Remove ads by subscribing to Kanka or enabling premium features for the campaign.

  1. Characters

Hagbard Ymir

"le chien errant", fils adoptif de la famille Ymir
Player

High Concept

" Assassin de la Main Noire "

Lame damnée de la Mère. Bras armé de la Confrérie.

 

Trouble

" Hallowed be thy name "

La mère biologique d'Hagbard est fortement liée au culte de Mithra. Son aura est par conséquent entachée de cet héritage de la déesse du bien !

 

Aspect I

" Dance of death "

Hagbard a grandi dans la rue et s'est forgé au travers d'expériences douloureuses et traumatisantes. Il a croisé la mort plus que de raison et en a fait sa normalité, ce qui lui a permis de surmonter la folie. Hagbard n'a plus aucun problème moral à semer la mort ou a exprimé sa violence.

Aspect II

" Be quick or be dead "

Il n'y a qu'une seule manière de survivre ... être le plus rapide ! Il n'y en aura pas pour tout le monde ...
Hagbard a appris à saisir toutes les opportunités ... Il est extrêmement rapide et très adaptable !

Aspect III

" Bring your daughter ... to the slaughter ! "

Hagbard est un être profondément charnel. Il aime les plaisirs et les tourments de la chair sous toutes les formes ... et la nature l'a doté de tous les attributs lui permettant d'en user et d'en abuser. Tout ça lui permet de se rappeler qu'il est en vie.

 

Approaches

Careful (0)
Clever (0)
Flashy (0)
Forceful (1)
Quick (2)
Sneaky (1)

 

Archetypes

Arcane (0)
Combative (2)
Divine (0)
Focused (0)
Primal (0)
Roguish (2)

 

Stunts

- Better lucky than good (special) : lorsqu'un jet obtient 4 faces vierges, il est traité comme ayant donné 4 faces +.

- Quick strike (warrior) : +3 sur jet d'attaque (Quick / Combative) si j'ai l'initiative sur mon adversaire.

- Sneak attack (dastardly) : +4 sur jet d'attaque (Sneaky / Roguish) lorsque par surprise. Possibilité de dépenser 1 point de Fate pour changer la conséquence de Mild à Moderate ou de Moderate à Severe.

- Pick lock, pocket, and number ! (dastardly) : +2 sur jet (Quick / Roguish) pour pick lock, pick pocket, ou résoudre une forme complexe de lock.


Particular Items

- Magical Elven Rapier "Amberyl" : +1 when Combative to attack and defense while wielding it.

- "Vampire" Cloak of Protection : +1 defense against magic and if I take a consequence from a magical attack, the attacker does not gain a free invoke.

- Deathless Chain Shirt : +1 to defend against physical attacks. +1 to defend against negative energy effects that would weaken or drain. When opponents inflicts negative energy related damage, it does not gain a free invoke.

- "Knüd" the Everlasting Magical Skull (Ancient Frontier Relic, strongly magical divination) : when carried, Knüd periodically haunts its carrier with soft whispers that seem to be in an ancient language, but which are never loud enough to understand. Once per day, when the bearer asks a question in frontieran, the skull provides an answer to the question, either the word 'yes' or 'no'  whispered into the user's ear as the answer is determined. The knowledge is limited to events that have a significant chance to affect the skull's carrier in the immediate future, and is further limited to facts, not conjecture.

- The Old Viking Map : once per session, gain +1 while being Careful or Clever and attempting an action; may decide to use this ability after already rolled a relevant '4 FATE dice'  and determined the total number of shifts. Using the Old Map as a compass, the bearer is able to determine true north unless near a magnet or disruptive force. Gain +1 while Carefully Focused to overcome being lost.