Un brujo se aprovecho de su bondad y lo engaño para que haga un pacto con un demonio obteniendo así poderes de brujo. Esto provocó que el semielfo sea tachado de hereje y expulsado de su templo, obligandolo a vagar buscando la forma de liberarse de su contrato con el demonio. 


Across the Sunset

Bastow

Capitulo 05: La Ciudadela

Gwyreth golpea la puerta de la casa de Unknown y les indica que los viene siguiendo desde Waterdeep. El estaba en la prision cuando pasó el incidente de la explosión y reconoció a Vondal y los siguió hasta Bastow.


 

Biografía


Arannis es una semielfa exploradora. Experta en el uso del arco, se dedica a la caza y algunos encargos especiales para subsistir. 

Across the Sunset

Capítulo 07: La Corona del Norte

Arannis es descubierta por Vondal, Gareth, Fen y Gwyreth mientras revisaba el Templo de Pelorque creia abandonado.

Biografia


Poco se sabe de Fen mas alla de que es un semielfo bardo que frecuenta El Portal Bostezante

Se rumorea que posee mucha información y que está encantado de compartirla siempre y cuando haya oro de por medio. Todo lo que lo rodea es un misterio.


Across the Sunset

Capitulo 01: El Portal Bostezante


Luego de tener una pelea con Thrud en El Portal Bostezante y ser encarcelado, Volo ofreció liberarlos a cambio de encontrar a su amigo Floon. Vondal el Sabio le pidió disculpas a Fen por el exabrupto del bárbaro y le ofreció hospedaje en el Templo de Pelor como compensación. Poco despues el grupo libero a Floon de la Guarida Xanatar desentramando una guerra detras entre Zentarim y Xanatar por la Piedra de Golor.

 

Capitulo 02: Relatos desde Waterdeep


Luego de rechazar a la Orden del Guante y los Manos Grises. El grupo se dirigió hacia las alcantarillas donde se encontraron con una representación de Tharizdun. Luego de que el Dios jugara con sus mentes para enfretarlos entre sí, Fen se fue con Thrud a una taberna donde pasaron la noche bebiendo hasta que escucharon una explosión en el Callejon del Troll.

 

Capitulo 03: Los muertos no cuentan cuentos



 

Capitulo 4: Ciudad de piedras


 

 

 

 

Biografia


Vilaris es un ladrón legendario. Todos conocen su nombre pero pocos conocen su apariencia.

Tras escuchar rumores de que el rey tenia un libro invaluable en su poder, Vilaris no lo penso dos veces y se adentro a robarlo, eso es lo ultimo que recuerda. Tras despertarse en el Templo de Pelor y ser asistido por Vondal, Vilaris decidió que seria un buen lugar para mantenerse oculto y alejado de la ciudad hasta recuperarse completamente.


Across the Sunset

Waterdeep

Capitulo 1: El Portal Bostezante


En busca del libro de la profecía los héroes se dirigen a El Portal Bostezante, taberna de Waterdeep. Cuando se encuentran allí un grupo de bandidos noquean a un semiorco y se lo llevan a rastras. El ladrón los sigue pero los pierde de vista. Cuando regresa a la taberna se encuentra con un troll muerto en el suelo y signos de una batalla importante. Durnan les indica que el bardo puede tener información. Vilaris lo convence de tener un enfrentamiento con Thrud: si gana el semielfo se llevara unas monedas, sino tendrá que decir lo que saben. Tras el altercado, terminan todos encarcelados. Son liberados por Volo que les pide a cambio que encuentren a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. Los héroes tras adentrarse en una guarida Xanatar encuentran a Renaer Nevermind, el hijo del rey, que les informa que la guerra se debe a la Piedra de Golor un artefacto que esconde la ubicación de un tesoro. Tras encontrar una entrada secreta a una mazmorra se encuentran con una figura extraña que desaparece y rescatan a Floon. Al hablar con Volo les da un mapa del Abismo Susurrante.

Capitulo 2: Relatos desde Waterdeep


Tras rechazar las ofertas de la Orden del Guante y los magos del Castillo Blackstaff los héroes deciden ir a la taberna a planificar su siguiente paso. Deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas pero solo logran encontrarse con una representación del Dios oscuro Tharizdun que los manipula para separarlos. Luego de enterarse que leyó el libro de la profecía y fue salvado por Vondal antes de perder la cordura, Vilaris necesita tiempo para meditar. Se dirige con Vondal y Gareth al templo. A la mañana siguiente mientras estan desayunando son alertados por un ruido proveniente del Callejon del Troll: una tienda acababa de explotar.

