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Ein kleines Team macht Weltenbau Spass und zuverlässig

Kanka entstand aus der Frustration über Weltenbau- und Sitzungsnotizen, die über verschiedene Tools verstreut waren, und der Schwierigkeit, diese Inhalte einfach mit Spielern zu teilen. Heute ist Kanka eine kleine Gruppe von Freunden, die auf der ganzen Welt verteilt sind und daran arbeiten, die besten Werkzeuge für diese ursprünglichen Bedürfnisse zu bauen.

Lern das Team kennen

Jay

Jay

Gründer & Lead-Entwickler

Der ewige Spielleiter

Ich habe Kanka ins Leben gerufen, weil ich es satt hatte, die Hälfte meiner Worldbuilding-Zeit damit zu verbringen, Wiki-Software zu aktualisieren, und die andere Hälfte wirklich zu erschaffen. Sieben Jahre später bin ich immer noch hier, liefere weiter, immer noch besessen davon, die richtige Balance zwischen Tiefe und Einfachheit zu finden. Gute Tools müssen nicht alles können, nur die Dinge, die wichtig sind – und die müssen sie gut machen.

Ich baue Kanka mit Technologie, die nicht glänzend ist, aber von der ich weiß, dass sie funktioniert und mich nicht um 3 Uhr morgens aufwecken wird, weil etwas kaputtgegangen ist. Den Rest meiner Zeit verbringe ich damit, aktiv zu bleiben, zu lesen, ein Kleinkind großzuziehen und mir Welten auszudenken.

Ich denke, dass persönlich interessante Probleme, die echten Nutzern dienen, länger bei dir bleiben als jede Verpflichtung. Ich möchte, dass Kanka in 10 Jahren noch existiert. Das bedeutet, sorgfältig und mit Liebe zum Detail zu liefern und zu verhindern, dass technische Schulden die Leidenschaft ausbrennen. Manche Tage ist das schwieriger als andere.

Jon

Jon

Mitgründer & Business Manager

Spielt ausschließlich als Kämpfer

Ich bin nicht durch Worldbuilding zu Kanka gekommen. Ich kam aus einer Welt starrer Prozesse, anspruchsvoller Kunden und sehr wenig Sinn für das Wesentliche. Ich habe gesehen, was Jay aufgebaut hatte, das Potenzial erkannt und ihn davon überzeugt, es zu unseren Hauptjobs zu machen. Kanka war eine Gelegenheit, aber die Leidenschaft kam später.

Was mich verändert hat, waren die Menschen. Früh bemerkte ich etwas, das ich beruflich noch nie erlebt hatte: Nutzer, die loyal, freundlich und wirklich verständnisvoll waren, wenn Dinge nicht perfekt liefen. Dann begann ich, ihre Kreativität durch unsere Worldbuilding-Challenges zu entdecken, und ehrlich gesagt fand ich das einfach richtig cool. Ganze Welten mit ihrer eigenen Geschichte, eigenen Sprachen, Konflikten, alle mit so viel Sorgfalt aufgebaut. Das alles lebt mietfrei in meinem Kopf.

Heute kümmere ich mich um die Storytelling-Seite von Kanka und überlege, wie ich erklären kann, was wir machen und warum das wichtig ist. Ich denke, für wen du baust, prägt alles – und wir hatten Glück mit den Menschen, die sich gezeigt haben.

Wenn ich nicht arbeite, koche ich mit dem, was meine Hydroponik-Anlage gerade produziert (es gerät außer Kontrolle), spiele zu viele Videospiele, und später dieses Jahr werde ich zum ersten Mal Vater, was ich vermute, in all das hineinschneiden wird.

Kaz

Kaz

Security 🐶

Bellt verdächtige NSCs an

Community ist und wird immer ein grosser Teil von Kankas DNA sein. Wir befragen unsere Nutzer regelmässig zu Änderungen an Features und Designs und beziehen Feedback in jede grosse Entscheidung ein. Unsere Community treibt uns an, Kanka endlos zu verbessern.

400,000+Nutzer
90+Länder
9 million +Einträge
150,000+verpasste Plot-Hooks
350,000+Kampagnen
200+Marktplatz-Plugins
30,000+tägliche API-Aufrufe
0ruinierte Sitzungen

Unsere Geschichte

Kanka wurde im Oktober 2017 von Jay als Hobbyprojekt über ein Wochenende erstmals erstellt, und die ernsthaften Arbeiten begannen 2020, als Jon dazukam.

Oktober 2017

Jay beginnt mit der Arbeit an Kanka

Februar 2018

Mehr als 1.000 Konten erstellt

März 2018

Start des Discord

Januar 2020

Jon stösst zu Kanka

Juli 2020

Jay und Jon kündigen ihre Jobs, um Vollzeit an Kanka zu arbeiten

September 2020

Start der Plugins Library

Oktober 2020

Owlchester SNC wird gegründet

Januar 2021

Launch von Kanka 1.0

Oktober 2021

Das 100.000. Konto erstellt

Januar 2025

Wir launchen Kanka 3.0 und stellen benutzerdefinierte Kategorien vor

Anfang 2026

Wir stellen einen neuen modernen Texteditor vor

Bald

Kanka übernimmt ganz gemütlich die Weltherrschaft

Übersetzungen

Kanka wird dank dieser grossartigen Mitwirkenden in mehrere Sprachen übersetzt.

Englisch, Französisch: Kanka Team
Brasilianisches Portugiesisch: Elminster Aumar
Deutsch: Xoltax
Polnisch: Gramel Books
Spanisch: HelionKing, Kanka Team
Italienisch: Labhrainn
Russisch: Ilia
Niederländisch: ThatChickenGuy
Slowakisch: Babcom