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  1. Journals

Die Lotterie ist gestartet

Logbuch

Hallo, liebes Tagebuch



Heute untersuchen wir die Lotterie, versuchen herauszufinden, wer da dahintersteckt, und wieso die Leute Lose kaufen, obwohl das gar nicht aktuell ist und somit ungültig.

Mit dabei sind Ich, Zzel, der T´Skrang-Kundschafter, Jakomo, ein Windlings-Tiermeister, Finian, der Elfische Luftpirat, und Uther, der Geisterbeschwörer.

Brugwart, der Ork, ein bekannter von Jakomo, ist verschwunden, nachdem er ein Los gekauft hat.

Wir begeben uns zum großen Basar, um die Lose zu finden bzw. eine Spur zu Brugwart. Wir machen uns als Treffpunkt den Bierstand aus. Zzed besorgt uns Trillerpfeifen. Wir schwärmen aus.

Dort hinten, im dunklen Bereich, ist ein Zwerg, der verkauft die Lose angeblich. Scheint eine Sackgasse gewesen zu sein.

Die Läden Abenteurer Allerlei und Ackersegen & Goldene Ähren verkaufen angeblich auch die Lose. Alle wollen möglichst schnell raus, um das Land in Besitz zu nehmen und wenn man es bestellt, gehört es einen laut Gesetz.

Wir beginnen unsere Recherche im Ackersegen. Zzed geht vor und fragt, ob sein Freund dort gesehen wurde. Dank Zzeds geschickter Gesprächsführung kann er den Verkäufer überreden, ihm mehr darüber zu erzählen. Im Abenteurer Allerlei kann man die Lose kaufen, aber erst kurz vor Schluss um 19 Uhr hin. Wir essen und trinken was, da bemerken wir, wie ein Schreiberling aus dem Bauernladen läuft. Wir verfolgen ihn in die Halle von Thanos.

Dort geht der dann in den Laden "Des Boten flinke Füsse". Zzed geht rein und redet dort mit einer Dame, die anscheinend die Chefin da ist. Der Zwerg läuft wieder weg, die anderen folgen ihm zu einer Taverne. Uther bleibt bei mir, der ist auch kein Schleicher. Als Zzed rauskommt, sage ich ihm, wo sie hin sind. Als wir in ihre Nähe kommen, winken sie uns zu sich.

Finian erfindet drinnen die Geschichte, dass seine Oma gestorben ist und er geerbt hat und zahlt 2 Kneipenrunden. Der Versuch, das Wasser des Zwergen gegen Schnaps auszutauschen, scheitert. Er macht einen Aufstand. Behauptet wir hätten ihn verfolgt...

Wir tun empört, setzen uns an einen anderen Tisch. Zzel wartet draussen und bemerkt nach einiger Zeit, wie mindestens 4 Schläger sich bereit machen, jemanden aufzumischen. Er schickt einen Strassenjungen, der uns das mitteilen soll. Der Junge ist ganz erstaunt über unsere Mächtigkeit. Er bekommt etwas zu essen. Wir gehen raus, um zu sehen ob sie wegen uns oder wegen dem Zwerg gekommen sind...

Wir mimen die Betrunkenen, die Schläger beobachten uns und verziehen sich dann. Nach einiger Zeit kommt auch der Zwerg raus, aber die Schläger sind weg. Wir machen uns langsam auf dem Weg zum Abenteurer Allerlei.

Finian geht in den Laden, der Besitzer tut so, als ob er nichts weiss, obwohl Zzel seine Lüge riechen kann. Er schliesst den Laden, wir passen ihn ab. Er pisst sich vor Angst ein, im wahrstzen Sinn des Wortes und sagt, dass er die Leute nur "Zum rostigen Nagel" schickt. Das ist eine üble Spelunke. Wir gehen hin, legen eine Kupfermünze auf den Tresen, das ist ein Ritual, um in den inoffiziellen teil zu gelangen, und der Wirt deutet nach hinten. Eine Leiter nach unten, und wir sind drin.

Wir sehen uns um. Hier gibt es alle möglichen verbotenen Dinge. Von illegalem Glücksspiel über Prügeleien etc. Ein Tip von der Schankmaid ist, die Wirtin danach zu fragen. Sie will 200 Silber für Lose. Am besten wäre es, den Flinken Florian zu fragen, der nimmt gerne ahnungslose Dorfdeppen aus. Ich wollte mich prügeln, aber die haben anscheinend alle Angst vor mir. Haben wohl schon von mir gehört.

Wir machen etwas Wirbel, ein Kampf Windling Jakomo gegen mich, das lenkt die Aufmerksamkeit auf uns und von den anderen ab.

Die anderen haben herausgefunden, dass Brugwart sich verschuldet hat, und für 200 Silber kann er freigekauft werden. Jakomo soll gegen einen riesigen Troll namens Uurgh kämpfen. Ich wette 100 Silber auf Jakomo bei einer Quote von 5:1. Es gibt ein paar Stretchgoals, wie auf die Schuhe pinkeln oder seine Unterhose über den Kopf ziehen. Zzel verhöhnt den Troll, Jakomo schlägt zu, trifft ihn sehr gut, der Troll fällt um wie eine Eiche. Danach springt der wieder auf und versucht Jakomo zu klatschen, der aber gerade noch ausweicht. Jakomo schlägt ihn wieder. Der Troll ist echt sauer, schlägt auf Zzel, der ihn verhöhnt und elegant ausweicht . Jakomo zieht im von hinten seine Lederunterhose hoch, seine Stimme wird höher. Nach noch einem Schlag von Jakomo geht er zu Boden.

Der Flinke Florian zahlt uns aus. Wir zahlen eine Kneipenrunde, um die Stimmung wieder zu heben und zahlen dann Brugwart´s Schulden. 

Es war ein guter Tag. Und wir haben auch Morek Schimmerhand, den Barden im rostigen Nagel dort getroffen.