Capitulo 3: Los muertos no cuentan cuentos


Vondal, Gareth y Vilaris  se apresuraron rápidamente hacia el lugar de la explosión. Al llegar se encuentran con Thrud y Fen y una escena devastadora: un edificio destruido y once muertos. Poco segundos después vieron llegar a Vondal, Gareth y Vilaris. El grupo comienza a investigar la escena antes de que lleguen las autoridades. Vondal se da cuenta que la explosión fue realizada por un conjuro de Fireball. Fen aprovecha la distracción del resto para revisar el cadáver de un gnomo y encuentra una bolsa con gemas que guarda sin que nadie se percate. Al instante llega la Guardia de la Ciudad. Gareth y Vondal se acercan a hablar con los guardias que al ver que tienen buenas intenciones los dejan investigar la escena mientras el resto es separado del lugar. A los pocos minutos ambos vuelven y comentan lo que pudieron averiguar al hablar con los testigos: dos de los muertos eran Zentarims que al parecer seguian al gnomo que se dirgia al templo, el conjuro provino de una especie de marioneta que se encontraba en los techos y utilizo un Collar de Fireball. Al parecer habia un tercer Zentarim que logro sobrevivir y se escapó en direccion hacia el barrio de nobles. Findolin cree que la marioneta es un Nimblewright y que son creados en el Templo de Gond.

Sin mas dilación los lleva a "La Casa de las Manos Inspiradas". Findolin aclara que los creyentes de Gond y Pelor no están en buenos términos por lo que Vondal le pide que le saque la armadura. Mientras están en la puerta una sombra se ve desde lo alto de la torre, activa un mecanismo y un pájaro de metal ataca al enano directamente en el pecho. Findolin lo ayuda a ponerse la armadura de nuevo y entran al templo. Tras caminar un rato se acerca una elfa y Vondal le reprocha enojado sobre el ataque que acaba de sufrir. La elfa se presenta como Valetta y les dice que debe tratarse de Nim, un nimblewright que les fue regalado por un mago lantanese. Van hacia la habitacion del autómata pero se encuentra cerrada y nadie responde ante el llamado. Gareth le comenta que cree que Nim fue el causante de la explosión en la ciudad, golpea la puerta pero nadie contesta. Thrud intenta abrir la puerta de un hachazo pero Valetta se lo impide, no quiere que nadie moleste al constructo. Vilaris dice que puede abrir la puerta pero la elfa se interpone y no deja a nadie acercarse. El grupo se pone agresivo y son expulsados del templo por los mismos guardias. Gareth propone ir a La Uña Torcida pero el ladrón dice que levantarían sospechas. Entonces Findolin propone algo: infiltrarse en la morgue y hablar con los muertos mediante un hechizo. El podría hacerse pasar por un clérigo y le pide a Vilaris que consiga un traje de guardia de la ciudad para infiltrarse con el. Thrud se ofrece para esa tarea pero el consejero no esta muy de acuerdo con sus métodos y luego de que Vondal le recrimine por el hachazo, ofendido, el bárbaro se va sin mediar palabra.

El resto sigue un plan para robar un traje: Vondal sostiene a Fen en un callejón, Gareth alerta a un guardia que encontraron a un semielfo robando. Al llegar al callejón el guardia se acerca a Fen, y Vilaris que estaba escondido arriba de un techo ataca y desmaya al guardia para poder quitarle el traje. Con el disfraz en su poder Vilaris y Fen se encuentran con Findolin en la Estación Principal de Waterdeep. El pícaro utiliza el traje robado y Fen se disfraza de guardia mediante sus habilidades. En cuanto al conejero, se hace pasar por clérigo y entra en la morgue. Cuando van a entrar ellos un guardia los detiene, les pregunta sus nombres que no encuentra en la libreta. Vilaris lo persuade y logra que el guardia ceda finalmente a dejarlo pasar, sin embargo no quiere dejar pasar a Fen pero este lo convence nuevamente diciéndole que es un aprendiz y que son una unidad especial secreta. Al entrar se encuentran con Findolin en la morgue. Este les dice que el hechizo no dura mucho así que pueden hacer 5 preguntas por persona. Tras interrogar al primer Zen no consiguen averiguar mucho mas de lo que ya saben excepto por una palabra que no logran distinguir: Urstul. Para el segundo interrogatorio deciden hablar con el gnomo quien les ofrece un dato importante: al parecer el pequeño logró conseguir la Piedra de Golor y se dirigía al templo para entregarla pero la explosión se lo impidió. En ese instante el conjuro de Fen finaliza y vuelve a tener su vestimenta normal. Ya con la nueva información deciden apurarse con el ultimo Zen y logran conseguir poca información pero muy valiosa: Urstul es el Zentarim que logró sobrevivir. Tras realizar el ultimo interrogatorio Findolin se apresura en salir de la Estación. Fen ya no tiene el disfraz y no podrá salir sin llamar la atención pero Vilaris tiene un plan: toma a Fen del cuello y sale de la morgue. Al instante los detiene un guardia que pregunta que es lo que esta pasando. Vilaris le dice que lo encontró entrometiéndose en la extrema unción que el clérigo estaba realizando y va a llevarlo a su celda. A pesar de la perseverancia del ladrón, el guardia insiste en acompañarlo a el calabozo, y viendo que no podrá convencerlo Vilaris cede y encierra a Fen para luego irse. Al salir Findolin le pregunta porque salió solo y Vilaris le dice que tuvo que dejar al semielfo adentro porque un guardia los interrogó. El consejero no está conforme con la respuesta del ladrón pero este le hace caso omiso y se va a la taberna.

