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  1. Journals

Die Vorbereitungen beginnen

Tagebuch

Hallo, liebes Tagebuch


Wir sind gerade in einer Taverne, trinken etwas. Wir, das sind Mel, die Händlerin, Uther Aschefinger, ein Elementarist, zZed, ein S´Krang-Kundschafter und Kroq-Gar, ein S´Krang-Schlosser.



Ein Gerücht besagt, König Varolus will die Tore öffnen, obwohl das Luftschiff Earthdawn seit 7 Monaten verschollen ist. Ein Diener tritt an uns heran, überreicht uns ein Schreiben. Wir sollen zu einer anderen Taverne kommen, Norbert Ludi will uns da treffen, ein Mitglied einer der 13 grossen Adels-Familien.  Er hat von uns gehört und will uns anheuern. Wir gehen hin und sehen einen Zwerg mit einer Menge Klunker im Bart. Neben ihm ein Adjutant, der mitschreibt. Wir stellen uns vor.

Ludi bestätigt die Öffnung der Tore. Aber das dauert noch. Es müssen Vorbereitungen getroffen werden. z.B. Bauern schützen und trainieren. Das ist seine Aufgabe. Aber er hat Gegenspieler. Bauern werden bedroht. Wir sollen rausfinden, wer es ist.



Fridiof Nordhan, zukünftiger Bauer, wurde bedroht, wir sollen ihn befragen. Wir begeben uns zu ihm in die Halle von Trandof. Er benimmt sich seltsam. Hr. Droschbart vom Haus Ilwas hat sich auch angeboten, zu helfen, ist aber seitdem nicht zurückgekommen. Die zukünftigen Bauern haben eine Nachbarschaftswache aufgestellt. Nachtklingen sind Schurken, die die Bauern drangsalieren. Wir fragen uns zu Droschbart durch. Er führt uns in seine Hütte, wo wir unter uns sind. Er bietet uns Essen und Wein an, ist aber ein Hinterhalt. Er vergiftet uns mit Schlafmittel bzw. Betäubungspfeilen.

Ich erwache in einem Gefängnis. Zwergenwachen sind gemein zu uns. Ich warte auf den richtigen Zeitpunkt. Ich höre Mel singen. Anscheinend ist sie auch in der Nähe. Ich nehme eine Kette, breche die Tür auf. Es gibt Lärm, Wärter kommt, ich trete ihm die Tür ins Gesicht. Anschließend wickle ich mir die Kette um die Hand und verpasse ihm einen ordentlichen Haken. Ich schleife ihn in den Raum, aus dem ich gekommen bin. Ein zweiter kommt. Ich nehme die Tür schlage damit um mich. Meine Kameraden haben sich auch befreit und gemeinsam besiegen wir die Wachen. Wir befreien einen gefangenen Zwerg namens Nihius. Er wollte Bauer werden. Er folgt uns. Wir überwinden einen Hindernisparkour. Im ersten Raum ist der Boden Lava. Im nächsten Raum Säure. Nach einigen Räumen und Rätseln kommen wir ins Arbeitszimmer des Bosses.

Nihius ist Droschbart. Nach einem Kampf flieht er. Er hat mich zweimal verarscht. Ich bin sauer. Wenn ich ihn wieder treffe, dann mit einer Axt zwischen die Augen. Droschbart, das war ein Fehler von dir, mich Leben zu lassen. Du hast jetzt einen Feind. Ich werde noch stärker und härter werden.