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Dacapo: Der Adept kann 1 Punkt Überanstrengung erleiden, um eine beliebige auf Charisma basierende Fähigkeit zweimal in einer Runde einzusetzen und dabei ihre Wirkungen zu addieren. Wenn die Fähigkeit eine Standardaktion braucht, kostet sie 2 Punkte Überanstrengung. Dies gilt zusätzlich zu sonstiger Überanstrengung, die die Fähigkeit eventuell standardmäßig kostet.