Llega a la taberna llena de Zentarim e indica que fue enviado por Davil Zata. Le da la bienvenida Yagra Stonefist, semiorca de los altos mandos y lo acompaña para introducirle al líder. Davil le explica a Vilaris que quiere que haya paz en la ciudad y cree que el ladrón puede ser de gran ayuda. Indica que quiere acabar con la violencia y que si esta dispuesto a unirse le pueden ofrecer oro. Le comenta que tiene una primera misión: alguien o algo está asesinando semielfos con un corte limpio en el cuello y siempre por la noche. Le pide que investigue esos crímenes y le informa que podria empezar por los muelles de Waterdeep.

Vilaris se aproxima al muelle. Por el camino ve poca gente, algunos guardias y un vagabundo. Se acerca a este ultimo e intenta hablar con el pero el vagabundo solo balbucea. Le ofrece monedas a cambio de información, a lo que el vagabundo le responde que ciertas veces ve un semielfo marinero que frecuenta la taberna del muelle y que es muy sospechoso. Justo en ese momento el marinero sale ebrio y comienza a alejarse por el muelle. El vagabundo cree que podría ser una próxima victima. Vilaris le da dos piezas de oro mas y comienza a seguir al semielfo. De pronto comienza a sentir que alguien acecha. Ve a un elfo oscuro en las sombras con una daga en la mano. Vilaris no lo piensa dos veces y salta del techo. El marinero cae borracho en el suelo y el drow se pone en posición para comenzar a combatir. Vilaris intenta desarmarlo pero este es muy habilidoso y lo esquiva fácilmente. Contraataca pero Vilaris esquiva y aprovecha el envión para clavarle un dagazo. El drow no parece muy preocupado por el golpe e intenta atacar pero Vilaris esquiva nuevamente. Intenta convencerlo para que se detenga pero el elfo no le hace caso por lo que el ladrón ataca nuevamente al brazo y le hace un tajo limpio. Nuevamente intenta sonsacar algo pero ante la negativa del elfo se dispone a atacar, pero esta vez el drow es mas rápido y Vilaris queda en una mala posición, momento que el elfo aprovecha para darle un golpe critico. Mientras Vilaris queda incapacitado en el suelo, el drow escupe la cabeza del ladrón, asesina al marinero que se  encontraba inconsciente en el suelo con un corte limpio en la garganta, y tras hacer una reverencia con su sombrero se aleja entre las sombras. El vagabundo que vio todo lo ocurrido se acerca a Vilaris y lo estabiliza.

Se despierta en una casucha con un vendaje en el pecho de una herida punzante. El vagabundo, que era un Zen encubierto, le indica que no debería haber atacado al Drow ya que su misión era investigarlo y ahora le perdieron el rastro. Le indican que ahora deberá encontrarlo y le entrega una caja. Cuando vea al Drow deberá presionarla y ellos acudirán en su ayuda. Tras esto, Vilaris vuelve al templo de Pelor.

