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vor 3 Wochen
Test : SOCIAL
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Test par Heure
Portée : Interaction
Cible : Esprit
Nb de cibles : une
Durée : 1 Situation
Description : Le Négociant doit réussir un (Test
de SOCIAL) par Heure pour dépasser la Défense
d'Esprit de sa cible qui doit être neutralisée ou
consentante pendant ce temps. Il peut alors prendre le contrôle de sa cible qui
lui obéit dans la limite de ses Spécialisations
pendant 1 Situation. Le Négociant peut lui
imposer un Domaine à utiliser en priorité et
désigner les cibles de l'hypnotisé par leur Race,
Peuple, Caste, sexe, faction, etc.
je viens de la ville de Mönbaya où je vis avec les miens n'ayant pas de parents.
Au passage de la majorité je dois devenir enseignant pour les plus jeune, mais je me sens pas assez instruit pour cela , je veux donc découvrir le monde apprendre plus sur les arcanes et la magie pour pouvoir transmettre un vrai savoir.
Ayant entendu des plus jeune parlé d'une caravane qui faisait le tour de l'Héosie j'ai saisie l'occasion et me voila en route vers Kaelia!
Test : NÉCROSE
Fréquence : Permanente
Activation : 1 Action
Portée : Interaction
Nb de cibles : NÉCROSE cibles
Domaine d'activité :
Industries des loisirs et des mondes virtuels.
Situation depuis la Révolution :
Toute la stratégie commerciale de la famille Garald est tournée vers le développement et l'exploitation d'Arpège. Après une phase d'extension, pendant laquelle les sociétés de la Famille ont acti vement participé à la connexion de toutes les régions de l'Héossie, les Garalds développent, étendent et perfectionnent désormais le Rézo. Cette lignée tire sa fortune de trois activités majeures : la vente d'espaces informatiques, le stockage d'informations et la protection de données.
Relation avec les autres Grandes Familles :
Excellentes avec les Mactadjiks, elles sont quasiment inexistantes avec toutes les autres.