Llega al templo pero solo encuentra a Findolin que le recrimina haber abandonado a Fen en la estación. Aunque a Vilaris no parece importarle. Al poco tiempo el resto llega y cuestionan el accionar de Vilaris, a lo que responde que hizo lo que tenia que hacer. Vondal le enfatiza que no puede dejar tirado a un miembro de la familia, pero este le responde que solo esta allí por el libro. Gareth le recuerda que estuvieron con él cuando estuvo en problemas y le indica que si va a estar con ellos por una cuestión de favores prefiere que se aleje. Fen cuestiona el accionar de Vilaris y su falta de confianza por revisarlo en la estación, a lo que el ladrón le indica que vio algo extraño en la escena de la explosión y cree que el semielfo les oculta un objeto importante. En el medio de la discusión Findolin los interrumpe e indica que hay un informante en la puerta. Vondal le pide a Gareth que lo acompañe, y el paladín a su vez le pide a Thrud que venga con el y le indica a Vilaris y a Fen que arreglen sus diferencias, cosa que no tienen en mente ninguno de los dos. Cuando estos vuelven, les informan que vieron a alguien que concuerda con la descripcion del tercer Zen entrar en la Mansión Gralhund, en el sector noble de la ciudad. Vilaris se sincera y les confiesa que estuvo trabajando con los Zentarim y que a partir de ahora sera un espía doble. Les indica que Ulstur no existe, que es una distracción del gremio de ladrones para alejarlos de la piedra. Tras repasar sus opciones descartan volver al Templo de Gond y deciden ir hacia la Mansión Gralhund. Thrud indica que quizás pueda recibir ayuda de los Alianza de los Lores por lo que se dirigen a la taberna para hablar con Jalester Silvermane. Este les indica que no los puede ayudar. Les aconseja que hablen con la Guardia de la Ciudad para conseguir una orden o le pidan al Lord ingresar en la Mansión. Los héroes deciden acercarse por el lado diplomático y hablar con Lord Gralhund. Jalester se despide y los héroes se dirigen hacia la mansión, a excepción de Vilaris que prefiere guardarse para su misión nocturna.

Cuando el horario se cumple Vilaris se dirige a la guarida Zen para que le encarguen su nueva misión. Al llegar se percata del clima de exaltación que se palpita en el ambiente. Todos parecen hablar de un tema en especifico. Vilaris intenta averiguar que es lo que esta ocurriendo cuando de pronto ve algo y comprende lo que esta pasando: al final de la habitación atado con grilletes a una pared y bastante golpeado se encuentra Gareth que levanta la cabeza, lo mira a los ojos y esboza lo que parece ser una sonrisa.

 

Capitulo 4: Ciudad de piedras


 

 

 

Biografía

Mark es el comandante de la milicia de Greenest. Cuando el dragón atacó la ciudad, Mark reunió a un grupo de hombres y se adentró en el templo de San Cuthbert para retener a los cultistas y ayudar a la gente que se encontraba dentro.


Across the Sunset

Capitulo 11: Cadena de favores

Mark se encontraba en el templo de San Cuthbert cuando una semielfa entró por el techo. Tomando la defensiva, el guerrero comenzó a interrogarla y la semielfa le indicó que fue enviada por el gobernador. Mientras Mark seguía interrogándola, un enano, un humano y dos semielfos ingresaron por el techo pidiéndole que se calme y asegurando que el gobernador los había enviado, sin embargo ninguno pudo decir el apellido correctamente. Mark decidió confiar en el grupo y los incitó a repeler a los cultistas mientras los civiles escapaban. Entre todos pudieron acabar con los atacantes y regresar a la fortaleza sin ninguna baja.

 

Biografía


Thrud es un bárbaro humano criado por gigantes, de ahí el idioma de su nombre. Como cualquier bárbaro, es temperamental, ama batallar y emborracharse hasta perder el conocimiento.

Una mañana una amenaza desconocida atacó la aldea donde vivía. Thrud resistió lo suficiente para poder escapar mientras veía ver lo que antes era su hogar convertirse en un mar de cenizas. Consiguió alejarse hasta que su cuerpo no pudo mas y quedó tendido en un camino desierto. 

Casi al borde de la muerte fue encontrado por Vondal en uno de sus peregrinajes quien curó sus heridas y lo llevó al templo para que se recuperará. 

Thrud se siente en deuda con Vondal, no solo porque le haya salvado la vida, sino que le dio la oportunidad de vengar la destrucción de su hogar y si familia.


Across the Sunset

Waterdeep

Capitulo 1: El Portal Bostezante


En busca del libro de la profecía los héroes se dirigen a El Portal Bostezante, taberna de Waterdeep, donde tienen un encuentro con un troll. Luego de la batalla Thrud tiene una riña con un elfo llamado Fen y el grupo termina encarcelado por disturbios. Son liberados por Volo que les pide a cambio que encuentren a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. Los héroes tras adentrarse en una guarida Xanatar encuentran a Renaer Nevermind, el hijo del rey, que les informa que la guerra se debe a la Piedra de Golor un artefacto que esconde la ubicación de un tesoro. Tras encontrar una entrada secreta a una mazmorra se encuentran con una figura extraña que desaparece y rescatan a Floon. Al hablar con Volo les da un mapa del Abismo Susurrante.

Capitulo 2: Relatos desde Waterdeep


Tras rechazar las ofertas de la Orden del Guante y los magos del Castillo Blackstaff los héroes deciden ir a la taberna a planificar su siguiente paso. Jalester Silvermane un miembro de los Alianza de los Lores se acerca a Thrud para ofrecerle ser parte de la organización, oferta que el bárbaro acepta sin contarle al resto. Deciden adentrarse aun mas en las alcantarillas pero solo logran encontrarse con una representación del Dios oscuro Tharizdun que los manipula para separarlos. Tras descubrir que Vondal le oculto cosas durante este tiempo, Thrud se separa del grupo con Fen y se dirigen a El Portal Bostezante a beber. Al día siguiente son despertados por una explosión que provenía de el Callejon del Troll.

Capitulo 3: Los muertos no cuentan cuentos


El grupo se reúne en el lugar de la explosión y tras investigar siguen la pista de un testigo que vio una marioneta en el techo. Findolin Vitrevius les informa que puede tratarse de un Nimblewright y se dirigen al Templo de Gond lugar de proveniencia de los constructos. Al llegar los recibe la elfa Valetta que les informa que debe tratarse de Nim y los acompaña a su habitación pero este no contesta por lo que Thrud intenta golpear la puerta con su hacha y son expulsados del templo. El resto reprocha su accionar por lo que Thrud se aleja. Se dirige a hablar con Jalester para preguntarle si los Alianza de los Lores tienen un trabajo para el y le dan su primera misión. La realiza con éxito y vuelve al templo donde hace las paces con Vondal y Gareth. Tras pedirle ayuda a Renaer y sacar a Fen de prisión, se dirigen sin Vilaris a Mansión Gralhund. Tras recorrer la mansión se encuentran con Urstul Floxin quien tiene la Piedra de Golor pero este tras batallar desaparece en un circulo de tiza. En la misma habitación encuentran al Lord y Thrud lo intimida agarrándolo del cuello para que cuente todo. Al volver al templo descubren que Gareth fue secuestrado.

Capitulo 4: Ciudad de piedras


Despues de que Vilaris rescate a Gareth todos se reunieron en el templo. Le comentan al paladín que Vondal esta inconsciente ya que se enveneno cuando se aventuro a rescatarlo solo. Los héroes decidieron volver al Templo de Gond a investigar a Nim aprovechando la distracción por el desfile. En la habitación encuentran un mapa que marca la Ciudad de los Muertos. Al salir se encuentran con dos guardias que les impiden el paso pero Thrud mata a uno y Vilaris mata al otro a sangre fría. Se dirigen al cementerio donde se encuentran con el cuerpo de tres cultistas. Se dan cuenta que uno esta vivo y Gareth la cura. Vaelle Lurval le comenta que fueron traicionados por otros dos cultistas que están en la siguiente habitación y tras una persecución en unos tejados consiguen la Piedra de Golor. Al día siguiente la Guardia de la Ciudad irrumpe en el templo y los lleva presos. Gareth intenta entregar la Piedra a cambio de que los liberen pero Thrud se interpone en el camino y comienza a matar guardias. Tras conseguir acabar con una oleada de se encontraron con un escuadrón en la entrada. Gareth intentó intimidar a los guardias con el Collar de Fireball pero estos se abalanzaron contra los héroes y el paladín arrojó la perla aniquilando a la mayoría y destruyendo la entrada a la estación. Tras los hechos Findolin les informa que busquen a Noa en Bastow y el grupo se dirige hacia la ciudad. 

Bastow

Capitulo 5: La Ciudadela


 

 

 

 

Último capítulo

Prisionero

Con Fen atado en el escenario improvisado, Atthick comenzó a dar un discurso a los cientos de kobolds y cultistas que se habían acercado a ver lo que estaba ocurriendo. El grupo podía ver como la semidragon se expresaba frente a la multitud pero no llegaban a escuchar ninguna de sus palabras. Junto a la bestia se encontraba la que el culto llamaba la Dama de los Dragones pero solo se encontraba allí observando. Mediante un conjuro de mensaje Gwyreth se comunica con Fen que con lo poco de energia que le queda llega a contarle que es todo una trampa y que los están esperando para acabar con ellos para luego saquear varios pueblos del norte de Valiria

Mientras el grupo pensaba una manera de rescatarlo, Atthick ponía fin a su discurso y las criaturas comenzaron a dispersarse por el campamento. El semidragón y la mujer que lo acompañaba se dirigieron a la cueva de donde había salido el bardo. Gwyreth notó que si lograban cerrar la cueva ganarian tiempo para poder liberar a Fen sin que la bestia interfiera por lo que Vondal y Naco rodearon el terreno alto hasta llegar arriba de la entrada. Allí buscaron una piedra lo suficiente grande para tapar la entrada a la cueva y entre ambos lograron empujarla lo suficiente para que esta caiga. Un grupo de curiosos se acercó al lugar para ver lo que estaba ocurriendo, pero el joven y el enano lograron esconderse antes de que alguien note su presencia. 

Contingencia

Aprovechando la distracción que generó el derrumbe de la piedra, Gwyreth y Arannis comenzaron a atacar a los kobolds y cultistas que tenian al alcance, despachando a unos cuantos que se encontraban cerca de Fen. Una lluvia de estallidos arcanos y flechas comenzaron a caer sobre el campamento mientras Vondal y Naco corrían hacia donde se encontraba el resto. Al ver que estos se acercaban, Gwyreth le pide a Mark que lo cubra, y el elfo entra en trance por unos segundos. Kobolds y cultitstas seguían cayendo ante los ataques constantes, pero mientras unos caian otros salian de las carpas aumentando más y más en número. Cuando el brujo sale del trance se encuentra con que el enano y el joven están llegando y les grita que entren al carruaje de inmediato. 

Uno a uno comienzan a entrar mientras las criaturas seguian aumentando en número. Una vez que todos se encuentran dentro, Gwyreth les indica que su demonio puede transportar a Fen al carruaje a cambio de que roben algo en Freyshield. Por un momento algunos dudan creyendo que quizas hay otra manera de salvar a Fen, pero en ese momento comienzan a escuchar un ruido fuerte y al ver de donde proviene el ruido se dan cuenta que Atthick está destruyendo la piedra que obstaculiza la cueva. Con la semidragón a punto de liberarse no hay posibilidades de rescatar a Fen sin morir en el intento, por lo que deciden que usaran la ayuda del demonio. Cuando Gwyreth está por pedir que el bardo sea teletrasportado al carruaje, Naco lo detiene y le pregunta si puede transportar a dos personas mientras le pide a Arannis una flecha. Confudido, el semielfo entra en trance nuevamente y al cabo de unos segundos le responde que el trato es solo por Fen. Naco mira la situación mientras ata una soga a la flecha y luego de mirar todo el panorama le dice a Gwyreth que si sale todo mal teletransporten a Fen. Tras decir esto el joven sale corriendo del carruaje hacia el campamento.

Rescate

Gwyreth y Vondal intentan detenerlo con un conjuro de inmovilizar persona pero el joven lo resiste sin muchas dificultades. Al llegar al borde Naco clava la flecha en el suelo y usando la soga se lanza hacia el campamento. El resto corre rápidamente detras para poder darle covertura y llegan justo a tiempo para ver como el joven logra llegar hasta la plataforma de Fen esquivando a varios kobolds y cultistas. Mark no lo piensa dos veces y se lanza detrás de Naco que para ese momento libera a Fen en dos simples movimientos de espada que cortan las sogas con las que estaba siendo restringido. Mientras tanto Atthick, ya liberado de la cueva comienza a acercarse a toda velocidad hacia el centro de la situación. Arannis lo llega a ver y le dispara un flechazo recargado en la rodilla ralentizando la arremetida del semidragón. Vondal se lanza debajo para contener a los kobolds que se encontraban en la zona de la soga.

Con Fen liberado y varios kobolds intentando atacarlo, Naco utiliza un conjuro de escudo en su flanco izquierdo mientras se lleva al semielfo en su hombro derecho. Corriendo hacia la soga con el escudo arcano cubriendo su lado izquierdo, el joven llega a la soga y con una agilidad increíble sube rápidamente incluso teniendo a Fen en el hombro. Una vez que Mark y Vondal vuelven a usar la soga el grupo intenta ir hacia el carruaje para escapar. Pero Atthick actua rápido y con una señal comanda al culto para que ataque al caballo que tras ser apedreado intensamente cae sin vida al suelo. Sin posibilidades de usar el carruaje, el grupo decide entonces salir corriendo para escapar del culto, cosa que logran tras minutos de correr hacia Greenest. Una vez seguros que nadie los está siguiendo deciden volver a la ciudad a pie.

Sustitución

Luego de unas 18 horas de viaje, el grupo llega a Greenest donde le cuentan todo lo ocurrido al gobernador Nighthill, incluido el plan del Culto del Dragón de atacar las ciudades de Crasmere y Beregost. En principio la idea es dar aviso a ambas ciudades para que preparen sus defensas frente al eventual ataque, pero Nighthill les indica que no creeran nada si no tienen algún tipo de prueba por lo que creen que cortar el paso en el puente tendría más eficacia. El gobernador cree que podría enviar hombres hacia el cruce pero no sabe si serian los suficientes, pero incluso de esa manera deberian conseguir el apoyo de Freyshield para tener alguna posibilidad de detener al culto. En ese momento Naco le indica que conoce muchos soldados preparados en el Castillo Blackstaff por lo que podría ir a buscar refuerzos. Viendo que terminaran yendo por caminos separados el grupo se despide de Naco por el momento. El guerrero saluda a Fen que le agradece por haberle salvado la vida, aunque el joven le recuerda que el hizo lo propia con el dragón por lo que están a mano. Luego despide a Vondal, Arannis y Gwyreth. Con un caballo que le fue otorgado por el gobernador, el grupo ve al guerrero alejarse en el horizonte.

El viaje hasta Freyshield duró una semana que pasó sin ningún tipo de sobresalto. Ni bien pusieron un pie en la ciudad el gobernador se dirigió rápidamente a tener una reunión con las autoridades de Freyshield para poder dar el aviso, mientras tanto el grupo se dedicó a recorrer la ciudad ya que ninguno había estado antes. En eso se encontraban cuando Vondal vio a tres personas que le parecieron conocidas: un enano, un bárbaro y un tipo con boina. El clérigo se acercó hacia ellos y Elrik lo reconoció al instante. "Señor Vondal, le tengo buenas y malas noticias" le indicó el enano., La buena era que habían encontrado a Gareth y la "mala" era que se había "encontrado solo" dijo el enano que señaló una puerta de madera a espaldas de Vondal. El clérigo comenzó a correr y empujó la puerta sin siquiera pensarlo y se apresura dentro donde encuentra a Aldus Hunter sentado en un mesa compartiendo lo que parece ser una bebida con bombilla a un hombre encapuchado que está de espaldas. El explorador desvía la mirada y solo atina a decir "Vondal", lo que hace que el encapuchado gire rápidamente revelando su rostro. El paladín se quita la capucha y sonríe. "¿Por qué tardaron tanto?"

Poniendose al día

El clérigo se enfurece por la chicana del paladín, pero Gareth les pide que tomen asiento porque tienen mucho que hablar. Luego de presentar a Aldus y esperar a que todos se pongan cómodos, Gareth les empieza a contar que tuvo haciendo todo este tiempo. Lo que comenzó como una visita rápida a un amigo que se había enterado que estaba muy enfermo terminó convirtiéndose en una misión para el Colegio de Hechiceria de Agnaste. El paladín les comenta que dentro del Torreón Blanco se encontró con un dragón negro joven, pero que ya acabaron con él. Cuando Arannis le pregunta como hizo para matar a un dragón, Gareth aclara que el no lo hizo y en ese momento una cortina se corre y una mujer con un parche en el ojo se revela ante el grupo "Fui yo". El paladín les presenta a Lizes, una guerrera que el Colegio contrató para que lo protegiera sin que este supiera nada. El grupo le comenta a Gareth todo lo que pasó desde que el decidió irse sin avisar, los planes del Culto del Dragón y la audiencia de Nighthill. Fen le pide a Lizes su collar de escamas de dragón ya que seria de utilidad pero la guerrera se lo entrega al paladín. 

Aldus que estaba escuchando todo lo que contaba el grupo muestra preocupación por como estos describen el accionar de Vondal, por lo que lo invita al templo de Pelor mas grande de todo Valiria a meditar. El enano invita a Gwyreth, que acepta, e intenta invitar a Arannis que agradece la oferta pero le comenta que ella es devota de la Diosa Chauntea. Por lo que el clérigo se dirige al con Aldus y Gwyreth. Allí el brujo comienza a escuchar una voz que le susurra que están cerca del orbe y que debe robarlo ya que con ese objeto conseguirían todo lo que deseen. El brujo logra resistir e ignorar esas voces.

La audiencia

Pasadas unas horas el grupo decide ir hacia el castillo para asistir a la audiencia con el rey, Altius Gunnard. Una figura se acerca caminando de manera decorosa pero a la vez elegante.Al llegar al grupo les pregunta si son los acompañantes de Nighthill y al recibir una afirmación les pide que lo sigan. El hombre los lleva por unos interminables pasillos hasta llegar a una puerta enorme donde se frena y les pregunta sus nombres. Fen se presenta, y Vondal se queda callado mirando a Gareth. El paladín absorto en sus pensamientos se recompone y dice su nombre real, por lo que el clérigo también lo usa. El hombre se queda callado y pide que lo esperen mientras ingresa al salón. En ese momento Nighthill sale del salón desesperado: "Gareth, Vondal. Ustedes son los criminales mas buscados de Valiria. Estoy arruinado" atina a decir antes de volver al salón. Tiempo después les abre las puertas pidiéndoles que ingresen. 

El salón se encuentra repleto de gente a ambos lados separados por un espacio vacío que hace de pasillo largo hasta lo que es un trono enorme donde se encuentra el rey que hace pasar a Vondal al centro y le pide que indique nombre, procedencia y el motivo por el que está allí. El clérigo habla frente al salón lleno sobre la profecía y el avistamiento del dragón en Greenest, tras lo que escucha murmullos y risas de fondo. El rey no cree absolutamente nada, aunque nota a Vondal muy seguro de si mismo. Gareth muestra el collar de escamas pero alegan que podrían ser falsificadas y un análisis llevaría demasiado tiempo. Llaman a Nighthill para que de fe de los testimonios del enano y luego de que este indique es verdad lo del dragón, el rey pide a unos guardias que lo retengan. 

Vondal vuelve a retomar el tema de la profecía y que por eso los dragones están resurgiendo luego de tantos años, el clérigo indica lo supo gracias a que Pelor se comunicó con él. En ese momento le manifiesta que si eso fuera cierto cualquiera de los clerigos de Pelor de Freyshield lo sabría y llama a el Supremo Clérigo que se presenta ante la audiencia. Vondal lo reconoce al instante, Rowan, un miembro del Templo de Pelor de Waterdeep que se mantuvo al margen cuando él fue traicionado y exiliado. El clérigo se dirige al público y les indica que no existe tal profecía, y cuenta ademas el suceso del exilio del enano. Al intentar defenderse, todos las acciones en Waterdeep entrán a colación. Gareth manifiesta que la explosión en la estación fue en defensa propia, pero Rowan pregunta si el asesinato de los dos guardias en el Templo de Gond tambien lo fue, y cuando Vondal le indica que el responsable ya no está con ellos este les pregunta por qué no lo entregaron. Una vez terminado el debate, el rey pregunta si alguien quiere decir algo más, a lo que el paladín se adelanta y les dice que si Rowan está tan seguro de lo que dice, podría repetirlo en un círculo de la verdad. El rey pide unos minutos para discutir y unos guardias los llevan a una celda.

Camino del norte

Al volver, el rey indica que la petición de Gareth fue desestimada porque la palabra de Rowan es inquebrantable, sin embargo alguien del consejo decidió abogar por el grupo y salir en representación. Renatus Stercy se levanta de su asiento y el rey lo presenta, indicando que será el encargado de supervisar los siguientes movimientos del grupo mientras intentan demostrar la veracidad de sus declaraciones. Además, Altius Gunnard, indica que Nighthill será puesto en custodia y el nuevo gobernador de Greenest será el clérigo Draxon, que viajara al pueblo ese mismo día. Fen se adelanta y pide la palabra. El bardo intenta defender a Nighthill pero sus intentos son inútiles, ya que ante los ojos de la justicia aunque este no supiera quienes eran tendría que haber investigado. El rey da por finalizada la audiencia y el grupo es escoltado hasta la salida del castillo junto a Renatus y doce escuderos.

El consejero les indica que partirán hacia el sur al día siguiente y les presenta a Dagmar, un escriba que estará documentando todo lo que ocurra para luego reportar al rey. Renatus les indica que descansen bien por la noche ya que la mañana siguiente partirán hacia las ciudades de Beregost y Crasmere para documentar sobre todo lo que haya ocurrido. Este les comenta también sobre el motivo de su intervención y que sinceramente cree en lo que están diciendo, por eso a pesar de ser nuevo en el consejo de Freyshield hizo lo posible para conseguir está oportunidad. El grupo le agradece y se dirige hacia las inmediaciones del castillo donde pasaran la noche en un celda por cuestiones de seguridad, esperando que está sea la última vez que se encuentren entre rejas y puedan por fin detener a las fuerzas oscuras antes de que sea demasiado tarde.

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